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Fisch FischFright 3 Guide: How to Get Doomsekkar Rod

Guida FischFright 3: Come ottenere la Doomsekkar Rod

Supera le tre prove di Doomsekkar in Caustic Hallow per ottenere questa canna con 275% Fortuna e mutazione valore pesce 8x.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
8 min
Difficoltà
Intermedio
Come raggiungere Doomsekkar a Caustic Hallow

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La Doomsekkar Rod è la ricompensa principale dell'evento di Halloween FischFright 3 di Fisch, aggiunto in Version 2.06.0. Non puoi acquistarla da nessuna parte. L'unica strada per ottenerla passa attraverso tre prove assegnate da un NPC su Caustic Hallow, l'isola dell'evento. Completa tutte e tre le sfide entro le 17:00 UTC del 9 novembre 2026 e la canna sarà tua. Se perdi questa finestra temporale, diventerà Limited, il che significa che dovrai sperare di ottenerla in futuro. Ecco esattamente come superare ogni passaggio.

L'NPC Doomsekkar vicino alle tombe a Caustic Hallow per ottenere la doomsekkar rod

Doomsekkar attende al cimitero

Come raggiungere Doomsekkar a Caustic Hallow

Doomsekkar vive nel cimitero di Caustic Hallow, l'isola dell'evento FischFright 3. Le sue coordinate GPS sono approssimativamente -14988, 146, -9663. Per arrivarci dal mondo principale, dirigiti verso il negozio spettrale sul lato est di Moosewood Village. Il Flying Dutchman è attraccato nelle vicinanze. Parla con il Capitano del Dutchman e ti porterà direttamente sull'isola dell'evento.

Una volta atterrato, supera la fontana e prendi la strada a sinistra quando appaiono le case. Doomsekkar si trova accanto al ponte, identificabile dalla fiamma verde sulla testa e dalle sue corna. Premi E per parlare e accettare la quest. I tre contatori degli obiettivi appariranno immediatamente nel tuo tracker, partendo tutti da 0.

Quali sono i tre obiettivi della quest di Doomsekkar?

Tutti e tre gli obiettivi possono essere completati in qualsiasi ordine. I due obiettivi di pesca avanzano simultaneamente mentre lavori nelle Frightful Pools.

ObiettivoTargetLuogo
Cattura pesci dalle Frightful Pools100 cattureQualsiasi Frightful Pool
Perfect Catch di pesci di fila50 consecutiviQualsiasi Frightful Pool
Combatti gli spiriti di una Haunted House1 incontroUna casa stregata

Consegnando tutti e tre gli obiettivi otterrai la Doomsekkar Rod, 3,000 Treats e 5,000 XP per il Rod Journal, dove la canna è registrata come Limited.

Come ottenere 100 catture e 50 Perfect Catch nelle Frightful Pools

Le Frightful Pools sono punti di pesca temporanei che brillano di verde e appaiono durante l'evento. Ne esistono quattro varietà: Vile, Doomed, Grim e Eldritch. Ognuna delle quattro conta per entrambi gli obiettivi. I pesci catturati in acqua normale non contano.

Il tempismo delle pozze funziona così: una pozza si apre ogni 45 minuti e rimane attiva per 10 minuti. Gli spawn appaiono intorno a Moosewood, alla Statue of Sovereignty, a Terrapin Island e a Harvesters Spike. Se vuoi garantire la presenza di una pozza proprio dove ti trovi, un Frightful Pool Totem costa 3,000 Treats dal Dutchman Merchant e ne spawna una sul posto.

Un avvertimento importante: all'interno di una Frightful Pool, il Controllo scende alla metà del suo valore normale. Le canne di FischFright 3 ottengono un boost di statistiche di 25% all'interno delle pozze per compensare, ma se stai usando una canna esterna all'evento, il Controllo ridotto rende la barra del Perfect Catch più difficile da gestire. Canne come la Blade of Glorp, la Seraphic o la Elemental aiutano a mantenere la barra sotto controllo.

I 50 Perfect Catch devono essere consecutivi. Qualsiasi cattura non perfetta resetta la serie a zero. Tieni d'occhio il tracker invece di contare manualmente e, una volta iniziata una serie, resta sullo stesso server finché non hai finito. Cambiare server a metà percorso rischia di farti perdere i progressi della serie.

La chat globale è il modo più veloce per individuare una pozza attiva. Una barca ti ci porterà più velocemente che a nuoto.

Minigioco di pesca Frightful Pool che mostra il contatore della serie Perfect Catch per ottenere la doomsekkar rod

Tieni traccia della tua serie di Perfect Catch qui

Come catturare il fantasma della Haunted House

Il terzo obiettivo non ha nulla a che fare con la pesca. Fa parte del sistema Trick or Treating, che richiede un Candy Bucket equipaggiato. La maggior parte delle case distribuisce solo Treats (o occasionalmente ne prende alcuni) e va in cooldown. Solo una casa stregata attiva l'incontro con il fantasma.

Fai attenzione a un messaggio globale del server come "House 111 feels haunted… knock if you dare." Prendi nota del numero della casa, trovala sulla mappa (la casa corretta mostra il suo numero che brilla di verde) e bussa con il tuo Candy Bucket equipaggiato. La scelta del dialogo che effettui non influisce sul risultato.

Quando appare il prompt "CATCH THE GHOST!", guida l'anello del cursore per seguire il fantasma finché la barra non si riempie completamente. Questo è un minigioco, non un'interazione passiva. Entrare in casa senza completare il minigioco non darà alcun credito.

