L'albero delle abilità Rendan di Type Soul è pensato per i giocatori che vogliono stare addosso all'avversario e non lasciargli respiro. Si basa su un alto potenziale di combo, stordimenti frequenti e uno stile rushdown appariscente che premia il gioco aggressivo. Il compromesso, però, è reale: un output di danno moderato e un elevato consumo di riatsu significano che devi spendere le tue risorse saggiamente. Ecco tutto quello che devi sapere su ogni abilità, ogni mossa alternativa e le combo che funzionano davvero.
Cos'è l'albero delle abilità Rendan in Type Soul?
Rendan è un albero delle abilità focalizzato sul rushdown, disponibile in Roblox Type Soul. Il suo design è incentrato sul tenere gli avversari in aria o storditi attraverso mosse concatenate, rendendolo uno degli alberi più orientati alle combo nel gioco. Lo svantaggio è che un danno moderato per colpo e costi di riatsu elevati puniscono i giocatori che sbagliano il tempismo delle loro combo o mancano mosse chiave. Se riesci a gestire questi costi, Rendan ti ricompensa con alcuni dei combattimenti più dinamici del gioco.

Type Soul Rendan Skill Tree: Ogni Abilità, Combo e Build
Tutte le abilità e i moveset dell'albero delle abilità Rendan
Di seguito sono riportate le ripartizioni di ogni abilità dell'albero. La maggior parte delle mosse ha una versione alternativa attivata tenendo premuta la barra spaziatrice prima di attivare l'abilità o mentre si è in aria.
| Abilità Rendan | Costo SP | Mossa Principale | Mossa Alternativa |
|---|---|---|---|
| Manifold Blitz | 18 SP | Posizione di flashstep con movimento WASD libero; l'uscita esegue un fendente ascendente che lancia entrambi i giocatori in aria | Flashstep in avanti controllato dalla direzione della telecamera; l'uscita esegue un fendente verso l'alto che lancia entrambi i giocatori |
| Soaring Blade | 20 SP | Scatto in avanti, fendente sull'avversario, rientro, conclusione con un calcio che li respinge; breve effetto di lock-on sullo scatto iniziale | Converte lo scatto in movimento controllato dalla telecamera per mobilità verticale e controllo direzionale più libero |
| Austere Resolution | 25 SP | Due fendenti in avanti mentre si attraversa gli avversari, trascinandoli, terminando con una presa che li respinge | L'intera sequenza può essere eseguita in aria, migliorando il potenziale delle combo aeree |
| Grapple | 30 SP | Solo in aria; afferra un avversario, salta verso l'alto su di lui, lasciandolo sospeso per attacchi successivi | Nessuna |
| Evince | 35 SP | Breve scatto in avanti; se vicino a un avversario, transita in un pestone verso il basso che lancia entrambi in aria | Salta lo scatto iniziale ed esegue immediatamente il pestone con un avvio più alto, sollevandoti istantaneamente verso l'alto |
| Headhunter | 40 SP | Veloce fendente verso l'alto che ti lancia in avanti mentre solleva l'avversario in aria | Salta in aria prima di schiantarsi verso il basso con un fendente; ampio effetto di lock-on per un tracciamento del bersaglio più facile |
| Revolving Snake | 45 SP | Esplosione in avanti, afferra gli avversari che attraversi, bersagliali con fendenti rapidi; i fendenti finali riafferrano per una pressione prolungata | Cambia lo scatto iniziale in movimento controllato dalla telecamera simile a Soaring Blade ALT |
| Crownkiller | 50 SP | Esecuzione mirata con il mouse utilizzabile solo su bersagli storditi o con guardia rotta; teletrasporto verso il nemico, due fendenti, lancio di entrambi in aria | Nessuna |
| Bladedancer (Passiva) | 55 SP | Rimuove i frame attivi dal tuo scatto base, permettendoti di lanciare mosse durante lo scatto per un flusso di combo più fluido | Lo scatto ora ti sostiene brevemente in aria, migliorando il movimento aereo e le estensioni delle combo |
| Still Mind | 60 SP | Posizione di alta postura prima di attraversare gli avversari con un potente fendente; i bersagli ricevono un secondo fendente ritardato un secondo dopo | L'avvio e lo scatto ti sospendono in aria; i nemici colpiti vengono lanciati in aria e rimangono sospesi più a lungo |
| Judgment (Skillbox) | 35 SP | Combo in tre parti: colpo di palmo che fa ragdoll il bersaglio, fendente in teletrasporto che lo lancia in aria, ginocchiata veloce che ti porta più in alto | Nessuna |
| Great Cannon Blade Star Flash (Skillbox) | 65 SP | Fendente devastante ad alto avvio con breve hyperarmor; perfora l'hyperarmor del nemico e non può essere contrastato; mancare o essere parati lascia un enorme endlag | Nessuna |
| Closing Performance (Ultra Skill) | 50 SP | Fendente ad alto avvio che transita in una presa che infligge enormi danni veri; effetto di auto-esecuzione contro avversari indeboliti | Nessuna |
Come funzionano le mosse alternative in Rendan?
