Shattered Descent è il terzo bioma di Saros, e si presenta in modo diverso da ciò che lo precede. L'area è più corta della maggior parte, ma è ricca di varianti di nemici più tosti, un'attivazione obbligatoria dell'Eclissi e uno scontro con il boss Rhabdom che punirà chiunque si sia aspettato un ritmo simile dai due incontri precedenti. Questa guida copre ogni obiettivo, i nuovi nemici che incontrerai, i segreti che vale la pena cacciare e esattamente come abbattere Rhabdom.
Cosa succede all'inizio di Shattered Descent?
Dopo aver sconfitto Bastion e incontrato Lina, riemergi vicino all'accampamento Echelon III. La sezione iniziale di Shattered Descent è un momento narrativo che fornisce dettagli su cosa è successo su Carcosa e dove è finito il resto del tuo equipaggio. Presta attenzione qui; imposta gli obiettivi del bioma.
L'accampamento ti fornisce anche l'abilità Grapple. La sblocchi interagendo con il terminale rialzato nella radura dell'accampamento dopo aver scansionato i dati di Echelon III. Questo strumento di attraversamento è imprescindibile per progredire nel resto dell'area, quindi se per caso lo hai saltato, torna indietro. Una volta che lo hai, aggrappati attraverso il baratro e prendi l'ascensore.

Sblocco dell'abilità Grapple
Prima di attraversare il baratro fuori dall'accampamento, cerca i punti di aggancio vicino alle strutture di Echelon III. Diversi di essi conducono a Lucenite, pilastri di risorse e registrazioni audio che puoi raccogliere prima di addentrarti nel bioma vero e proprio.
Riepilogo degli obiettivi di Shattered Descent
Poiché Saros randomizza tutto dopo il tutorial, il layout esatto delle stanze che incontri cambierà tra una run e l'altra. Ciò che rimane costante sono gli obiettivi principali. Ecco la sequenza:
Dopo aver preso il nucleo dati, scatta attraverso il baratro per raggiungere il teletrasporto e attivare una cutscene di ritorno in The Passage. Kayla scopre che l'ultima attività registrata di Echelon risale a secoli fa. Arjun non la prende bene. Una volta parlato con Sheridan e Kayla, dai un'occhiata opzionale al Banyan Tree nell'area di Sebastian per il contesto della storia, poi usa il World Dial per tornare a Shattered Descent.
Quando sei di nuovo nel bioma, devi attivare immediatamente l'Eclissi per aprire il cancello di fronte. Non c'è modo di aggirarlo.
Quali nuovi nemici appaiono in Shattered Descent?
Tre nuovi tipi di nemici debuttano qui. Ognuno ha un punto debole specifico o uno schema di comportamento da conoscere prima di incontrarli alla cieca.
Rupture
I Rupture sono quadrupedi veloci che si muovono nell'arena ad alta velocità. Sparano piccoli grappoli di proiettili blu o dispongono proiettili Nova statici difensivamente, solitamente per coprire una ritirata. L'indicatore chiave: quando un Rupture apre la testa, quella è la tua finestra per infliggere danni seri, poiché i suoi interni diventano esposti.
Primal Flexion
Pensa ai Primal Flexion come versioni potenziate dei Flexion standard dei livelli precedenti. Sparano un'elica orizzontale di proiettili gialli che si disperdono e ti inseguono, oltre a grappoli individuali di colpi blu. Si riposizionano aggressivamente, quindi rimanere mobili è imprescindibile. Colpisci la testa, come la versione base.
Harbinger
Gli Harbinger sono grandi creature umanoidi che possono apparire senza testa o con più teste. Lanciano doppi grappoli di proiettili gialli che convergono e ti inseguono, generano uno scudo Nova che poi sparano in avanti e possono teletrasportarsi nell'arena rilasciando un cono di proiettili blu all'uscita. Il teletrasporto è la mossa più pericolosa poiché resetta la loro posizione in modo imprevedibile.

Punto debole del Rupture esposto
Le stanze in Shattered Descent generano frequentemente un gran numero di nemici contemporaneamente. Il materiale originale di VGC segnala specificamente questo come un rischio di danni accidentali. Controlla attentamente le aree laterali prima di impegnarti in uno scontro, in modo da non essere colto alle spalle.
Punti di interesse degni di esplorazione
Shattered Descent ha diverse tipologie di stanze ricorrenti che appaiono nelle run. Sapere cosa offre ciascuna fa risparmiare tempo.
I Chasm Crossings richiedono il Grapple per superare grandi baratri. Alcuni di questi hanno tentacoli giganti che ricoprono le pareti e che frustano mentre ci si aggrappa. Cerca ulteriori punti di aggancio più in alto nelle stanze laterali per risorse extra.
I Drop Room POI iniziano con un buco circolare nel pavimento. Una volta che ci si lascia cadere, una piattaforma fluttuante inizia a muoversi e devi prendere una decisione rapida: salta a sinistra o a destra per raggiungere una sezione di ricompensa rialzata. Ci sono tre varianti di questa stanza, con la terza che offre due opzioni di ricompensa ma un pavimento che scende, costringendo a una decisione rapida.
La Smoke Hologram Room presenta un'area centrale che si riempie di fumo formando forme che la tua tuta descrive come immagini di culto. Sono presenti anche due contenitori rettangolari.
La Locked Gates Room ha due cancelli metallici chiusi con cerchi luminosi. Spara a un pulsante visibile in lontananza per aprirne uno. Il secondo rimane bloccato finché non avrai potenziamenti di attraversamento successivi.
Le torri di cubi verdi appaiono durante la discesa, proiettando raggi evanescenti che curano continuamente i nemici vicini. Questi sono sempre il bersaglio prioritario in qualsiasi stanza in cui appaiono. Corri e colpiscili con attacchi ravvicinati per distruggerli velocemente.

