Scegliere una Blood Demon Art in Slayers 2 è una delle decisioni più importanti che prenderai come Demone. La scelta sbagliata non solo rallenta i tuoi progressi, ma rende ogni scontro inutilmente più difficile. Questa tier list classifica tutte e nove le Art disponibili al lancio per PvP, PvE e boss di clan, analizzando onestamente i pro e i contro di ciascuna.
Tier list delle Blood Demon Art di Slayers 2
Blood Demon Art di Tier S

Tier List definitiva delle Blood Demon Art di Slayers 2
Ice Manipulation (nota anche come Cryokinesis)
Ice Manipulation conquista il Tier S grazie alla sua flessibilità, piuttosto che per un singolo attacco overpowered. Il suo kit include Wintery Icicles, Cold White Princesses, Barren Hanging Garden, Freezing Cloud e Bodhisattva, ognuna adatta a una diversa distanza o tipo di minaccia.
L'abitudine fondamentale da acquisire è restare attivi dopo aver lanciato Wintery Icicles. Il secondo input fa eruttare spuntoni sotto il bersaglio; la mossa intelligente è minacciare un follow-up con l'arma durante quella pressione, invece di restare a guardare aspettando la fine dell'animazione. Cold White Princesses funge da strumento di controllo primario, offrendo sia un blocco che un'opzione di counter per punire gli avversari che si spingono troppo in avanti incautamente.
Hanging Garden e Freezing Cloud hanno entrambe varianti che dipendono dalla distanza, quindi la posizione in cui ti trovi determina quale versione verrà attivata. Sbagliare significa sprecare un'apertura, e Bodhisattva richiede comunque una finestra di danno sensata per essere efficace. Un forte AoE non rende ogni lancio gratuito.
Per i clan, Douma fornisce un prezioso livello di fuga grazie ai ritorni del clone Speed & Reflex e alla schivata Extrasensory Perception, mentre Shabana supporta il danno coordinato di gruppo. Nessuno dei due è un bonus esclusivo dell'Ice, ma entrambi si abbinano perfettamente allo stile di gioco richiesto da questa Art.
Blood Manipulation (nota anche come Blood Sickle)
Blood Manipulation si posiziona in Tier S specificamente per i contenuti coordinati. Le sue raffiche di colpi ripetuti mantengono aperta una finestra di danno abbastanza a lungo da permettere ai membri del party di aggiungere i propri attacchi base, il che aumenta notevolmente l'output totale contro i boss.
Il requisito di coordinazione è reale, però. Il knockback di un alleato può spostare il bersaglio fuori dalla zona di danno di tutti se nessuno si accorda su chi gestisce l'apertura e chi la chiude. Trattare Blood Manipulation come un'Art da solo carry significa non averne capito il potenziale.
Questa Art richiede una Sickle per funzionare. Le Sickle standard si ottengono da Hoyuzo, mentre le Blood Sickle provengono da Gyutai e Gyutaro. Pianifica l'acquisizione dell'arma prima di investire risorse nella build, poiché un Demone appena creato senza una Sickle non può accedere affatto al kit. Shabana si abbina bene qui grazie alla sua zona di buff per il team e alla passiva Siblings Bond che premia chi resta vicino agli alleati.
Blood Demon Art di Tier A
Shockwave
Shockwave è l'Art di Tier A più vicina alle prime due. Il suo kit copre Air Type, Compass Needle, Explosive Fury, Flashing Willow e Annihilation Type, oltre a una variante Chaotic Afterglow.
Air Type converte un colpo a distanza andato a segno in un follow-up di teletrasporto, risolvendo il problema comune di colpire un bersaglio e perderlo prima dell'attacco successivo. Il colpo deve andare a segno per primo, quindi non è un inseguimento gratuito. Compass Needle è l'opzione reattiva: contrasta un attacco in arrivo e lancia Crown Splitter, dando a Shockwave uno strumento di punizione che si affianca alla sua pressione offensiva.
Il sistema di varianti è ciò che impedisce a Shockwave di essere solo uno specialista del duello. Explosive Fury fornisce una raffica, Flashing Willow cambia in base all'altezza e Annihilation Type risponde alla distanza. Imparare quale versione applicare prima di estendere una combo è il requisito di abilità che separa i buoni giocatori di Shockwave da quelli eccellenti.
Soyama è il clan consigliato qui. Combat Intuition accumula il danno inflitto in un bonus successivo, e Bell Splitter aggiunge una seconda opportunità di counter. Usare due counter non crea comunque un loop di invulnerabilità. Un avversario paziente può aspettare che la stance finisca, e un Bell Splitter fallito ti lascia incapace di attaccare per due secondi.
Dream Manipulation
Dream Manipulation è uno specialista del controllo che premia l'anticipazione dei movimenti dell'avversario piuttosto che l'inseguimento. Il suo kit include Melodic Whisper, Ordained Flesh (nota anche come Flesh Placement), Piercing Flesh, Flesh Barrage e Flesh Monster.
