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Tusk Act 4 Guide: Master YBA's Most Powerful Stand

Guida a Tusk Act 4: Domina lo Stand più potente di YBA

Impara abilità, combo e build di Tusk Act 4 in Your Bizarre Adventure per dominare nel PvP.

Scritto da
Nuwel
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5 min
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Intermedio
Come si ottiene Tusk Act 4?

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Tusk Act 4 è l'evoluzione finale dello Stand di Johnny Joestar in Roblox Your Bizarre Adventure, e si guadagna la reputazione di essere uno degli Stand più distintivi del gioco. Tra la capacità di camminare durante il time stop, aggirare la redirezione del danno e sferrare un beatdown che un tempo era il più lungo nella storia di YBA, Act 4 non ha nulla a che vedere con le sue forme precedenti. Ottenere il massimo da questo Stand, però, richiede molto più del semplice sblocco. Devi sapere esattamente come spendere i tuoi 60 punti abilità, quali combo sono efficaci nel PvP reale e dove lo Stand mostra i suoi limiti.

Come si ottiene Tusk Act 4?

Evolversi in Tusk Act 4 richiede tre cose contemporaneamente: Tusk Act 3, il Pelvis of the Saint's Corpse e Spin con Worthiness V. Non ci sono scorciatoie. Non puoi usare il Pelvis senza avere Spin attivo e la Worthiness al massimo livello (quinto tier). Se stai facendo grind in Steel Ball Run per raccogliere le parti del Saint's Corpse, tieni a mente che Tusk Act 4 è classificato come uno Stand Requiem, il che significa che una volta ottenuto, non potrai più partecipare ai match di Casual Steel Ball Run.

Tusk Act 4 evolution screen

Schermata di evoluzione di Tusk Act 4

Analisi completa delle abilità

Tusk Act 4 ha un totale di 60 punti abilità da distribuire e ogni abilità richiede punti per essere sbloccata prima di poter essere utilizzata. Ecco cosa fa ogni mossa con l'investimento massimo:

MossaTastoDannoNote
PugnoLMB9.5 per colpo (47.5 totale)Combo fino a 5 colpi
Stand BarrageE1.6 per pugnoBarrage standard, ottimo per iniziare combo
Barrage FinisherR19.8Rompe la guardia, manda l'avversario in ragdoll
Nail ShotsT10 per chiodo (3 chiodi)Parabile; Spin Mastery aumenta il danno
Golden Rectangle NailY25.6 (15.6 con chip)Parabile ma infligge danno da chip
Arigato GyroG48 minimo85s cooldown (effettivo 62s); perfect blockable
Tea TimeH29.5 curatiScala con i potenziamenti Acquired Taste
Wormhole UppercutC14.8 (25.6 a piena potenza)Stand crash sul nemico; windup veloce
Wormhole NailsXDanno da chiodo redirettoAuto-aim sui chiodi mancati verso il bersaglio
Nail GlideZMovimentoI potenziamenti aumentano la velocità, non la durata

Passiva: Infinite Rotation

Questo è ciò che separa Tusk Act 4 da quasi ogni altro Stand in YBA. Infinite Rotation ti permette di camminare per 3-5 secondi all'interno di un time stop, il che significa che gli avversari che usano The World o Star Platinum: The World non possono semplicemente bloccarti fuori dal combattimento. La passiva aggira anche tutte le abilità di redirezione del danno, con D4C: Love Train come esempio più rilevante. L'unica cosa che può ancora danneggiarti attraverso l'aggiramento della redirezione di Infinite Rotation è il danno da status come sanguinamento o veleno.

Arigato Gyro: spiegazione del beatdown

Arigato Gyro (tasto G) è il fulcro del kit di Tusk Act 4 e una delle mosse più iconiche di tutto YBA. La sequenza completa dura dai 14 ai 15 secondi: un pugno iniziale che infligge 7.3 danni, un lungo beatdown a 0.3 danni per colpo, tre pugni da 5.9 ciascuno, un'altra fase di beatdown a 0.6 per colpo per 4-5 secondi, e infine un pugno finale con danno variabile basato sulla salute rimanente del bersaglio. Il danno minimo totale dell'intera sequenza è 48. La mossa è perfect blockable, quindi per metterla a segno serve una combo confermata o cogliere qualcuno di sorpresa. Il cooldown indicato è di 85 secondi, ma poiché il beatdown dura molto, il cooldown effettivo che percepirai in gioco è vicino ai 62 secondi.

Come dovresti costruire lo skill tree?

