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How to beat the Rhabdom boss in Saros
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Saros Shattered Descent: Guida e Strategia Boss Rhabdom

Supera Shattered Descent e sconfiggi Rhabdom in Saros con questa guida passo dopo passo su nemici, segreti e tattiche contro il boss.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aggiornato giu 9, 2026

How to beat the Rhabdom boss in Saros

Shattered Descent è il terzo bioma di Saros e ha un impatto decisamente diverso rispetto a quanto visto finora. L'area è più breve della media, ma è densa di varianti di nemici più ostiche, un'attivazione obbligatoria dell'Eclipse e una boss fight contro Rhabdom che punirà chiunque abbia affrontato i due scontri precedenti aspettandosi lo stesso ritmo. Questa guida copre ogni obiettivo, i nuovi nemici che incontrerai, i segreti che vale la pena scovare e esattamente come abbattere Rhabdom.

Cosa succede all'inizio di Shattered Descent?

Dopo aver sconfitto Bastion e aver incontrato Lina, riemergerai vicino al campo Echelon III. La sezione iniziale di Shattered Descent è un momento narrativo che chiarisce cosa sia successo su Carcosa e dove sia finito il resto del tuo equipaggio. Presta attenzione: getta le basi per gli obiettivi del bioma.

Il campo ti fornisce anche l'abilità Grapple. La sblocchi interagendo con il terminale rialzato nella radura del campo dopo aver scansionato i dati Echelon III. Questo strumento di movimento è fondamentale per progredire nel resto dell'area, quindi se per qualche motivo te lo sei perso, torna indietro. Una volta ottenuto, usa il Grapple per superare il baratro e prendi l'ascensore verso il basso.

Sbloccare l'abilità Grapple

Sbloccare l'abilità Grapple

info
Prima di attraversare il varco fuori dal campo, dai un'occhiata in giro per trovare punti di aggancio vicino alle strutture Echelon III. Molti di essi conducono a Lucenite, pilastri di risorse e Audio Logs che puoi raccogliere prima di addentrarti nel bioma vero e proprio.

Analisi degli obiettivi di Shattered Descent

Poiché Saros randomizza tutto dopo il tutorial, l'esatta disposizione delle stanze che incontrerai cambierà tra una run e l'altra. Ciò che rimane costante sono gli obiettivi principali. Ecco la sequenza:

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Dopo aver recuperato il data core, scatta oltre il varco per raggiungere il teletrasporto e attivare una cutscene nel Passage. Kayla scopre che l'ultima attività Echelon registrata risale a secoli fa. Arjun non la prende bene. Una volta parlato con Sheridan e Kayla, dai un'occhiata opzionale al Banyan Tree nell'area di Sebastian per il contesto narrativo, quindi usa il World Dial per tornare a Shattered Descent.

Quando sei di nuovo nel bioma, devi attivare immediatamente l'Eclipse per aprire il cancello davanti a te. Non ci sono scorciatoie.

Quali nuovi nemici appaiono in Shattered Descent?

Tre nuovi tipi di nemici debuttano qui. Ognuno ha un punto debole specifico o un pattern comportamentale che vale la pena conoscere prima di affrontarli alla cieca.

Rupture

I Rupture sono veloci quadrupedi che si muovono nell'arena ad alta velocità. Sparano piccoli gruppi di proiettili blu o rilasciano proiettili Nova statici per difesa, solitamente per coprire una ritirata. Il segnale chiave: quando un Rupture apre la testa, quella è la tua finestra per infliggere danni ingenti, dato che le sue parti interne restano esposte.

Primal Flexion

Considera i Primal Flexion come versioni potenziate dei Flexion standard incontrati in precedenza. Sparano un'elica orizzontale di proiettili gialli che rompono la formazione e ti inseguono, oltre a gruppi individuali di colpi blu. Si riposizionano in modo aggressivo, quindi restare in movimento è obbligatorio. Mira alla testa, come per la versione base.

Harbinger

Gli Harbinger sono grandi creature umanoidi che possono apparire senza testa o con teste multiple. Lanciano doppi gruppi di proiettili gialli che convergono e ti inseguono, generano uno scudo Nova che poi sparano in avanti e possono teletrasportarsi nell'arena rilasciando un cono di proiettili blu all'uscita. Il teletrasporto è la mossa più pericolosa poiché resetta il loro posizionamento in modo imprevedibile.

Punto debole del Rupture esposto

Punto debole del Rupture esposto

warning
Le stanze in Shattered Descent generano spesso un gran numero di nemici contemporaneamente. Questo crea un rischio reale di subire colpi da angolazioni che non stai monitorando. Controlla attentamente le aree laterali prima di impegnarti in uno scontro per evitare di essere colto alle spalle.

Punti di interesse che vale la pena esplorare

Shattered Descent presenta diversi tipi di stanze ricorrenti che appaiono durante le run. Sapere cosa offre ognuna ti farà risparmiare tempo.

I Chasm Crossings richiedono il Grapple per superare ampi baratri. Alcuni presentano tentacoli giganti che ricoprono le pareti e che frustano l'aria mentre sfrecci. Cerca punti di aggancio aggiuntivi più in alto nelle stanze laterali per ottenere risorse extra.

I Drop Room POI iniziano con un foro circolare nel pavimento. Una volta sceso, una piattaforma fluttuante inizierà a muoversi e dovrai prendere una decisione rapida: saltare a sinistra o a destra per raggiungere una sezione rialzata con ricompense. Esistono tre varianti di questa stanza, con la terza che offre due opzioni di ricompensa ma un pavimento che scende, forzando una scelta immediata.

La Smoke Hologram Room presenta un'area centrale che si riempie di fumo formando sagome che la tua tuta descrive come immagini devozionali. Sono presenti anche due contenitori rettangolari.

