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Guida a Gojo (blue judas) in Jujutsu Shenanigans

Scopri combo Limitless, Awakening e varianti speciali per Gojo in Jujutsu Shenanigans con questa guida completa.

Nuwel

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Aggiornato apr 3, 2026

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Il più forte stregone è free-to-play, e la maggior parte della gente lo spreca

Gojo, conosciuto in Jujutsu Shenanigans come blue judas, è uno dei tre personaggi originali del gioco e non costa nulla per sbloccarlo. Basato su Satoru Gojo da Jujutsu Kaisen, porta uno dei moveset tecnicamente più ricchi dell'intero roster. Il problema è che la maggior parte dei giocatori lo tratta come un semplice personaggio teleport-and-blast e non scalfisce mai la superficie di ciò che il suo kit può effettivamente fare. Questa guida copre ogni mossa, ogni variante speciale e le combo che funzionano davvero, secondo i dati documentati sulla Jujutsu Shenanigans Wiki su Fandom.

Cosa fa davvero Limitless (la speciale R)?

Limitless è la mossa speciale di Gojo, attivata premendo R. Quando hai un nemico nel mirino, ti teletrasporta direttamente verso di lui. Semplice in superficie, ma il trucco del posizionamento cambia tutto: girarsi *prima* che appaia l'effetto schermo di frantumazione del vetro ti farà materializzare dietro il bersaglio invece che davanti. Quel singolo dettaglio separa i giocatori che vengono puniti ogni volta che si teletrasportano dai giocatori che aprono una vera pressione.

Nella forma base, ogni uso di Limitless costa circa 6% del tuo misuratore di Risveglio. Una volta che Six Eyes (il Risveglio) è attivo, non costa nulla. Questa differenza conta quando decidi quanto aggressivamente usare la speciale prima che la tua barra di Risveglio sia pronta.

Limitless ha anche una variante aerea: se il nemico è in aria, il teletrasporto diventa un rapido calcio aereo che lo scaraventa verso il pavimento con un breve effetto ragdoll. Questo funziona su nemici che si arrampicano sui muri, sulle scale, o che semplicemente sono saltati in un brutto momento. Dopo aver eseguito il calcio aereo, rotola invece di fare un dash in avanti per salvare il tuo dash, poiché l'avversario può bloccare un dash in avanti al risveglio.

Analisi del moveset base

Lapse Blue (mossa 1)

Lapse Blue richiede che il bersaglio sia ad almeno 35 stud di distanza. Li attira con energia maledetta negativa, sospendendoli brevemente, poi segue con un calcio imparabile. L'attrazione infligge 5 danni e il calcio ne infligge 7.5. Durante l'attrazione, Gojo ottiene frame di invincibilità nel corpo a corpo, il che lo rende più sicuro da lanciare di quanto sembri sulla carta.

Bloccabile da tutti i lati, ma la parte del calcio dopo la presa è imparabile. Il cooldown di 13 secondi è il più breve nel kit base.

Reversal Red (mossa 2)

Reversal Red spara una sfera di energia positiva che viaggia per 40 stud prima di esplodere in un raggio di 15 stud. Il danno base è 12.5, o 6.25 se bloccato. L'esplosione infligge metà danno attraverso il blocco ma non può uccidere o scaraventare via i nemici con il blocco.

La mossa ha due varianti degne di nota:

  • Variante "Dietro": Usa Limitless durante il windup di Reversal Red con un nemico in vista. Gojo si teletrasporta dietro il bersaglio e spara a bruciapelo. Il danno rimane a 12.5, o sale a 20.5 se il bersaglio è in aria (il calcio aereo si attiva per primo).
  • Variante "Stun": Se il bersaglio era nel mezzo di un'azione (dash, uso di una mossa) quando la variante "Dietro" spara, viene stordito sul posto e non può reagire. Gojo annuncia "赫" (Aka, che significa Rosso) e il danno sale a 15.

Il cooldown è di 20 secondi, e entrambe le varianti condividono quel cooldown con la speciale Limitless.

Rapid Punches (mossa 3)

Rapid Punches inizia con un calcio rotante che blocca il bersaglio sul posto, poi infligge una raffica prima di un colpo finale che lo scaraventa leggermente a sinistra. Il danno totale è 17.25. La distanza del ragdoll aumenta se il colpo va a segno al risveglio.

