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How to Unlock Every Runaways Class (Full List and Costs)
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Principiante

Runaways: Tier List delle migliori classi

Classifica completa delle classi di Runaways da S a D, con statistiche, equipaggiamenti e consigli per scegliere quella più adatta al tuo stile di gioco.

Larc

Larc

•

Aggiornato ago 26, 2026

How to Unlock Every Runaways Class (Full List and Costs)

Scegliere la classe sbagliata in Runaways non ti costa solo uno scontro. Può costarti l'intera run. Il divario tra una classe ben scelta e una mediocre si nota nella velocità di fuga, nella capacità di carico, nella tua abilità di scassinare un caveau e in quanto tempo riesci a sopravvivere quando la pressione della polizia aumenta. Questa tier list classifica ogni classe disponibile dalla S alla D basandosi sul quadro completo: equipaggiamento iniziale, bonus alle statistiche, costo e utilità di ogni classe dalla prima rapina fino al confine.

Classi Tier S

Queste quattro classi offrono la combinazione più potente di statistiche, equipaggiamento iniziale e utilità durante tutta la run. Ognuna eccelle in modo diverso, quindi la scelta migliore dipende dal tuo budget e dal tuo playstyle.

Ex-Military

Costo: Sbloccabile separatamente | Equipaggiamento: Heavy Armor, Sniper, Heavy Bullet Pack, Large Backpack | Abilità: +30% forza corpo a corpo, +15% velocità di corsa

Ex-Military ha il pacchetto completo più forte del gioco. Heavy Armor, uno Sniper, un Heavy Bullet Pack e un Large Backpack fin dallo spawn significano che inizi ogni run con difesa, spazio di archiviazione e munizioni già pronti. Il bonus corpo a corpo di +30% è il più alto tra le classi con mobilità positiva, e la velocità di corsa di +15% significa che non dovrai sacrificare il potenziale di fuga per ottenerlo. Per i gamer che vogliono dominare sia la rapina che la fuga, non c'è nulla di paragonabile.

Ex-Military full loadout breakdown

Analisi completa dell'equipaggiamento Ex-Military

Bounty Hunter

Costo: 300,000 Credz | Equipaggiamento: Machete, Pistol, Light Bullet Pack | Abilità: +20% velocità di corsa, +10% forza corpo a corpo

Bounty Hunter è la classe migliore a tutto tondo per la maggior parte dei gamer. Il bonus velocità di +20% si applica ovunque: saccheggio, riposizionamento, disimpegno dalla polizia e fuga finale. Il Machete gestisce le minacce a corto raggio, mentre la Pistol e le munizioni ti offrono una risposta dalla distanza senza dover fare acquisti. Il bonus corpo a corpo di +10% non comporta penalità alla salute o alla velocità, rendendo il profilo delle statistiche incredibilmente pulito. A 300,000 Credz è un investimento serio, ma le performance restano ottime in ogni fase della run.

Breacher

Costo: 550,000 Credz | Equipaggiamento: Medium Backpack, Shotgun, C4, Shotgun Bullet Pack | Abilità: +40% forza corpo a corpo

Breacher è costruita per obiettivi ad alto valore. Il C4 ti offre un'utilità immediata per i caveau, il Medium Backpack crea spazio per il bottino e lo Shotgun gestisce la resistenza a corto raggio che affronterai vicino agli obiettivi. Il bonus corpo a corpo di +40% è il più alto del gioco senza penalità di movimento o salute, quindi Breacher rimane pericolosa anche tra un tentativo di irruzione e l'altro. Il prezzo di 550,000 Credz è alto, ma spawnare con spazio, arma da fuoco, munizioni ed esplosivi la rende uno dei migliori investimenti per l'endgame.