La Locked Gates Room ha due cancelli metallici chiusi con cerchi luminosi. Spara a un pulsante visibile in lontananza per aprirne uno. Il secondo rimane bloccato finché non avrai potenziamenti di movimento successivi.

Le torri a cubo verde appaiono durante la discesa, proiettando raggi che curano continuamente i nemici vicini. Questi sono sempre il bersaglio prioritario in ogni stanza in cui appaiono. Corri verso di loro e usa il corpo a corpo per distruggerli rapidamente.

Distruggi prima le torri di cura

Distruggi prima le torri di cura

Dovresti tentare il Nightmare Strand?

A metà del bioma troverai una struttura contorta con un portale arancione luminoso: il Nightmare Strand. Si tratta di una sotto-area opzionale che alza la difficoltà e applica un debilitante Carcosan Modifier per tutta la sua durata.

Completarlo ripristina la tua abilità Second Chance se l'hai persa e premia con una quantità significativa di Lucenite, salute e armi con maggiore competenza. Se il tuo equipaggiamento attuale ti sembra solido, vale la pena fare la deviazione. Se la tua build è traballante, saltalo e conserva le risorse per il boss.

info
I Carcosan Modifiers diventano disponibili da questo punto del gioco. Puoi usarli per regolare la difficoltà nelle run future, aumentando o diminuendo la sfida tramite il World Dial.

Come sconfiggere Rhabdom

Rhabdom è il terzo boss di Saros e rappresenta un notevole salto di difficoltà rispetto a Prophet e Bastion. A differenza di quei due, Rhabdom è estremamente mobile e ha un'unica grande barra della salute invece di fasi multiple con barre separate. L'arena ha punti di aggancio su entrambi i lati (quattro in totale, due per lato) e un piano inferiore più sporgenze superiori.

Pattern di attacco di Rhabdom

Ecco gli attacchi che devi imparare a leggere e a cui devi reagire:

  • Lunge e Nova burst: Rhabdom balza nell'arena, spesso 3 volte di fila. Ogni atterraggio spara una pioggia di proiettili Nova rossi verso l'esterno. Il terzo atterraggio produce una diffusione notevolmente più ampia rispetto ai primi due.
  • Blob di proiettili: Rhabdom sputa un blob blu o giallo verso l'alto che si frammenta in dozzine di proiettili a ricerca. Assorbili o schivali.
  • Onde d'urto da calpestio: Calpestii consecutivi sul posto sparano onde d'urto circolari di altezza crescente. Le prime onde possono essere saltate; quelle successive richiedono di scattare attraverso o usare il Grapple verso il piano superiore. Alcune onde d'urto lasciano proiettili gialli che rimangono a terra prima di sollevarsi lentamente.
  • Fendenti di artigli: Onde orizzontali e diagonali sparate in rapida successione. Resta mobile e potrai saltare e schivare la maggior parte di esse. Il tuo scudo funge da paracadute.
  • Vomit charge: Rhabdom corre verso di te sparando un grande flusso di proiettili gialli. Si muove velocemente durante questa fase, quindi zigzag tra le piattaforme superiori e corri in cerchio nell'arena finché non si ferma.

Qual è la strategia migliore per sconfiggere Rhabdom?

Resta sul piano inferiore con il Traversal Boost attivo, quindi usa il Grapple verso le sporgenze superiori appena prima del terzo atterraggio di Rhabdom per evitare l'esplosione più ampia. Per le onde d'urto da calpestio, la geometria del piano superiore offre una copertura pulita.

Per quanto riguarda le armi, dopo aver testato le opzioni contro i movimenti di Rhabdom, la balestra a ripetizione si distingue. I suoi effetti di danno cumulativo significano che stai infliggendo danni costanti mentre Rhabdom si muove, liberando la tua attenzione per leggere ed evitare gli attacchi in affondo.

Avvicinati quando Rhabdom sta ancora entrando nell'arena. Puoi infliggere danni gratuiti durante questa finestra prima che inizi ad attaccare.

Se metti a segno la tua Power Weapon o l'Overdrive a metà attacco, puoi interrompere la mossa successiva di Rhabdom nel suo pattern. Questo ti dà una breve finestra per riposizionare Arjun se ti senti sopraffatto.

Usa il Grapple verso le sporgenze superiori durante lo scontro

Usa il Grapple verso le sporgenze superiori durante lo scontro

Dopo aver sconfitto Rhabdom, raccoglierai circa 950 Lucenite (senza modificatori attivi).

Cosa succede dopo la morte di Rhabdom?

Scendi dal lato opposto dell'arena per trovare una nuova destinazione di teletrasporto e un'interfaccia di ponte disattivata che necessita di un circuito per essere alimentata. La tua tuta rileva il circuito da qualche parte nella palude vicina, il che apre il percorso verso la Blighted Marsh.

Un cancello a destra del dispositivo si alza, conducendo lungo uno stretto sentiero scosceso verso un altro teletrasporto. In qualsiasi momento dopo questo evento, tornare al Passage attiverà una cutscene di Stack che continua il suo murale mentre discute con Arjun e Sheridan, con la sua salute mentale che si deteriora visibilmente.

Una volta completata la Blighted Marsh e fatto riparare il circuito da Primary (Kayla si rifiuta), teletrasportati a Shattered Descent - Bridge Controls. Parla con Lina, inserisci il circuito e il ponte si alzerà. Un paio di punti di aggancio ti porteranno dall'altra parte verso la città, e sparare ai pulsanti su entrambi i lati del cancello lontano aprirà il percorso verso la Desecrated Fortress.

Per altre guide e consigli su ogni bioma di Saros, sfoglia altre guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026