Melodic Whisper ha due funzioni distinte a seconda della distanza: la versione a distanza applica un rallentamento, mentre quella a distanza ravvicinata applica il sonno. Seguire il segnale della distanza invece di ripetere lo stesso input alla cieca è la prima cosa da praticare. La durata del sonno e i follow-up garantiti sono ancora in fase di valutazione, quindi un bersaglio addormentato non è un invito a mettere in coda ogni abilità della rotazione.
Ordained Flesh stabilisce una fonte di fuoco remota e Piercing Flesh premia il posizionamento accurato del cursore con una presa. Il punto debole è che i combattimenti dinamici possono lasciare indietro l'intero setup. Una presa mancata spreca il posizionamento per cui hai speso tempo, e le resistenze dei boss al sonno e alle prese non sono ancora state valutate completamente.
Douma aiuta a preservare il game plan attraverso il posizionamento con ritorno del clone, mentre Shabana si adatta ai gruppi che possono coordinarsi attorno a una zona di buff condivisa.
Reaper
Reaper guadagna il Tier A per i giocatori che vogliono stare addosso all'avversario. Il suo kit include Reap of Despair, Diving Punch, Shindo, Phantom Step e l'ultimate del lancio Sonido Surge.
Reap of Despair ha una versione a terra che avanza in un assalto con knockdown e una versione aerea che usa fendenti rotanti. Diving Punch aggiunge un attacco discendente, quindi l'altezza determina quale approccio ha senso. La trappola in cui cadono molti giocatori è spendere ogni abilità di movimento inseguendo un solo bersaglio, arrivando allo scambio senza nulla in serbo per un follow-up o una ritirata.
Phantom Step allontana l'avversario, il che cambia l'angolo di approccio successivo. Tieni sempre un'opzione di movimento di riserva. Il caso d'uso di Reaper nel PvE di gruppo è più forte di quanto le prime impressioni suggerissero, poiché le sue raffiche possono creare spazio per gli attacchi base degli alleati, sebbene il farming in solitaria offra meno opportunità di sfruttare tale sovrapposizione.
Soyama premia il contatto prolungato che Reaper genera naturalmente tramite Combat Intuition. Kamado è un percorso alternativo tramite la rottura della guardia a distanza ravvicinata e una breve finestra di rigenerazione in combattimento.
Blood Demon Art di Tier B
Explosive Blood (nota anche come Blood Burst)
Explosive Blood si trova in Tier B perché il suo danno a raffica è reale, ma il suo problema di fuga lo è altrettanto. Alcune sequenze permettono a un avversario di parare o scattare via prima che la parte dannosa vada a segno. Il tornado ha un potenziale valido, ma solo se il bersaglio resta al suo interno.
L'approccio pratico è usare Explosive Blood dopo un controllo alleato o per punire un attacco impegnato, invece di lanciarlo contro un giocatore che sta già indietreggiando. La testata di Kamado atterra il bersaglio e rompe la guardia per tre secondi, il che crea una finestra di setup più affidabile.
Mantieni questa Art separata da Blood Manipulation nel tuo ragionamento. Explosive Blood è un kit diverso con Blood Rupture come ultimate di lancio. Non basare la tua build su ipotetici meccanismi di lifesteal o auto-danno che non sono stati confermati.
Arrow (nota anche come Arrow Manipulation)
Il principale vantaggio pratico di Arrow è che non richiede un prerequisito di arma, rendendola più accessibile all'inizio rispetto a Blood Manipulation. Il suo kit include Arrow Flight (con due funzioni distinte) e Arrow Eruption, con nomi di mosse aggiuntivi ancora in fase di valutazione.
Arrow Flight fornisce un movimento elevato che cambia l'angolo di approccio e il posizionamento. Non significa sicurezza permanente dal corpo a corpo o volo illimitato. Arrow Eruption e gli strumenti di sollevamento del bersaglio a distanza possono creare aperture, ma lo spostamento richiede coordinazione: allontanare un bersaglio dall'attacco di un alleato è controproducente se nessuno ha comunicato il piano.
Yahaba supporta scambi più lunghi tramite Arrow Regen, che garantisce velocità di rigenerazione della stamina dopo che un'abilità Arrow va a segno. Disruption Pulse aggiunge un knockback ravvicinato e debuff. Questo è un supporto alla rigenerazione, non il rimborso istantaneo di stamina che Susumaru fornisce per Tamari.
Obi Manipulation
Obi Manipulation è uno specialista del duello iniziale in Tier B. Il suo potenziale di mix-up è più forte nel PvP che nel farming di routine, ma i nomi completi delle mosse, i frame di recupero e le rotazioni PvE sostenute sono ancora in fase di valutazione, il che rende difficile posizionarla più in alto con sicurezza.
Un mix-up funziona solo se entrambe le opzioni minacciano qualcosa che il difensore deve rispettare. Usare un'animazione diversa non forza una scelta diversa a meno che non ci siano conseguenze reali legate a ciascun percorso. Le rotture di guardia individuali, il comportamento delle prese e gli starter sicuri necessitano di ulteriori valutazioni prima che si possa dichiarare qualsiasi rotta Obi garantita.
