SAND: Raiders of Sophie è uscito con un breve ritardo e, sebbene sia graficamente splendido, il gameplay frenetico basato sulle sparatorie significa che ogni calo di frame o stutter può costarti la partita. La buona notizia è che bastano poche modifiche mirate alle impostazioni grafiche per far girare tutto al meglio, anche su hardware che soddisfa a stento i requisiti minimi. Ecco esattamente cosa cambiare e perché.
Quali sono le migliori impostazioni grafiche per SAND: Raiders of Sophie?
Le impostazioni qui sotto sono state testate su un sistema con 32 GB DDR4 RAM, un AMD Ryzen 7 5700X e una AMD Radeon RX 9060 XT 16 GB. Questa configurazione supera comodamente i requisiti consigliati, eppure il lag si faceva sentire prima di applicare questi tweak. Se il tuo rig è più vicino ai requisiti minimi, orientati verso i valori più bassi di ogni range indicato.

Schermata dei preset grafici personalizzati
Impostazioni display e frame rate
- Display Mode: Fullscreen. Le modalità in finestra aggiungono un input overhead di cui non hai bisogno.
- Resolution: Usa la risoluzione nativa del tuo monitor. Scendere sotto la nativa raramente aiuta quanto le altre impostazioni qui elencate.
- Field of View: 90
- V-Sync: Off. SAND è a tutti gli effetti uno shooter competitivo e limitare la generazione dei frame al refresh rate del display introduce input lag.
- Frame Rate: 90 FPS su hardware di fascia alta, 60 FPS su macchine meno potenti.
- Limit FPS in Background: Off
- Limit FPS in Menu: Off
Anti-aliasing e upscaling
- Anti-Aliasing: Off. È uno dei processi post-elaborazione più pesanti e la differenza visiva alla risoluzione nativa è minima.
- Super Resolution: On, impostato su Performance se continui ad avere cali dopo aver regolato tutto il resto. Questa è la tua ancora di salvezza principale per hardware in difficoltà.
Geometria, texture e materiali
- Texture Resolution: Medium
- Geometry Quality: Medium
- Materials Quality: Low
- Terrain Tessellation: Off
Impostazioni ombre
Le ombre sono costantemente il maggior peso sulle prestazioni in SAND. Mantieni ogni opzione relativa alle ombre su valori conservativi.
- Shadow Quality: Low o Medium. Non superare mai Medium in nessuna circostanza.
- Shadow Refresh Frequency: Low
- Contact Shadows: Low
Illuminazione e atmosfera
- Sky Quality: Low
- Volumetric Fog: Low
- Screen Space Ambient Occlusion (SSAO): Medium
- Screen Space Global Illumination (SSGI): Low
Post-processing
- Post-Processing Quality: Medium
- Post-Processing Injection Point: Before Upscaler
- Motion Blur: Off. Questo penalizza la leggibilità durante il combattimento molto più di quanto costi in termini di frame.
- Bloom: Off
- Film Grain: Off
- Chromatic Aberration: Off
- Vignette: On
- Color Filters: Preferenza personale, nessun impatto sulle prestazioni.
Perché queste impostazioni contano in uno shooter
SAND punta tutto sulla reattività in combattimento. Il frame pacing conta tanto quanto gli FPS grezzi, perché una distribuzione incostante dei frame rende il movimento dei nemici scattoso e la mira imprevedibile. Disattivare V-Sync, disabilitare il Motion Blur e mantenere le ombre su valori bassi contribuisce direttamente alla fluidità percepita del gioco, ben oltre il semplice numero che appare nel contatore FPS.
Per ulteriore aiuto con il gioco, la raccolta di guide strategiche di Sands of Aura copre sistemi e meccaniche aggiuntive che vale la pena conoscere. Se sei alle prime armi con adventure games caratterizzati da sistemi di combattimento intensi, impostare correttamente le prestazioni di base renderà tutto il resto molto più semplice da imparare.