La variante Face Grater si attiva immediatamente dopo aver eseguito Rapid Punches: attiva Limitless per apparire di fronte all'avversario, trascinarlo sul pavimento, poi scaraventarlo in avanti per 10.2 danni aggiuntivi. Se bloccato, Gojo subisce end lag, quindi usa Face Grater solo quando i pugni vanno a segno in modo pulito. Nota che Face Grater lancia sempre il nemico troppo lontano per continuare una combo.

Twofold Kick (mossa 4)

Twofold Kick lancia il nemico verso l'alto con un primo calcio imparabile (6 danni), poi infligge un secondo calcio garantito (4 danni) che lo manda più in alto. Il secondo colpo non può essere bloccato. Se premi R subito dopo il secondo calcio, Limitless estende leggermente la mossa per un po' di danno extra, secondo i test di combo documentati da wikiHow.

Lapse Blue vacuum pull in action

Lapse Blue vacuum pull in action

Come cambia tutto il Risveglio Six Eyes?

Attivare Six Eyes costa una barra di Risveglio completa, cura 25 HP e dura 60 secondi. La benda viene tolta, Gojo ottiene un effetto occhio luminoso, e ogni mossa viene potenziata. Limitless non drena più il misuratore, il che significa che puoi teletrasportarti liberamente per tutta la durata.

Lapse Blue MAX

La versione potenziata spara una sfera blu controllabile che attira tutto nelle vicinanze. Il danno è 44, imparabile, e disabilita le schivate evasive. Usarlo in aria mantiene Gojo in aria e migliora significativamente il controllo del puntamento.

Se Lapse Blue MAX uccide un nemico, la sfera azzurra rimane. Sparandole con Reversal Red MAX (sia il colpo diretto che la variante di rimbalzo) la si converte in una bomba Unlimited Purple che detona dopo 3 secondi, infliggendo da 50 a 100 danni a seconda della distanza dal centro. Questo svuota l'intera barra di Risveglio.

Reversal Red MAX

Spara una potente sfera rossa che infligge circa 35 danni a distanza minima, con danni che diminuiscono con la distanza. Imparabile. Lanciarla in aria permette a Gojo di levitare con mira a 360 gradi.

Per la variante di rimbalzo, premi 2 e R contemporaneamente (non in sequenza). La sfera gira dietro l'avversario e ritorna verso Gojo. Se colpisce un nemico sulla via del ritorno, viene trascinato verso Gojo e lui infligge un Black Flash per 10 danni. Se manca, Gojo subisce 15 danni. La finestra temporale è stretta, e il rimbalzo potrebbe non raggiungere il bersaglio anche quando la detonazione iniziale va a segno, come notato nella sezione contro del wiki ufficiale.

Hollow Purple

Hollow Purple combina Blue amplificato e Red invertito in una massa viola che infligge 70 danni, è imparabile e bypassa il ragdoll. C'è una zona morta direttamente tra Gojo e la sfera al lancio, quindi i colpi a livello del terreno contro bersagli vicini possono mancare completamente. Il wiki raccomanda di usarlo in aria per eliminare quella zona morta e migliorare il puntamento contro nemici vicini. Salva i colpi a terra per bersagli più lontani.

Il cooldown è di 40 secondi, il più lungo nel kit Risveglio.

Infinite Void (Espansione del Dominio)

Infinite Void attira tutti i nemici vicini nel dominio, immobilizzandoli completamente sovraccaricando i loro sensi. Non infligge danni diretti ma blocca i bersagli sul posto per 14 secondi. Il cooldown è di 120 secondi.

Cos'è il Dominio 0.2 e come si attiva?

Il Domin

Guide

aggiornato

aprile 3º 2026

pubblicato

aprile 3º 2026

Informazioni su Roblox

Studio

Roblox Corporation

Data di uscita

settembre 1º 2006

Roblox

Una piattaforma creativa multiplayer dove i giocatori creano, condividono ed esplorano mondi generati dagli utenti con blocchi personalizzabili e scripting Lua.

Sviluppatore

Roblox Corporation

Stato

Giocabile

Data di uscita

settembre 1º 2006

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