Smuggler

Costo: 45,000 Credz | Equipaggiamento: Small Backpack, Crowbar | Abilità: +20% velocità di corsa, -10% forza corpo a corpo

Smuggler è il miglior acquisto per rapporto qualità-prezzo in Runaways. Per 45,000 Credz ottieni la stessa velocità di corsa di +20% del Bounty Hunter, uno zaino fin dallo spawn e un Crowbar utile per le rapine. La penalità corpo a corpo di -10% è reale ma gestibile. Runaways premia chi riesce a portare via il bottino, non chi vince ogni scontro, quindi la capacità di disimpegnarsi e scappare costantemente supera di gran lunga un corpo a corpo leggermente più debole. Per il farming, le run in solitaria e i gamer che stanno ancora costruendo l'economia del proprio account, Smuggler rende molto più di quanto costi.

avviso
Non confondere la penalità corpo a corpo dello Smuggler con un problema insormontabile in combattimento. In pratica, la maggior parte delle run redditizie prevede di evitare gli scontri piuttosto che vincerli, quindi il -10% raramente conta.

Classi Tier A

Class selection in the lobby

Selezione della classe nella lobby

Juggernaut

Costo: 850,000 Credz | Equipaggiamento: Light Armor, Minigun, Medium Backpack, Light Bullet Box | Abilità: +100% salute, -20% velocità di corsa

Juggernaut raddoppia la tua salute e ti fa spawnare con Light Armor, una Minigun, un Medium Backpack e una scatola di munizioni piena. In crew coordinate o scenari di combattimento ad alta pressione, è quasi impossibile farti uscire da un'area contesa. Il problema è altrettanto estremo: la velocità di corsa di -20% è la penalità di mobilità più grande nel roster attuale, e Runaways ti chiede regolarmente di disimpegnarti piuttosto che restare a scambiare colpi. A 850,000 Credz, il prezzo e la scarsa capacità di fuga la tengono fuori dal Tier S nonostante la pura potenza di fuoco.

Gang Member

Costo: 170,000 Credz | Equipaggiamento: Blue Cow, Small Backpack, MAC, Light Bullet Pack | Abilità: +10% velocità di corsa, -5% salute

Gang Member ha uno degli equipaggiamenti iniziali più completi del gioco. Spazio di archiviazione, un'arma a distanza, munizioni e una Blue Cow fin dallo spawn significano che si spende pochissimo tempo all'inizio della run per colmare le lacune del kit. Il bonus velocità di +10% è utile nella maggior parte delle situazioni, e perdere solo 5% di salute è un prezzo lieve rispetto a ciò che altre classi sacrificano per i loro bonus. Bounty Hunter offre alla fine un profilo di statistiche più pulito, ma Gang Member copre gran parte di ciò che serve per una run di successo a circa la metà del costo.

Medic

Costo: 120,000 Credz | Equipaggiamento: Medic Bag x2, Light Armor, Medic Pack | Abilità: +20% salute, -5% velocità di corsa

Medic è la classe più permissiva del gioco per i gamer che subiscono danni regolarmente. Due Medic Bag, un Medic Pack e Light Armor fin dallo spawn, combinati con +20% di salute, ti danno molto più margine di errore durante run lunghe o pericolose. Il compromesso è che Medic parte senza armi da fuoco e senza zaino, quindi l'offesa e la capacità di carico devono essere risolte saccheggiando o facendo acquisti. Particolarmente preziosa in una crew. I giocatori in solitaria focalizzati su loop di denaro veloce solitamente otterranno di più da Smuggler o Gang Member.

Classi Tier B

Contractor

Costo: 70,000 Credz | Equipaggiamento: Mace, Pistol, Light Bullet Pack | Abilità: +10% forza corpo a corpo, +5% salute, -5% velocità di corsa

Contractor è un'affidabile classe da combattimento a basso prezzo. La Pistol e le munizioni gestiscono le minacce a distanza, mentre la Mace e il bonus corpo a corpo rendono più facile eliminare la resistenza a corto raggio. Il problema è ciò che Contractor non fornisce: niente zaino, niente utilità per le rapine e una penalità di movimento di -5% che lavora contro la fase di fuga. Funziona come un ponte da 70,000 Credz verso il gioco armato, ma perde rilevanza rapidamente una volta che Bounty Hunter è a portata di mano.