Distruggi prima le torri curative
Dovresti tentare il Nightmare Strand?
A metà del bioma troverai una struttura contorta con un portale arancione luminoso: il Nightmare Strand. Questa è un'area secondaria opzionale che aumenta la difficoltà e applica un Modificatore Carcosano debilitante per la sua durata.
Completarla ripristina la tua abilità Second Chance se l'hai persa e ricompensa con una quantità significativa di Lucenite, salute e armi di alta maestria. La guida di VGC consiglia di tentarla se sei soddisfatto del tuo equipaggiamento attuale. Se il tuo build è traballante, saltala e risparmia le risorse per il boss.
I Modificatori Carcosani diventano disponibili da questo punto del gioco. Puoi usarli per regolare la difficoltà nelle run future, aumentando e diminuendo la sfida tramite il World Dial.
Come battere Rhabdom
Rhabdom è il terzo boss di Saros e un passo avanti significativo rispetto a Prophet e Bastion. A differenza di questi due, Rhabdom è molto mobile e ha una singola barra della salute grande piuttosto che più fasi con barre separate. L'arena ha punti di aggancio su entrambi i lati (quattro in totale, due per lato) e un piano inferiore più sporgenze superiori.
Schemi d'attacco di Rhabdom
Ecco gli attacchi che devi leggere e a cui devi rispondere:
- Affondo e esplosione Nova: Rhabdom salta nell'arena, spesso 3 volte di fila. Ogni atterraggio spara una pioggia di proiettili Nova rossi verso l'esterno. Il terzo atterraggio produce una dispersione notevolmente più ampia dei primi due.
- Massa di proiettili: Rhabdom sputa una massa blu o gialla verso l'alto che si frammenta in dozzine di proiettili che inseguono. Assorbili o schivali.
- Onde d'urto da pestaggio: Pestaggi consecutivi sul posto sparano onde d'urto circolari di altezza crescente. Le prime onde sono saltabili; quelle successive richiedono di scattare attraverso o aggrapparsi al piano superiore. Alcune onde d'urto lasciano proiettili gialli che persistono a terra prima di salire lentamente.
- Tagli con gli artigli: Onde orizzontali e diagonali sparate in rapida successione. Rimani mobile e potrai saltare e schivare la maggior parte di esse. Il tuo scudo funziona come riserva.
- Carica vomito: Rhabdom ti corre incontro mentre spara un grande flusso di proiettili gialli. Si muove velocemente durante questo attacco, quindi zigzag tra le piattaforme superiori e corri in cerchio nell'arena finché non si ferma.
Qual è la migliore strategia per battere Rhabdom?
L'approccio consigliato sia dalle guide di VGC che di IGN è di rimanere sul piano inferiore con il Traversal Boost attivo, quindi aggrapparsi alle sporgenze superiori poco prima del terzo atterraggio di Rhabdom per evitare la grande esplosione. Per le onde d'urto da pestaggio, la geometria del piano superiore offre una copertura pulita.
Per le armi, dopo aver testato le opzioni contro il movimento di Rhabdom, la balestra ripetitrice spicca. I suoi effetti di danno cumulativo significano che stai infliggendo un output costante mentre Rhabdom si muove, e libera più attenzione per leggere ed evadere gli attacchi di affondo.
Avvicinati quando Rhabdom sta ancora comparendo nell'arena. Puoi infliggere danni gratuiti durante questa finestra prima che inizi ad attaccare.
Se colpisci la tua Power Weapon o Overdrive a metà attacco, puoi interrompere la prossima mossa di Rhabdom nel suo schema. Questo ti dà una breve finestra per riposizionare Arjun se ti senti sopraffatto.

Aggrappati alle sporgenze superiori a metà scontro
Dopo aver sconfitto Rhabdom, raccoglierai circa 950 Lucenite (senza modificatori attivi).
Cosa succede dopo che Rhabdom muore?
Lasciati cadere dal lato opposto dell'arena per trovare una nuova destinazione di teletrasporto e un'interfaccia di ponte disattivata che necessita di un circuito per alimentarsi. La tua tuta rileva il circuito da qualche parte nella palude vicina, il che apre il percorso verso Blighted Marsh.
Un cancello a destra del dispositivo si alza, conducendo lungo uno stretto sentiero sul fianco della scogliera verso un altro teletrasporto. In qualsiasi momento dopo questo, tornare a The Passage attiva una cutscene di Stack che continua il suo murale mentre discute con Arjun e Sheridan, la sua sanità mentale visibilmente in deterioramento.
Una volta completato Blighted Marsh e fatto riparare il circuito da Primary (Kayla rifiuta), teletrasportati a Shattered Descent - Bridge Controls. Parla con Lina, inserisci il circuito e il ponte si alza. Alcuni punti di aggancio ti permettono di attraversare verso la città, e sparare ai pulsanti su entrambi i lati del cancello più lontano apre il percorso verso la Desecrated Fortress.
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