Evocare unità di alta rarità su Roblox ti porta lontano, ma l'evoluzione è ciò che distingue un roster funzionale da uno davvero letale. Nove unità nel gioco possono evolversi in forme più potenti, ottenendo ciascuna buff alle statistiche e una nuovissima abilità passiva che cambia completamente le loro prestazioni sul campo. Dopo aver testato le unità evolute in raid e stage di maestria, la differenza in termini di output è impossibile da ignorare. Questa guida copre ogni requisito per l'evoluzione, ogni passiva che sbloccherai e spiega esattamente come raggiungere il menu di evoluzione.
Come si evolvono le unità in Anime Expeditions?
Il processo è rapido una volta che sai dove guardare. Dalla lobby principale, dirigiti nella stanza Upgrades. All'interno, troverai la sezione Evolve insieme ad altri sistemi di progressione come Traits e Inventory. Avvicinati e premi E per aprire il menu Evolution.
Da lì, seleziona l'unità che vuoi evolvere. La schermata mostra tutti i materiali richiesti e segnala tutto ciò che ti manca ancora. Se sei a corto di un oggetto craftato, il pulsante Quick Craft ti permette di risolvere il problema senza uscire dal menu. Una volta soddisfatto ogni requisito e ottenuto abbastanza oro, premi Evolve Unit e l'upgrade verrà applicato immediatamente.
Dove si ottengono gli Evolution Sprites?
Gli Evolution Sprites sono la valuta base per ogni evoluzione nel gioco. Esistono cinque colori (Blue, Green, Red, Yellow, Pink, Purple e Rainbow), e la maggior parte delle evoluzioni richiede 20 unità di due colori specifici più almeno 1 Rainbow Sprite.
Le fonti principali di sprite sono:
- Stage della Story mode
- Challenges e weekly challenges
- Mastery stages
- Expeditions
- Raids
I Rainbow Sprites sono i più rari e appaiono in quasi tutte le stesse fonti, ma con tassi di drop inferiori. Dai la priorità alle weekly challenges e ai raid se vuoi accumularli velocemente. Per ottenere Gems gratuite per finanziare più run, controlla gli attuali codici di Anime Expeditions per Gems e Trait Crystals gratuiti prima che scadano.

Gli sprite si ottengono dai raid e dalle sfide
Tutte le evoluzioni di Anime Expeditions: requisiti e passive
Ogni unità evoluta ottiene una passiva unica oltre alle statistiche base migliorate. Ecco la tabella completa:
| Unità Base | Forma Evoluta | Materiali Chiave | Oro | Abilità Passiva |
|---|---|---|---|---|
| Shadow | Shadow (Divine) | 20x Blue, 20x Green, 20x Red, 3x Rainbow Sprites | 10,000 | Divine Spirit: Evoca uno spirito divino che stordisce Shadow per 15 secondi e infligge danni equivalenti ai nemici. Non può essere rimosso, ucciso o stordito. |
| Crimson | Crimson (Brother) | 20x Red, 20x Pink, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Piercing Crimson: Lancia Piercing Crimson su un punto bersaglio per 10 secondi, infliggendo 7,755 danni al secondo e applicando Crimson Mark. |
| True Saint | True Saint (Holy) | 1x Holy Pendant, 5x ciascuno di Red/Blue/Green/Purple/Yellow/Pink Sprites, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Seize: Ruba 20% di danni alle 3 unità più forti nel raggio d'azione per 60 secondi. |
| Cursed Student | Cursed Student (True Love) | 1x Student ID, 20x Blue, 20x Purple, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Cursed Mimicry (follow-up su ogni 3° attacco) + Spirit Bats (ogni 20 stack di Bleed evoca uno Spirit Bat che infligge 15% dei danni dell'unità per colpo). |
| Salmon Sorcerer | Salmon Sorcerer (Grade 1) | 1x Salmon, 20x Green, 20x Blue, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Crumble Away (20% Slow su tutti gli upgrade) + Plummet (Stagger per 2 secondi quando un nemico entra nel 50% del raggio dell'unità). |
| Flame Emperor | Flame Emperor (Reincarnate) | 1x Burning Fruit, 20x Red, 20x Yellow, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Wall of Fire: Evoca un muro di fuoco su qualsiasi percorso nel raggio d'azione. I nemici che lo attraversano vengono colpiti da Burn. |
| Puppet | Puppet (Telekinetic) | 1x Puppet Heart, 20x Pink, 20x Purple, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Complete Control: Riavvolge tutti i nemici nel raggio d'azione di 2 secondi. |
| Elf Mage | Elf Mage (Unleashed) | 1x Cosmic Magic, 20x Blue, 20x Purple, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | Arcane Magic (accumula cariche Arcane per attacco) + Overcharge (il reset delle cariche aumenta i danni dell'Arcane Spell del 5%) + incantesimi follow-up: Old Magic, Eruption, Storm. |
| String Demon | String Demon (Awakened) | 1x Joker of the Nonsensical Pirates, 20x Yellow, 20x Pink, 1x Rainbow Sprite | 5,000 | String Sync: Attacca fili alle unità vicine durante gli attacchi normali; quelle unità eseguono attacchi follow-up che infliggono danni bonus prima che il filo si spezzi. |
Quali evoluzioni vale la pena prioritizzare?