La maggior parte delle abilità Rendan ha versioni alternative che si attivano quando tieni premuta la barra spaziatrice prima di premere l'abilità o quando sei già in aria al momento dell'attivazione. Non si tratta solo di un cambiamento estetico: diverse alternative convertono gli scatti a terra in movimenti aerei controllati dalla telecamera, il che apre percorsi di combo completamente diversi. Soaring Blade ALT e Revolving Snake ALT utilizzano entrambi questo scatto controllato dalla telecamera, rendendoli significativamente più flessibili nei combattimenti tridimensionali.
Quali sono le migliori combo Rendan?
Vanno da semplici punizioni di tre mosse a lunghe stringhe che consumano la maggior parte dell'albero delle abilità.
Combo 1 (Loop Aereo Standard)
- Revolving Snake
- Evince
- Crownkiller
- Grapple
- Headhunter
Combo 2 (Finale con Judgment)
- Revolving Snake
- Evince
- Crownkiller
- Grapple
- Judgment
Combo 3 (Punizione Rapida)
- Headhunter
- Crownkiller
- Grapple
Combo 4 (Estensione Completa)
- Soaring Blade
- Revolving Snake
- Evince
- Crownkiller
- Grapple
- Headhunter
- Judgment
La Combo 4 è la stringa più lunga disponibile e concatena quasi ogni abilità principale di Rendan in un'unica sequenza. Richiede un tempismo preciso e una solida gestione del riatsu, ma completarla è quanto di più punitivo possa offrire Rendan. La Combo 3 è l'opposto: una punizione breve e affidabile per quando cogli qualcuno con Headhunter e vuoi un seguito pulito senza impegnarti in una stringa più lunga.
Quale abilità Rendan è la più forte?
Great Cannon Blade Star Flash e Judgment sono le due abilità di spicco dell'albero. Entrambe hanno un significativo potenziale di rottura della guardia e possono interrompere le combo nemiche. Judgment è particolarmente utile perché entra in cooldown solo dopo che il terzo e ultimo colpo va a segno, il che significa che puoi mantenere aperta la combo attraverso tutte e tre le parti senza che il timer scada prematuramente.
Great Cannon Blade Star Flash, a 65 SP, è l'abilità singola più costosa dell'albero e la più rischiosa. Perfora l'hyperarmor e non può essere contrastata mentre è attiva, ma un errore o una parata ti lasciano con un enorme endlag. Usala quando hai una chiara lettura sull'avversario, non come pulsante del panico.

Type Soul Rendan Skill Tree: Ogni Abilità, Combo e Build
Quale abilità Rendan è la più debole?
Manifold Blitz era l'abilità più debole dell'albero. Con soli 18 SP è l'opzione più economica, ma la sua esecuzione è difficile e gli avversari imparano rapidamente a leggere la posizione di flashstep. Una volta scomparso il fattore sorpresa, la mossa perde la maggior parte del suo valore. Spendere quei SP altrove è generalmente la scelta migliore una volta superata la curva di apprendimento iniziale.
Costruire attorno all'albero delle abilità Rendan
L'identità di Rendan è l'estensione delle combo aeree. La passiva Bladedancer a 55 SP è uno degli investimenti più impattanti dell'albero perché rimuovere i frame attivi dal tuo scatto base ti permette di lanciare abilità durante lo scatto, il che migliora direttamente la fluidità con cui le combo si concatenano. Dare priorità alle abilità che alimentano il tuo percorso di combo preferito anziché sbloccare tutto linearmente ti renderà funzionale più velocemente.
Se stai consultando altre guide di Roblox insieme a Type Soul, c'è una raccolta completa che copre i sistemi di progressione in più giochi.





