Scegliere la classe sbagliata in Runaways non ti costa solo uno scontro. Può costarti l'intera run. Il divario tra una classe ben scelta e una mediocre si nota nella velocità di fuga, nella capacità di carico, nella tua abilità di scassinare un caveau e in quanto tempo riesci a sopravvivere quando la pressione della polizia aumenta. Questa tier list classifica ogni classe disponibile dalla S alla D basandosi sul quadro completo: equipaggiamento iniziale, bonus alle statistiche, costo e utilità di ogni classe dalla prima rapina fino al confine.
Classi Tier S
Queste quattro classi offrono la combinazione più potente di statistiche, equipaggiamento iniziale e utilità durante tutta la run. Ognuna eccelle in modo diverso, quindi la scelta migliore dipende dal tuo budget e dal tuo playstyle.
Ex-Military
Costo: Sbloccabile separatamente | Equipaggiamento: Heavy Armor, Sniper, Heavy Bullet Pack, Large Backpack | Abilità: +30% forza corpo a corpo, +15% velocità di corsa
Ex-Military ha il pacchetto completo più forte del gioco. Heavy Armor, uno Sniper, un Heavy Bullet Pack e un Large Backpack fin dallo spawn significano che inizi ogni run con difesa, spazio di archiviazione e munizioni già pronti. Il bonus corpo a corpo di +30% è il più alto tra le classi con mobilità positiva, e la velocità di corsa di +15% significa che non dovrai sacrificare il potenziale di fuga per ottenerlo. Per i gamer che vogliono dominare sia la rapina che la fuga, non c'è nulla di paragonabile.

Analisi completa dell'equipaggiamento Ex-Military
Bounty Hunter
Costo: 300,000 Credz | Equipaggiamento: Machete, Pistol, Light Bullet Pack | Abilità: +20% velocità di corsa, +10% forza corpo a corpo
Bounty Hunter è la classe migliore a tutto tondo per la maggior parte dei gamer. Il bonus velocità di +20% si applica ovunque: saccheggio, riposizionamento, disimpegno dalla polizia e fuga finale. Il Machete gestisce le minacce a corto raggio, mentre la Pistol e le munizioni ti offrono una risposta dalla distanza senza dover fare acquisti. Il bonus corpo a corpo di +10% non comporta penalità alla salute o alla velocità, rendendo il profilo delle statistiche incredibilmente pulito. A 300,000 Credz è un investimento serio, ma le performance restano ottime in ogni fase della run.
Breacher
Costo: 550,000 Credz | Equipaggiamento: Medium Backpack, Shotgun, C4, Shotgun Bullet Pack | Abilità: +40% forza corpo a corpo
Breacher è costruita per obiettivi ad alto valore. Il C4 ti offre un'utilità immediata per i caveau, il Medium Backpack crea spazio per il bottino e lo Shotgun gestisce la resistenza a corto raggio che affronterai vicino agli obiettivi. Il bonus corpo a corpo di +40% è il più alto del gioco senza penalità di movimento o salute, quindi Breacher rimane pericolosa anche tra un tentativo di irruzione e l'altro. Il prezzo di 550,000 Credz è alto, ma spawnare con spazio, arma da fuoco, munizioni ed esplosivi la rende uno dei migliori investimenti per l'endgame.
Smuggler
Costo: 45,000 Credz | Equipaggiamento: Small Backpack, Crowbar | Abilità: +20% velocità di corsa, -10% forza corpo a corpo
Smuggler è il miglior acquisto per rapporto qualità-prezzo in Runaways. Per 45,000 Credz ottieni la stessa velocità di corsa di +20% del Bounty Hunter, uno zaino fin dallo spawn e un Crowbar utile per le rapine. La penalità corpo a corpo di -10% è reale ma gestibile. Runaways premia chi riesce a portare via il bottino, non chi vince ogni scontro, quindi la capacità di disimpegnarsi e scappare costantemente supera di gran lunga un corpo a corpo leggermente più debole. Per il farming, le run in solitaria e i gamer che stanno ancora costruendo l'economia del proprio account, Smuggler rende molto più di quanto costi.
Classi Tier A

