Medic, Decoy e Riot Wall dominano la tier list di Prison Dodgeball perché forniscono cure, distrazione e copertura difensiva. In questo gioco di squadra di Roblox, la scelta della tua abilità dovrebbe tenere conto di quanto spesso il suo effetto aiuta durante un round, non solo di quanto sia impressionante un lancio. Le 17 abilità qui sotto sono classificate dalla S alla C, con consigli pratici su quali sblocchi equipaggiare, quali richiedono un buon tempismo e quali vale la pena sostituire quando si ottiene un'altra opzione.
Prison Dodgeball ability tier list
Considera queste classifiche come priorità di equipaggiamento, non come una classifica di rarità delle casse. Un'abilità accessibile con un effetto utile può meritare un posto sopra un'opzione più difficile da ottenere.
| Tier | Abilità | Priorità di equipaggiamento |
|---|---|---|
| S | Medic, Decoy, Riot Wall | Abilità di prima scelta con un forte valore di squadra o di sopravvivenza |
| A | Auto Catch, Shield, Reflect, Frost Ball | Forti alternative con limiti di tempismo o coordinazione |
| B | Curveball, Triple Shot, Smoke Bomb, Fastball, Ricochet | Utili quando si presenta l'occasione giusta |
| C | Long Dash, Fetch, Super Jump, Sprint, Shrink | Scelte a bassa priorità da sostituire quando diventa disponibile un'opzione più forte |
S tier: le migliori abilità da equipaggiare
Medic
Medic ripristina un cuore ai giocatori all'interno della sua area d'effetto. È la scelta di supporto di squadra più forte perché può aiutare diversi compagni di squadra vicini a rimanere in gioco, preservando la presenza della tua squadra in campo mentre i giocatori imprigionati lavorano per tornare.
Posizionati vicino ai compagni di squadra che hanno perso un cuore prima di attivarla. Usare la cura dove più giocatori possono beneficiare rende un uso migliore del suo effetto ad area rispetto a trattarla come un pulsante di emergenza isolato.
Il principale svantaggio di Medic è l'accesso. È un'abilità di rarità più alta, quindi ottenerla da una cassa può richiedere più tempo rispetto all'ottenimento di un'alternativa più comune.

Mantieni in gioco i compagni di squadra vicini
Decoy
Decoy crea un clone che corre in direzioni casuali per alcuni secondi. Il suo movimento può allontanarlo da te e far perdere tempo agli avversari decidendo quale bersaglio seguire.
Sceglila quando rimanere in vita è la tua principale preoccupazione, specialmente quando sei l'ultimo compagno di squadra in campo. La distrazione può aiutarti a resistere mentre i compagni di squadra cercano di scappare dalla prigione. La sua breve durata significa che dovresti attivarla durante la pressione, non molto prima che gli avversari siano pronti a lanciare.
Decoy è anche un'abilità di rarità inferiore, il che la rende un obiettivo pratico iniziale. Non c'è bisogno di sostituirla semplicemente perché sblocchi qualcosa di più raro.
Riot Wall
Riot Wall piazza una barriera difensiva tra te e gli attacchi in arrivo. La sua forza è il controllo degli angoli di tiro: gli avversari potrebbero dover aggirarla prima di poterti minacciare di nuovo.
Il muro non può essere spostato dopo il posizionamento. Controlla la direzione della minaccia prima di impegnarti, inclusi gli attacchi dei giocatori nemici in prigione. Posizionalo per interrompere l'angolo che stanno usando, piuttosto che lasciarlo cadere ovunque tu ti trovi.
Riot Wall si adatta ai giocatori che desiderano una copertura affidabile senza fare affidamento interamente su una reazione dell'ultimo secondo.
A tier: forti alternative con chiari limiti
Queste abilità possono essere equipaggiamenti eccellenti, ma il loro valore dipende maggiormente dal tempismo di attivazione, dalla velocità di reazione o dal seguito dei compagni di squadra.
| Abilità | Cosa fa bene | Cosa la limita |
|---|---|---|
| Auto Catch | Fornisce la presa automatica per circa 10 secondi dopo l'attivazione. Una presa riuscita toglie anche un cuore al lanciatore. | Devi attivarla tu stesso. Attivarla troppo presto può lasciarti esposto dopo la sua scadenza. |
| Shield | Fornisce un'opzione difensiva per i giocatori che hanno difficoltà a prendere i tiri in arrivo. | Il suo cooldown relativamente lungo la rende meno perdonabile se la usi nel momento sbagliato. |
| Reflect | Crea uno specchio che rimanda un attacco verso il suo attaccante. È particolarmente utile vicino alla linea centrale. | I tiri a corto raggio richiedono una reazione rapida. |
| Frost Ball | Congela un giocatore colpito per alcuni secondi, creando un'apertura per i compagni di squadra per piazzare tiri di follow-up. | Il breve congelamento premia il coordinamento, che è più difficile da organizzare con compagni di squadra non coordinati. |
Auto Catch è la scelta più chiara qui se prendere la palla è la parte del gioco che trovi più difficile. Frost Ball ha più senso quando i compagni di squadra sono pronti ad attaccare il tuo bersaglio. Reflect premia la fiducia sotto pressione ravvicinata, mentre Shield offre un'alternativa difensiva se il suo cooldown si adatta al tuo tempismo.