Old CEO

Costo: 40,000 Credz | Equipaggiamento: Gold Ruby Necklace, Diamond, Gold Tiara, Diamond Ring | Abilità: -5% velocità di corsa, -15% salute

Old CEO è una classe specializzata nell'economia. L'intero equipaggiamento iniziale consiste in oggetti di valore, permettendoti di costruire una run basata sul convertire il bottino pre-fornito in denaro piuttosto che saccheggiare da zero. Il costo è alto in termini di statistiche: -15% salute e -5% velocità di corsa rendono Old CEO notevolmente più debole una volta che la pressione della polizia o il combattimento tra giocatori diventano seri. Utile quando il tuo obiettivo è un'economia iniziale veloce, ma ci sono scelte molto migliori per le run ai caveau e i server contesi.

Scout

Costo: 35,000 Credz | Equipaggiamento: Small Backpack, Bat | Abilità: +10% velocità di corsa, -5% forza corpo a corpo, -20% salute

La combinazione di +10% velocità e Small Backpack ha un valore reale per run economiche di saccheggio quando stai ancora costruendo il tuo account. La penalità di -20% salute è il problema. Scout diventa molto meno permissiva in case contese o incontri con la polizia, infliggendo anche danni corpo a corpo leggermente più deboli. Smuggler costa solo 10,000 Credz in più, raddoppia il bonus di movimento e rimuove completamente la penalità alla salute. A meno che quegli ultimi 10,000 Credz non siano un vero ostacolo, risparmiare per Smuggler è la scelta più intelligente.

consiglio
Scout e Smuggler vengono spesso confrontati per il loro prezzo simile e il focus sulla velocità. La differenza è che la penalità corpo a corpo di -10% dello Smuggler è molto meno punitiva in pratica rispetto alla riduzione di salute di -20% dello Scout.

Classi Tier C e D

Brawler

Costo: 25,000 Credz | Equipaggiamento: Knuckle | Abilità: +5% forza corpo a corpo, -10% velocità di corsa

I numeri non favoriscono Brawler. Un modesto bonus corpo a corpo di +5% è accompagnato da una penalità alla velocità di corsa di -10%, che è un pessimo scambio in un gioco dove scappare conta più che combattere. Iniziare solo con il Knuckle ti lascia senza spazio nell'inventario, copertura a distanza, utilità medica o uno strumento di rapina significativo. È la classe più economica con abilità, ma risparmiare altri 10,000 o 20,000 Credz per Scout, o preferibilmente Smuggler, offre un valore sostanzialmente maggiore durante l'intera run.

Basic

Costo: Gratis | Equipaggiamento: Nessuno | Abilità: Nessuna

Basic non costa nulla e non ti dà nulla. Va bene per imparare il loop principale prima di impegnare i Credz, ma ogni altra classe nel gioco fornisce qualche forma di bonus utile o equipaggiamento iniziale. Non appena avrai risparmiato abbastanza, passa oltre.

Come si confrontano i costi delle classi con il loro valore?

Ecco un'analisi completa di ogni classe con costo, bonus chiave e penalità a confronto.

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Quale classe dovresti scegliere in base alla tua situazione?

La classe giusta dipende da dove ti trovi nel gioco e da come giochi.

  • Nuovo giocatore con Credz limitati: Inizia con Smuggler a 45,000. La velocità e lo zaino ti porteranno attraverso il farming iniziale senza la penalità alla salute imposta dallo Scout.
  • Giocatore in solitaria focalizzato sull'efficienza:Bounty Hunter a 300,000 è l'upgrade più pulito. Velocità, corpo a corpo e un kit iniziale completo senza lati negativi.
  • Focus su caveau e rapine ad alto valore:Breacher a 550,000 ti dà C4, spazio di archiviazione e il bonus corpo a corpo più alto del gioco. Costruita esattamente per questo.
  • Gioco in crew o server contesi:Juggernaut a 850,000 diventa molto più valida quando i compagni di squadra possono coprire la tua fuga. Raddoppiare la tua salute in un gruppo coordinato è un vantaggio serio.
  • Focus sul sostentamento o imparare il gioco:Medic a 120,000 ti dà il maggior margine di errore. La mancanza di un'arma da fuoco è l'unica vera lacuna da colmare.
Bounty Hunter starting weapons

Armi iniziali del Bounty Hunter

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Guide

aggiornato

agosto 26º 2026

pubblicato

agosto 26º 2026