Dopo una cattura riuscita, verrai teletrasportato in un'area nascosta che brilla di verde. Usa il Magic Mirror per uscire, quindi verifica che il tracker segni 1/1.

Come riscattare la Doomsekkar Rod

Con tutti e tre i contatori a 100/100, 50/50 e 1/1, torna al cimitero su Caustic Hallow e parla di nuovo con Doomsekkar. Quando dirà "The weapon recognizes your malice. The Doomsekkar is yours," vedrai gli avvisi che confermano che la canna e i 3,000 Treats sono stati aggiunti. La canna apparirà immediatamente nella tua lista di canne.

Se la canna non appare, controlla ogni contatore individualmente invece di dare per scontato che siano tutti completi. La serie di Perfect Catch e l'incontro con il fantasma sono i due obiettivi più comunemente scambiati per completati.

Statistiche della Doomsekkar Rod

La canna ha un corpo viola scuro e bianco-argento con curve gotiche, denti al neon verde brillante e un'aura viola. La sua distribuzione delle statistiche è costruita attorno a uno stile di gioco specifico piuttosto che su numeri bilanciati.

StatisticaValore
Velocità di Lancio100%
Fortuna275%
Controllo0.1
Resilienza-666%
Kg MassimiInfiniti
Distanza Filo100 m
Rod JournalLimited (5,000 XP)

Il Controllo 0.1 fornisce una barra di recupero che copre circa 40% della larghezza del minigioco, il che sembra punitivo finché non capisci come funziona la passiva della canna. La Resilienza -666% è intenzionale: i pesci si muovono in modo irregolare e la meccanica della bomba di zucca converte quel movimento in progresso. Il limite Kg Massimi Infiniti significa che nessun pesce è troppo pesante da tirare su.

Vecchie clip che circolano online mostrano cifre molto diverse per questa canna, inclusi 25% di Fortuna e un limite di 80,000 kg. Quelle appartengono a una canna diversa o a una build di test precedente. Le statistiche di FischFright 3 elencate sopra sono quelle attuali. Anche la Dusekkar Rod di FischFright 2 è un oggetto separato, venduto per 25,000 Candy durante quell'evento e non più ottenibile. Doomsekkar ne è il successore tematico.

Come funzionano le bombe di zucca e la mutazione Doomsekkar?

Ogni 0.8 secondi durante un recupero, la canna posiziona una bomba di zucca da qualche parte sulla barra di pesca, lontano dal pesce. Possono essere attive fino a 6 bombe contemporaneamente. Quando il pesce si muove verso una bomba, questa detona.

MeccanicaPesce NormalePesce con Progresso Bloccato
Tasso di spawn bombeOgni 0.8 secondiOgni 0.8 secondi
Max bombe attive66
Durata bomba (non detonata)45 secondi45 secondi
Progresso per detonazione+8%+2.8%
Fendente dopo 6 detonazioni+50% progresso+17.5% progresso

Una volta che la sesta bomba detona, viene sparato un fendente che moltiplica anche il peso finale del pesce per 1.8x e attiva l'effetto Doomsekkar per 50 secondi. Ogni detonazione di bomba aggiuntiva dopo quella estende l'effetto di 10 secondi per te e per ogni giocatore entro 50 stud. Pesca vicino ad altri utenti Doomsekkar e l'effetto può durare per l'intera cattura.

Mentre l'effetto Doomsekkar è attivo, tutti i giocatori vicini ricevono:

  • 1.15x forza del fendente
  • 1.2x Velocità di Lancio
  • 1.1x velocità di movimento
  • Una possibilità extra di 10% per la mutazione Doomsekkar

La mutazione Doomsekkar moltiplica il valore di vendita di un pesce per 8x. La probabilità base per cattura è 10%, con un'aggiunta di 8% per ogni bomba che è detonata durante quella lotta. In catture lunghe e frenetiche con detonazioni multiple, i tassi di mutazione possono salire a circa 50% delle catture. Il tempismo delle bombe e i valori di progresso hanno subito alcune variazioni dal lancio, quindi considera i tuoi risultati di cattura come il riferimento più attuale.

Perché continuare a usare la Doomsekkar Rod dopo averla guadagnata?

La canna continua a essere utile ben oltre la quest. I rituali del cimitero su Caustic Hallow richiedono materiali mutati Doomsekkar. Un esempio è l'Jagged Bone per il rituale dell'Omniscient Spinecaster, che si collega anche alla progressione della Ethereal Rose. La Fortuna di 275% e il limite di peso infinito la rendono forte per fare soldi in generale, e la mutazione 8x significa che una singola buona sessione può produrre ritorni eccezionali.

Per i giocatori che stanno lavorando ad altre quest di FischFright 3, la Doomsekkar Rod si abbina naturalmente alla pesca nelle Frightful Pools. Se stai ancora completando altre canne dell'evento, dai un'occhiata alla guida alla Fisch Webweaver Rod per la quest di Webby Winston a Caustic Hallow, o al walkthrough della Boglin Branch Rod per la questline dello Youngster Goblin con la sua Fortuna di 180% e la passiva 6x sul valore dei pesci. C'è anche la guida alla Bellona's Waraxe Rod se vuoi la canna a doppio amo avvolta dal fuoco.

Tutte queste sono limitate nel tempo alla finestra di FischFright 3. Una volta passato il 9 novembre, la Doomsekkar Rod si unirà al pool Limited. Per tutto il resto che sta accadendo in Roblox Fisch in questo momento, la collezione completa di guide Roblox ti copre.

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