Non tutte le evoluzioni offrono lo stesso valore nello stesso punto della progressione. Ecco come pensare all'ordine di priorità:

La passiva Divine Spirit di Shadow
Le migliori evoluzioni iniziali
Crimson (Brother) ha il requisito di materiali più economico di qualsiasi evoluzione, necessitando solo di 20 Red Sprites, 20 Pink Sprites e 1 Rainbow Sprite. La passiva Piercing Crimson infligge 7,755 danni al secondo per 10 secondi su un punto bersaglio, il che è ottimo per tenere i chokepoint nei raid.
Flame Emperor (Reincarnate) è altrettanto accessibile e la passiva Wall of Fire aggiunge una copertura di Burn persistente su qualsiasi percorso nel raggio d'azione. Lo stacking di Burn è utile in quasi tutte le modalità di gioco.
Le migliori per raid e late-game
Shadow (Divine) è l'evoluzione più costosa del gioco, ma la passiva Divine Spirit è straordinariamente potente perché lo spirito evocato non può essere ucciso, rimosso o stordito. Questo lo rende affidabile in scenari in cui altre evocazioni verrebbero spazzate via. Lo stordimento di 15 secondi su Shadow stesso è un vero svantaggio, quindi posizionalo con cura.
True Saint (Holy) richiede un Holy Pendant e sei diversi colori di sprite, rendendola una delle evoluzioni più difficili da assemblare. La passiva Seize, che ruba 20% di danni alle 3 unità più forti nel raggio d'azione per 60 secondi, crea un amplificatore di danni significativo in un team ben costruito.
Elf Mage (Unleashed) premia l'uptime costante degli attacchi. Il sistema di cariche Arcane si accumula in tre incantesimi follow-up (Old Magic, Eruption, Storm), e il boost ai danni del 5% al reset delle cariche si somma durante i combattimenti lunghi.
Scelte situazionali
Puppet (Telekinetic) e la sua passiva Complete Control (riavvolgimento di 2 secondi su tutti i nemici nel raggio d'azione) è una scelta di nicchia che brilla negli scenari di wave-clear, dove resettare le posizioni nemiche fa guadagnare tempo prezioso al tuo team. Non è una scelta top-tier per i danni puri, ma l'utilità è reale.
Cursed Student (True Love) accumula due passive separate, il che le conferisce flessibilità. La componente Spirit Bats scala con gli stack di Bleed, quindi si abbina bene a qualsiasi team che generi già Bleed tramite altre unità o tratti.
Consigli per farmare i materiali di evoluzione più velocemente
- Fai le weekly challenges a ogni reset. Sono una delle fonti più affidabili sia di sprite colorati che di Rainbow Sprites senza richiedere un gruppo raid completo.
- Non trascurare i mastery stages. Droppano sprite costantemente e possono essere ripetuti, rendendoli utili per grindare i colori specifici di cui sei a corto.
- Usa il Quick Craft nel menu di evoluzione. Se ti manca solo un oggetto speciale per completare un'evoluzione, il pulsante Quick Craft ti risparmia diverse transizioni tra i menu.
- Controlla l'anteprima dell'evoluzione prima di farmare. Il menu mostra esattamente quale passiva otterrai. Se la passiva non si adatta alla tua strategia di team attuale, conserva quei materiali per un'unità che lo fa.
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String Demon e il requisito dell'oggetto speciale
Il Joker of the Nonsensical Pirates richiesto per String Demon (Awakened) ha uno dei nomi di oggetti più memorabili del gioco, ma l'evoluzione in sé è forte. String Sync trasforma ogni attacco normale in un trigger di follow-up per tutto il team, che scala bene in composizioni in cui diverse unità ad alta velocità d'attacco sono posizionate nelle vicinanze. Il filo si spezza dopo che il follow-up viene sparato, quindi la passiva si resetta in modo pulito a ogni ciclo.
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