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Slay the Spire 2 Guide: All Ascension Levels

Guida Slay the Spire 2: Tutti i Livelli Ascensione

Padroneggia ogni livello Ascensione in Slay the Spire 2, dallo sblocco iniziale al brutale finale con doppio boss al livello 20.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
3 min
Difficoltà
Principiante
Cos'è il Sistema di Ascensione in Slay the Spire 2?

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Slay the Spire 2 sostituisce i tradizionali cursori di difficoltà con il sistema Ascensione, un framework di sfida stratificato che aggiunge modificatori alle vostre run man mano che vi addentrate. Attualmente ci sono 20 livelli di Ascensione tracciati in modo indipendente per ogni personaggio, il che significa che i vostri progressi con una classe non hanno alcun effetto su un'altra. Che siate veterani del gioco originale o che stiate entrando nella spire per la prima volta, capire esattamente cosa aggiunge ogni livello e come scalare verso il brutale finale dell'Ascensione 20 è essenziale per pianificare le vostre run.

Cos'è il Sistema di Ascensione in Slay the Spire 2?

L'Ascensione è la risposta di Slay the Spire 2 alle impostazioni di difficoltà. Invece di un singolo interruttore, il gioco presenta 20 livelli distinti di punizione crescente, ognuno dei quali aggiunge un modificatore permanente sopra tutti quelli precedenti. Fondamentalmente, questi modificatori sono cumulativi: quando tentate una run all'Ascensione 5, tutti e cinque i modificatori dai livelli da 1 a 5 sono attivi contemporaneamente.

Ogni personaggio traccia i progressi dell'Ascensione separatamente. Raggiungere l'Ascensione 10 con il Regent non fa nulla per il livello del Necrobinder, per esempio. Questa indipendenza significa che scalare fino al 20 con ogni personaggio è un impegno a lungo termine massiccio.

Tracciamento dell'Ascensione per personaggio

Tracciamento dell'Ascensione per personaggio

Come si Sbloccano Livelli di Ascensione Superiori?

La condizione di sblocco è semplice: completate una run completa con un personaggio per ottenere un livello di Ascensione per quel personaggio. Non ci sono scorciatoie. Ogni livello richiede una run di successo, e poiché i modificatori si accumulano, ogni tentativo diventa progressivamente più impegnativo.

Ecco l'implicazione pratica: per raggiungere l'Ascensione 20, dovete completare 20 run complete con un singolo personaggio, ognuna più difficile della precedente. All'Ascensione 19 (la run che sblocca il livello 20), diciannove modificatori simultanei vi pesano addosso.

Tutti i 20 Modificatori dei Livelli di Ascensione in Slay the Spire 2

La tabella seguente elenca ogni modificatore aggiunto a ogni livello. Ricordate, ogni riga si accumula su tutte le righe precedenti.

Livello di AscensioneEffetto del Modificatore
1Gli incontri con nemici élite compaiono più frequentemente
2I nemici normali ottengono maggiore potenza d'attacco e PV
3I nemici élite sono significativamente più difficili da sconfiggere
4I boss arrivano con maggiore forza e più PV
5La guarigione post-boss è ridotta
6Ogni run inizia con il vostro personaggio già danneggiato
7Le varianti dei nemici normali sono sostituite da versioni più difficili
8Le varianti élite diventano versioni più pericolose
9Le varianti dei boss sono potenziate a forme più difficili
10Iniziate ogni run afflitti da uno status Maledetto
11I vostri slot per pozioni iniziali sono ridotti di uno
12Le carte potenziate compaiono meno frequentemente nelle ricompense carte
13Le ricompense dei boss sono più deboli o meno favorevoli
14I PV massimi del vostro personaggio scelto sono permanentemente abbassati
15Gli eventi casuali tendono verso esiti negativi
16I prezzi dei negozi aumentano per tutti gli oggetti
17I nemici normali ottengono abilità e set di mosse migliorati
18I nemici élite ottengono abilità e set di mosse migliorati
19I boss ottengono abilità e set di mosse migliorati
20Due boss appaiono contemporaneamente alla fine dell'Atto 3
Visualizzazione dello stack di modificatori attivi

Visualizzazione dello stack di modificatori attivi

Quali Sono i Maggiori Picchi di Difficoltà da Tenere d'Occhio?

Non tutti i modificatori colpiscono allo stesso modo. Dopo aver testato run attraverso diversi livelli di Ascensione, alcuni spiccano come particolarmente punitivi:

  • Ascensione 6 (Danno Iniziale): Iniziare ogni run con PV ridotti riduce il margine di errore nell'Atto 1, dove il vostro mazzo è al suo punto più debole.
  • Ascensione 10 (Inizio Maledetto): Una Maledizione nella vostra mano iniziale è un pescaggio morto ogni volta che compare. Gestire il vostro mazzo attorno a questo diventa una priorità costante.
  • Ascensione 11 (Meno Slot Pozioni): Le pozioni sono risorse di emergenza critiche. Perdere uno slot riduce direttamente la vostra capacità di sopravvivere a situazioni difficili.
  • Ascensione 14 (PV Massimi Ridotti): Soffitti di PV più bassi rendono ogni colpo più importante. Combinato con il danno iniziale dell'Ascensione 6, il vostro budget effettivo di salute si riduce drasticamente.
  • Ascensione 20 (Doppio Boss): La prova definitiva. Affrontare due boss dell'Atto 3 uno dopo l'altro richiede un mazzo capace di un output sostenuto, non solo di un turno esplosivo.
Combattimento doppio boss all'Ascensione 20

Combattimento doppio boss all'Ascensione 20

Come Approcciare la Scalata dei Livelli di Ascensione in Modo Efficiente

Ecco le strategie pratiche che rendono la scalata più gestibile:

  • Scegliete un personaggio e impegnatevi. La conoscenza approfondita di una singola classe paga più che distribuire le run su cinque.
  • Trattate ogni nuovo livello come un puzzle, non come una punizione. Quando un nuovo modificatore si attiva, identificate esattamente come cambia il vostro processo decisionale invece di giocare nello stesso modo in cui facevate al livello precedente.
  • Regolate le vostre priorità carte alle soglie chiave. All'Ascensione 11 e oltre, la dipendenza dalle pozioni diventa rischiosa. Costruite mazzi che vincono attraverso la coerenza del motore carte piuttosto che attraverso finestre di burst dipendenti dalle pozioni.
  • Rispettate i cambiamenti del budget di PV. Le Ascensioni 6 e 14 insieme significano che spesso iniziate le run con PV effettivi significativamente inferiori rispetto ai livelli più bassi. Le carte difensive e la generazione di blocco diventano più preziose, non meno.
  • Preparatevi specificamente per l'Atto 3 all'Ascensione 20. Il finale con doppio boss richiede un mazzo che possa gestire due barre di PV complete dei boss. Esercitatevi con la vostra conoscenza dei boss dell'Atto 3 prima di tentare questo livello, poiché improvvisare contro due boss contemporaneamente è una ricetta per il fallimento.

Per saperne di più su Slay The Spire 2, consultate le guide di GAMESGG qui sotto:

Consigli per Principianti per la Modalità Ascensione

Classifica Personaggi

Come Sbloccare Tutti i Personaggi

Guida Multigiocatore

Classifica Reperti

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