Shabana supporta il gioco coordinato tramite Siblings Bond e la zona di buff temporanea di Core Detachment. Douma è un'alternativa difensiva per recuperare la posizione dopo uno scambio andato male.
Blood Demon Art di Tier C
Tamari (scritta anche Temari)
Tamari è utilizzabile per il PvE a distanza, ma al lancio rappresenta una raccomandazione generale più debole rispetto alle alternative. Il suo kit completo include Spinning Throw, Tamari Dunk, Piercing Kick, Tamari Meteor e Spiraling Shot.
L'input a pressione di Spinning Throw applica un rallentamento al colpo, il che aiuta a fare pressione sul movimento prima dell'attacco mirato successivo. Tenerlo premuto produce una raffica più ampia, ma spendere tempo extra per prepararla richiede un'apertura adatta che non sempre c'è. Tamari Dunk offre una sequenza di stordimento ed esplosione, Piercing Kick abilita un altro input dopo il contatto e Spiraling Shot porta via il bersaglio, quindi pianifica in base a dove finisce la sequenza invece di dare per scontato che un colpo corpo a corpo si adatti dopo.
Il clan Susumaru cambia il quadro delle risorse. Mettere a segno un'abilità Tamari ripristina 5% Max Stamina e garantisce un breve bonus al danno, il che significa che la precisione supporta direttamente l'offensiva sostenuta. Il problema è che un colpo mancato costa il follow-up e il rimborso della stamina contemporaneamente. Gli avversari mobili rendono il posizionamento del cursore più difficile e Spiraling Shot sposta il bersaglio lontano dal colpo corpo a corpo successivo.
Qual è la migliore Blood Demon Art in Slayers 2?
Ice Manipulation è la scelta migliore in assoluto al momento. Copre più situazioni di qualsiasi altra Art nel roster di lancio: pressione d'area, prese a distanza ravvicinata, varianti a distanza e un'opzione di counter che punisce gli approcci. Il potenziale è alto e premia l'apprendimento della gestione della distanza, ma quella richiesta tecnica è esattamente ciò che la rende durevole sia in PvP che in PvE.
Blood Manipulation è la scelta ideale per il boss farming coordinato. Le sue raffiche sostenute creano finestre di danno condivise che permettono a tutto il tuo party di contribuire con attacchi base durante la stessa sequenza, il che è un vantaggio reale nei contenuti di gruppo che la maggior parte delle altre Art non può replicare.
Se nessuna di queste si adatta al tuo stile di gioco, Shockwave è la migliore scelta ibrida successiva per i giocatori che preferiscono l'aggressività basata sui counter rispetto al controllo d'area.
Come sbloccare le Blood Demon Art in Slayers 2
Diventare un Demone attraverso la questline di Muzan è il primo passo. Dopodiché, usa la Biwa Bell per tornare al suo covo e richiedere potere. Anche le Evil Art Orbs possono provenire da forzieri idonei. Consumare un orb per l'Art scelta attiva una quest di addestramento, e completarla sblocca l'Art. Gli attacchi richiedono poi investimenti nello Skill Tree e maestria per essere accessibili, con alcune abilità ultimate che richiedono drop dai boss piuttosto che la sola maestria.
Blood Manipulation ha un requisito aggiuntivo: devi avere una Sickle equipaggiata. Pianifica l'acquisizione di quell'arma insieme all'Art invece di trattarla come un ripensamento. I costi attuali di roll e i requisiti di addestramento individuali sono ancora in fase di conferma.

Tier List definitiva delle Blood Demon Art di Slayers 2
Miglior Demon Art per stile di gioco
- Controllo flessibile e AoE: Ice Manipulation. Impara le varianti ravvicinate e a distanza prima di tentare combo più lunghe.
- Bossing di gruppo e danno sostenuto: Blood Manipulation. Coordina le finestre di danno con il tuo party invece di giocare come combattenti singoli separati.
- Aggressività basata sui counter: Shockwave. Sfrutta il contatto a distanza e i counter ben piazzati.
- PvP focalizzato sul setup: Dream Manipulation. Il posizionamento del cursore e l'anticipazione dei movimenti contano più del lancio rapido.
- Inseguimento corpo a corpo mobile: Reaper. Tieni traccia di dove ti lasciano ogni entrata e finisher prima di impegnarti.
- PvE a distanza iniziale: Arrow vale la pena tenerla mentre sviluppi il personaggio. Tamari con Susumaru rimane un'opzione di nicchia per i giocatori che riescono a mettere a segno i suoi proiettili costantemente.
Per altre guide Roblox che coprono giochi con simili decisioni di tier list, dai un'occhiata alla tier list delle migliori unità di Anime Vanguards per le scelte meta dell'Update 11.5, o alla tier list di A Universal Time se vuoi vedere come funzionano le classifiche degli Stand in un sistema di combattimento diverso.