Selezione della classe nella lobby
Juggernaut
Costo: 850,000 Credz | Equipaggiamento: Light Armor, Minigun, Medium Backpack, Light Bullet Box | Abilità: +100% salute, -20% velocità di corsa
Juggernaut raddoppia la tua salute e ti fa spawnare con Light Armor, una Minigun, un Medium Backpack e una scatola di munizioni piena. In crew coordinate o scenari di combattimento ad alta pressione, è quasi impossibile farti uscire da un'area contesa. Il problema è altrettanto estremo: la velocità di corsa di -20% è la penalità di mobilità più grande nel roster attuale, e Runaways ti chiede regolarmente di disimpegnarti piuttosto che restare a scambiare colpi. A 850,000 Credz, il prezzo e la scarsa capacità di fuga la tengono fuori dal Tier S nonostante la pura potenza di fuoco.
Gang Member
Costo: 170,000 Credz | Equipaggiamento: Blue Cow, Small Backpack, MAC, Light Bullet Pack | Abilità: +10% velocità di corsa, -5% salute
Gang Member ha uno degli equipaggiamenti iniziali più completi del gioco. Spazio di archiviazione, un'arma a distanza, munizioni e una Blue Cow fin dallo spawn significano che si spende pochissimo tempo all'inizio della run per colmare le lacune del kit. Il bonus velocità di +10% è utile nella maggior parte delle situazioni, e perdere solo 5% di salute è un prezzo lieve rispetto a ciò che altre classi sacrificano per i loro bonus. Bounty Hunter offre alla fine un profilo di statistiche più pulito, ma Gang Member copre gran parte di ciò che serve per una run di successo a circa la metà del costo.
Medic
Costo: 120,000 Credz | Equipaggiamento: Medic Bag x2, Light Armor, Medic Pack | Abilità: +20% salute, -5% velocità di corsa
Medic è la classe più permissiva del gioco per i gamer che subiscono danni regolarmente. Due Medic Bag, un Medic Pack e Light Armor fin dallo spawn, combinati con +20% di salute, ti danno molto più margine di errore durante run lunghe o pericolose. Il compromesso è che Medic parte senza armi da fuoco e senza zaino, quindi l'offesa e la capacità di carico devono essere risolte saccheggiando o facendo acquisti. Particolarmente preziosa in una crew. I giocatori in solitaria focalizzati su loop di denaro veloce solitamente otterranno di più da Smuggler o Gang Member.
Classi Tier B
Contractor
Costo: 70,000 Credz | Equipaggiamento: Mace, Pistol, Light Bullet Pack | Abilità: +10% forza corpo a corpo, +5% salute, -5% velocità di corsa
Contractor è un'affidabile classe da combattimento a basso prezzo. La Pistol e le munizioni gestiscono le minacce a distanza, mentre la Mace e il bonus corpo a corpo rendono più facile eliminare la resistenza a corto raggio. Il problema è ciò che Contractor non fornisce: niente zaino, niente utilità per le rapine e una penalità di movimento di -5% che lavora contro la fase di fuga. Funziona come un ponte da 70,000 Credz verso il gioco armato, ma perde rilevanza rapidamente una volta che Bounty Hunter è a portata di mano.
Old CEO
Costo: 40,000 Credz | Equipaggiamento: Gold Ruby Necklace, Diamond, Gold Tiara, Diamond Ring | Abilità: -5% velocità di corsa, -15% salute
Old CEO è una classe specializzata nell'economia. L'intero equipaggiamento iniziale consiste in oggetti di valore, permettendoti di costruire una run basata sul convertire il bottino pre-fornito in denaro piuttosto che saccheggiare da zero. Il costo è alto in termini di statistiche: -15% salute e -5% velocità di corsa rendono Old CEO notevolmente più debole una volta che la pressione della polizia o il combattimento tra giocatori diventano seri. Utile quando il tuo obiettivo è un'economia iniziale veloce, ma ci sono scelte molto migliori per le run ai caveau e i server contesi.
Scout
Costo: 35,000 Credz | Equipaggiamento: Small Backpack, Bat | Abilità: +10% velocità di corsa, -5% forza corpo a corpo, -20% salute
La combinazione di +10% velocità e Small Backpack ha un valore reale per run economiche di saccheggio quando stai ancora costruendo il tuo account. La penalità di -20% salute è il problema. Scout diventa molto meno permissiva in case contese o incontri con la polizia, infliggendo anche danni corpo a corpo leggermente più deboli. Smuggler costa solo 10,000 Credz in più, raddoppia il bonus di movimento e rimuove completamente la penalità alla salute. A meno che quegli ultimi 10,000 Credz non siano un vero ostacolo, risparmiare per Smuggler è la scelta più intelligente.
Classi Tier C e D
Brawler
Costo: 25,000 Credz | Equipaggiamento: Knuckle | Abilità: +5% forza corpo a corpo, -10% velocità di corsa
I numeri non favoriscono Brawler. Un modesto bonus corpo a corpo di +5% è accompagnato da una penalità alla velocità di corsa di -10%, che è un pessimo scambio in un gioco dove scappare conta più che combattere. Iniziare solo con il Knuckle ti lascia senza spazio nell'inventario, copertura a distanza, utilità medica o uno strumento di rapina significativo. È la classe più economica con abilità, ma risparmiare altri 10,000 o 20,000 Credz per Scout, o preferibilmente Smuggler, offre un valore sostanzialmente maggiore durante l'intera run.
Basic
Costo: Gratis | Equipaggiamento: Nessuno | Abilità: Nessuna
Basic non costa nulla e non ti dà nulla. Va bene per imparare il loop principale prima di impegnare i Credz, ma ogni altra classe nel gioco fornisce qualche forma di bonus utile o equipaggiamento iniziale. Non appena avrai risparmiato abbastanza, passa oltre.
Come si confrontano i costi delle classi con il loro valore?
Ecco un'analisi completa di ogni classe con costo, bonus chiave e penalità a confronto.
Quale classe dovresti scegliere in base alla tua situazione?
La classe giusta dipende da dove ti trovi nel gioco e da come giochi.
- Nuovo giocatore con Credz limitati: Inizia con Smuggler a 45,000. La velocità e lo zaino ti porteranno attraverso il farming iniziale senza la penalità alla salute imposta dallo Scout.
- Giocatore in solitaria focalizzato sull'efficienza:Bounty Hunter a 300,000 è l'upgrade più pulito. Velocità, corpo a corpo e un kit iniziale completo senza lati negativi.
- Focus su caveau e rapine ad alto valore:Breacher a 550,000 ti dà C4, spazio di archiviazione e il bonus corpo a corpo più alto del gioco. Costruita esattamente per questo.
- Gioco in crew o server contesi:Juggernaut a 850,000 diventa molto più valida quando i compagni di squadra possono coprire la tua fuga. Raddoppiare la tua salute in un gruppo coordinato è un vantaggio serio.
- Focus sul sostentamento o imparare il gioco:Medic a 120,000 ti dà il maggior margine di errore. La mancanza di un'arma da fuoco è l'unica vera lacuna da colmare.

Armi iniziali del Bounty Hunter
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