B tier: attacchi e utilità che necessitano di un'apertura
Le abilità di livello B valgono la pena di essere usate quando il loro particolare effetto risolve un problema che stai affrontando. Sono meno affidabili come equipaggiamenti generici perché gli avversari possono adattarsi, i bersagli potrebbero non allinearsi o l'effetto introduce un proprio svantaggio.
| Abilità | Situazione utile | Svantaggio principale |
|---|---|---|
| Curveball | Usa la sua leggera curva per rendere meno ovvio l'avvicinamento di un lancio. | La traiettoria alterata offre un vantaggio più ristretto rispetto agli effetti difensivi e di supporto di livello superiore. |
| Triple Shot | Cerca un'opportunità per minacciare più avversari contemporaneamente. | Le aperture multi-bersaglio adatte non appaiono in modo consistente. |
| Smoke Bomb | Oscura la visuale degli avversari mantenendo visibili i contorni dei nemici attraverso il fumo. | Stare all'interno della nuvola rende anche più difficile vedere i compagni di squadra, le palle vaganti e l'ambiente circostante. |
| Fastball | Sorprendi un avversario con un lancio più veloce. | Una volta che gli avversari riconoscono l'abilità, possono anticipare la velocità. |
| Ricochet | Lascia che una palla rimbalzi da una superficie e potenzialmente torni indietro per colpire qualcuno. | Dipende da un percorso di rimbalzo utile invece che da un'opportunità di lancio diretta. |
Smoke Bomb richiede particolare attenzione. Posiziona il fumo di fronte a te, poi fai un passo indietro in modo da mantenere una visione più chiara dell'ambiente circostante. Stare all'interno della tua nuvola può rendere più difficile raccogliere la palla successiva anche quando i contorni dei nemici rimangono visibili.
Fastball è meglio trattato come uno strumento di sorpresa piuttosto che un colpo garantito. Continua a scegliere attentamente il tuo bersaglio e il tempismo dopo che gli avversari l'hanno visto una volta.
C tier: equipaggiamenti a bassa priorità
Le abilità di livello C hanno ancora un'utilità, ma i loro benefici sono spesso più ristretti rispetto a quelle sopra. Diverse migliorano il movimento che le tue azioni normali forniscono già, mentre altre aiutano principalmente in una specifica situazione di recupero.
| Abilità | Cosa offre | Perché si classifica bassa |
|---|---|---|
| Long Dash | Uno scatto potenziato per riposizionarsi. | Il tuo scatto normale fornisce già un utile movimento evasivo. |
| Fetch | Utilità quando sei a bordo campo e cerchi di tornare in partita. | Il suo valore è concentrato sul recupero invece che sull'aiuto durante tutto il round. |
| Super Jump | Un salto più forte per evitare attacchi. | Un salto normale ti aiuta già a schivare, lasciando usi più forti per lo slot abilità. |
| Sprint | Velocità di movimento aumentata. | È una ragionevole opzione iniziale, ma altre abilità offrono effetti più preziosi. |
| Shrink | Un corpo più piccolo più difficile da colpire. | La conseguente riduzione di velocità indebolisce il tuo movimento. |
Sostituisci Sprint quando sblocchi un'opzione più forte che si adatta al tuo stile di gioco. Shrink merita un'attenzione extra: diventare un bersaglio più piccolo è un vero beneficio, ma perdere velocità va contro la tua capacità di riposizionarti lontano dal pericolo.
Come sbloccare e scegliere la tua prossima abilità
Dai priorità alle casse abilità
Se il tuo obiettivo sono migliori prestazioni in partita, spendi i tuoi guadagni in casse abilità prima delle opzioni di collezione cosmetica. Skin, effetti di lancio e effetti di morte sono categorie separate nella tua collezione.
Usa questa routine nella lobby:
- Gioca partite per guadagnare monete.
- Controlla RICOMPENSE GIORNALIERE e QUEST tra una partita e l'altra.
- Avvicinati alla CASSA ABILITÀ e tieni premuto E per aprirla.
- Apri ARMADIETTO per rivedere le tue abilità e scegliere il tuo prossimo equipaggiamento.
Confronta la funzione di ogni sblocco con la tua abilità attuale. Una rarità maggiore da sola non è un motivo per abbandonare una scelta efficace.
Abbina il tuo equipaggiamento a un problema ricorrente
Scegli un'abilità per affrontare qualcosa che ti costa vite ripetutamente. Problemi di tempismo difensivo indicano protezione o distrazione. Giocare al fianco di compagni di squadra che coordinano i lanci rende un effetto che crea aperture più utile.
Evita di scegliere solo per un raro momento migliore. Un'abilità che ti aiuta durante la maggior parte dei round è un equipaggiamento migliore di uno la cui opportunità ideale raramente riconosci o crei.
Abbina abitudini che rendono la tua abilità più utile
Mira avanti e gestisci la distanza
Mira dove si sta muovendo un avversario, non solo dove si trova quando rilasci la palla. Avvicinarsi al centro riduce il tempo di percorrenza e rende i tuoi lanci più facili da piazzare, ma ti mette anche in una posizione più rischiosa.
Usa il tuo scatto normale per schivare i tiri in arrivo e riposizionarti. Spendere il tuo slot abilità per un altro effetto di movimento è meno attraente quando il movimento ordinario risolve la minaccia immediata.
Esercitati nelle prese manuali
Sulla tastiera, premi F al momento giusto per prendere una palla in arrivo. Il tempismo è stretto, quindi guarda l'avvicinamento del lancio invece di trattare la presa come protezione passiva.
Continua ad attaccare dalla prigione
Perdere tutte le tue vite ti manda in prigione, ma puoi comunque raccogliere palle lungo i lati. Colpisci un avversario dalla prigione per tornare in partita. Cerca un bersaglio raggiungibile e continua a contribuire invece di aspettare la fine del round.





