Scott Pilgrim EX è il ritorno del beat 'em up che nessuno si aspettava. Quindici anni dopo che l'originale è sparito dagli store digitali, lo sviluppatore Tribute Games (fondato da veterani del primo gioco) torna nelle strade illuminate al neon di Toronto con un titolo scritto dal creatore della serie Bryan Lee O'Malley e ambientato nella continuity dell'anime Scott Pilgrim Takes Off. Quello che otterrete è un brawler a scorrimento laterale che rispetta il materiale originale, introduce nuovi sistemi intelligenti e suona assolutamente incredibile mentre lo fa.
Come Funziona il Sistema di Combattimento?
Il loop di combattimento principale è solido e soddisfacente. Attacchi leggeri si concatenano in finalizzatori pesanti, le prese preparano opportunità di juggle, e ogni colpo offre quel feedback di violenza cartoonesca e corposa che il genere richiede. Le basi sono abbastanza accessibili per i casual button-mashing, ma il sistema di combo premia i giocatori che si prendono il tempo di imparare il ritmo di ogni personaggio.
Ogni personaggio giocabile ha un moveset abbastanza distinto da giustificare la sperimentazione attraverso più run. L'highlight indiscusso del roster è Gideon Graves, che debutta come personaggio principale completamente giocabile. Il suo moveset con doppie katane è una gioia assoluta da usare, e la scrittura si appoggia pesantemente alla battuta del fatto che l'ex cattivo sia ora sotto il vostro controllo. Quasi ogni volta che parla, fa riferimento al suo ruolo originale di boss finale del gioco, il che rende il commento costantemente divertente durante una partita.
Il Sistema di Distintivi
Il sistema di distintivi è la singola aggiunta meccanica più importante che EX porta al genere. I distintivi sono oggetti passivi equipaggiabili che cambiano il modo in cui il vostro personaggio gioca, con modifiche che vanno da sottili aggiustamenti a drastici cambiamenti di stile di gioco. Alcuni aggiungono effetti elementali ai vostri colpi, altri espandono la vostra portata magnetica per raccogliere denaro, e certe combinazioni di distintivi sbloccano effetti che possono fondamentalmente rimodellare il vostro approccio a una run.
Questo non è un sistema RPG profondo, ma per un beat 'em up aggiunge un livello decisionale genuinamente coinvolgente che il gioco originale non ha mai tentato. Sedersi nella schermata di selezione del personaggio e sperimentare con i loadout di distintivi prima di uno stage è gratificante in un modo raro per il genere. Il sistema di distintivi è la fonte primaria di crescita significativa del personaggio in EX e conferisce al gioco un forte valore di rigiocabilità, in particolare per i giocatori che vogliono provare ogni combinazione su ogni personaggio.

Guida a Scott Pilgrim EX: Sistema di Distintivi e Co-op
Il Sistema di Livellamento
L'economia basata sulle monete dall'originale ritorna: raccogliete valuta dai nemici sconfitti, spendetela nei negozi e nei ristoranti per potenziare le statistiche, e sbloccate nuovi distintivi lungo la strada. Quel loop funziona ancora. Il tradizionale sistema di livellamento, tuttavia, sembra stranamente vuoto.
I livelli si accumulano a un ritmo sconcertante. Entro 20 minuti di gioco, un personaggio può già trovarsi a livello 30 o oltre, e i singoli aumenti di livello hanno pochissimo peso. Non c'è una curva di potenza significativa legata al numero che sale nell'angolo dello schermo. Svanisce rapidamente in rumore di fondo.
Il sistema di distintivi compensa questo in modo significativo, fornendo un senso di crescita del personaggio molto più tangibile. Ma il sistema di livellamento vestigiale sembra ancora un'opportunità mancata per dare ai giocatori un aggancio di progressione a lungo termine più soddisfacente.
Varietà delle Fazioni Nemiche
EX presenta tre fazioni nemiche distinte: Vegani, Robot e Demoni. Offrono una solida diversità visiva e si adattano bene al tono del gioco. Il problema è che le distinzioni comportamentali tra i tipi di nemici all'interno di ogni fazione possono sembrare limitate, specialmente man mano che il gioco progredisce.
La seconda metà di EX inizia a riciclare incontri in un modo che smussa il filo del combattimento altrimenti eccellente. Una maggiore varietà di archetipi nemici, in particolare negli stage successivi, avrebbe mantenuto ogni incontro fresco. Questa è una delle aree più evidenti in cui EX non riesce a raggiungere le proprie ambizioni.
Scott Pilgrim EX in Co-op
Il gioco supporta fino a quattro giocatori sia in co-op locale che online, e il multiplayer trasforma completamente l'esperienza. Il caos di quattro personaggi che riempiono lo schermo mentre tutti si affannano per le monete attiva esattamente il tipo di energia arcade che classici brawler come The Simpsons arcade game o il beat 'em up X-Men offrivano al loro apice.
Il gioco in solitaria è perfettamente funzionale, ma il gioco non fa alcuno sforzo per nascondere che la co-op è dove brilla davvero. La brevità di una partita in solitaria focalizzata (che raggiunge i titoli di coda più velocemente di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti) diventa molto meno un problema quando si gioca insieme agli amici e il caos estende naturalmente il valore di intrattenimento di ogni stage.
Scott Pilgrim EX centra il revival del beat 'em up con un combattimento incisivo, distintivi che cambiano il gioco e un caos in co-op che implora amici. Non è perfetto, dato che i livelli sembrano affrettati e i nemici si ripetono nel late-game, ma il tinkering dei distintivi e Gideon Graves da soli lo rendono infinitamente rigiocabile. Radunate la vostra squadra, sperimentate con loadout selvaggi e rivivete le vibrazioni anime nelle strade immerse nel neon.