Con 60 punti totali, non puoi massimizzare tutto. L'ordine seguente riflette ciò che offre il valore PvP più consistente in base a come si gioca effettivamente lo Stand.

Priorità 1: Sblocchi fondamentali (da spendere subito)

  • Nail Shots: 2 punti
  • Wormhole Uppercut: 3 punti
  • Fingernail Glide: 3 punti
  • Arigato Gyro: 4 punti
  • Tea Time: 3 punti
  • Infinite Rotation: 4 punti

Priorità 2: Danno e sopravvivenza

  • Destructive Power I fino a IV: 2 + 3 + 4 + 5 = 14 punti totali
  • Acquired Taste I fino a III: 2 + 3 + 4 = 9 punti totali

Priorità 3: Utility

  • Golden Rectangle Nail: 3 punti
  • Wormhole Nails: 3 punti
  • Wormhole Nail Upgrade I e II: 2 + 3 = 5 punti
  • Glide Upgrade I fino a III: 1 + 2 + 2 = 5 punti
  • Infinite Rotation Mastery: 2 punti

Quali sono le migliori combo per Tusk Act 4?

Dopo aver testato Tusk Act 4 in sessioni PvP prolungate, due percorsi di combo si distinguono come i più affidabili:

Combo 1 (danno elevato, richiede setup):

  • M1 x4, Nail Shots, M1 x4, Wormhole Uppercut, Arigato Gyro al rialzo

Combo 2 (facile da eseguire, spammabile):

  • Wormhole Nails, Wormhole Uppercut

La Combo 2 è la scelta ideale per i nuovi gamer perché l'esecuzione è diretta. Il problema è che fallisce completamente se l'avversario para Wormhole Nails. La Combo 1 infligge molti più danni ma richiede di mettere a segno tutti e quattro gli M1 in apertura senza che l'avversario scappi o contrattacchi.

Trucchi di approccio con Nail Glide

Uno degli strumenti più sottovalutati del kit è Nail Glide combinato con un follow-up immediato. Scivolare direttamente verso un avversario e cancellare l'animazione in Jawbreaker di Boxing (se usi Boxing come spec) coglie la maggior parte dei giocatori di sorpresa, poiché l'animazione di Nail Glide non telegrafa un colpo corpo a corpo. Funziona particolarmente bene contro i giocatori abituati a trattare Tusk Act 4 puramente come uno Stand a distanza.

Quali sono i punti deboli di Tusk Act 4?

Nonostante i suoi punti di forza, Tusk Act 4 ha dei veri counter che diventano più evidenti contro giocatori esperti.

Parate e mosse di contrattacco sono il problema principale. Gran parte del danno di Tusk Act 4 proviene da mosse parabili, inclusi Nail Shots, Golden Rectangle Nail e Arigato Gyro. Contro un giocatore che para costantemente e usa abilità di counter, il tuo output di danno cala drasticamente. Il Barrage Finisher rompe la guardia, ma metterlo a segno durante un combattimento contro qualcuno che si difende attivamente è più difficile di quanto sembri sulla carta.

Le restrizioni degli Stand Requiem significano che perdi l'accesso a Casual Steel Ball Run, il che esclude una delle modalità di gioco principali per fare grind.

Skin da conoscere

Tusk Act 4 ha quattro skin con diversi livelli di rarità:

Nome SkinRarità
Heavens Act 4Comune
Golden RetributionNon comune
Dark DeterminationEpica
Tomb CryptLeggendaria

La skin Wendigo si trova in una categoria a parte. Nella tier list di YBA più citata, ha un valore di 250 Lucky Arrows, rendendola la skin Stand più preziosa del gioco.

Dove si colloca Tusk Act 4 nel meta più ampio di YBA?

Tusk Act 4 occupa una nicchia che nessun altro Stand in YBA riempie allo stesso modo. La mobilità nel time stop data da Infinite Rotation e l'aggiramento di Love Train lo rendono una minaccia genuina contro gli Stand che altrimenti bloccherebbero gran parte del roster. I suoi punti deboli sono reali ma gestibili con il giusto abbinamento di spec e un'esecuzione intelligente delle combo.

Per altre guide di Roblox che coprono altri giochi con sistemi di progressione simili, dai un'occhiata all'analisi del farming per l'evoluzione nella guida ai frammenti di evoluzione di Sailor Piece o al processo di sblocco passo dopo passo nella guida al Muay Thai di Bizarre Lineage per altri contenuti correlati a YBA che vale la pena leggere.

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