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Solasta 2: Classifica Razze e Ascendenze - Guida Completa

Classifica e spiegazione di tutte le ascendenze di Solasta 2, dalle resistenze dei Nani ai Talenti d'Origine Umana. Scegli la razza giusta per il tuo personaggio.

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Aggiornato mar 19, 2026

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Scegliere la propria ascendenza in Solasta 2 è una delle decisioni più importanti che prenderai durante la creazione del personaggio, e funziona in modo molto diverso da quello che i veterani di Baldur's Gate 3 o persino del Solasta originale potrebbero aspettarsi. Grazie al set di regole D&D del 2024, la tua razza non determina più i tuoi punteggi di abilità. Quel compito ora spetta al tuo Background. Invece, ogni ascendenza porta un set unico di tratti passivi, abilità attive e vantaggi tattici che modellano il modo in cui il tuo personaggio gioca dal livello 1 fino all'attuale limite di accesso anticipato di livello 4.

Cosa è cambiato con le ascendenze in Solasta 2?

Il più grande cambiamento tra Solasta 1 e Solasta 2 è la completa rimozione dei Miglioramenti ai Punteggi di Abilità (ASI) dalla selezione della razza. Nel primo gioco, scegliere un Alto Elfo ti dava +2 Destrezza e +1 Intelligenza, facendo sì che certe combinazioni razza-classe sembrassero quasi obbligatorie. Un Guerriero Nano era tecnicamente fattibile, ma partivi svantaggiato sulla tua statistica di lancio principale fin dal primo livello.

Quella restrizione è sparita. La tua ascendenza ora determina quali strumenti hai, mentre il tuo Background (come Occultista, Accolito o Vagabondo) determina i tuoi bonus statistici +2/+1. Questo significa che puoi costruire un Mago Nano o un Barbaro Halfling senza rimanere indietro su alcun calcolo critico.

pericolo
Se vieni da Baldur's Gate 3, non dare per scontato che razza e statistiche funzionino allo stesso modo qui. Il tuo Background è ora la scelta più importante per i numeri grezzi, e la tua ascendenza riguarda puramente le caratteristiche di utilità uniche.

L'altro cambiamento degno di nota è il sistema di sottorazze. In Solasta 1, i Nani avevano varianti di Collina e Neve che offrivano ciascuna bonus statistici distinti. In Solasta 2, Nani, Halfling e Umani hanno ciascuno un unico set unificato di caratteristiche di ascendenza. Solo gli Elfi mantengono una divisione basata sulla stirpe, scegliendo tra Alto Elfo e Elfo Silvano durante la creazione del personaggio.

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Tutte le Ascendenze di Solasta 2 Spiegate

Nano: Il Robusto Guerriero da Prima Linea

I Nani sono l'ascendenza più semplice e diretta in Solasta 2. Non portano scelte di Stirpe, Talenti di Origine o decisioni di competenza aggiuntive. Quello che offrono è un pacchetto compatto di tratti difensivi che li rende eccellenti tank e combattenti corpo a corpo.

Caratteristiche dell'Ascendenza Nano:

  • Scurovisione (18 m): Vede nella luce fioca come luce brillante, e nell'oscurità come luce fioca.
  • Resilienza Nanica: Resistenza al danno da veleno, più vantaggio sui tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Avvelenato.
  • Robustezza Nanica: Il tuo massimo di punti ferita aumenta di 1 alla creazione del personaggio, poi di 1 ancora ad ogni livello successivo.
  • Conoscenza della Pietra: Come azione bonus, ottieni Percezione Tellurica per 10 minuti, permettendoti di rilevare la posizione delle creature che condividono la stessa superficie di pietra. Utilizzabile un numero di volte per riposo lungo pari al tuo bonus di competenza.

La caratteristica Robustezza Nanica è ingannevolmente potente nel tempo, e Conoscenza della Pietra è un'abilità attiva che può rivelare nemici nascosti negli ambienti sotterranei. Il Nano beneficia anche della stessa Scurovisione che portano gli Elfi, un vantaggio significativo nel design dei dungeon ricchi di illuminazione di Solasta 2.

La principale debolezza qui è la mancanza di incantesimi offensivi o di utilità, e nessun bonus alla velocità di movimento. I Nani avranno difficoltà a coprire le distanze su mappe ampie e offrono poco per i controlli di abilità fuori dal combattimento oltre alla loro Conoscenza della Pietra.

info
Abbina l'ascendenza Nano con una classe Guerriero o Paladino per massimizzare la scalabilità dei PF dalla Robustezza Nanica. I punti ferita extra si accumulano ogni livello, dando al tuo guerriero da prima linea una notevole maggiore resistenza nei combattimenti prolungati.

Ideale per: Tank, combattenti corpo a corpo e qualsiasi build che necessiti di assorbire danni in prima linea.

Elfo: Il Magico Flessibile

Gli Elfi sono l'ascendenza più flessibile in Solasta 2 grazie al sistema Stirpe Elfica. Durante la creazione del personaggio, scegli tra due stirpi che forniscono ciascuna un diverso set di incantesimi bonus man mano che sali di livello. Questo rende l'Elfo l'unica ascendenza con scelte ramificate significative oltre alla selezione della lingua.

Caratteristiche dell'Ascendenza Elfo (Tutti gli Elfi):

  • Scurovisione (18 m)
  • Ascendenza Fatata: Vantaggio sui tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Affascinato.
  • Sensi Acuti: Ottieni competenza nella tua scelta tra Intuizione, Percezione o Sopravvivenza.
  • Trance: La magia non può farti addormentare, e rimani cosciente durante i riposi lunghi.

Stirpe Alto Elfo:

  • Livello 1: Impara il trucchetto Dardo di Fuoco. Dopo ogni riposo lungo, puoi scambiare questo trucchetto con qualsiasi altro trucchetto dalla lista degli incantesimi del Mago.
  • Livello 3: Impara l'incantesimo di livello 1 Passo Lungo (una volta per riposo lungo, o tramite slot incantesimo).
  • Livello 5: Impara l'incantesimo di livello 2 Passo Velato (una volta per riposo lungo, o tramite slot incantesimo).

Stirpe Elfo Silvano:

  • Livello 1: La velocità di movimento aumenta a 35 piedi. Impara il trucchetto Spina Velenosa.
  • Livello 3: Impara l'incantesimo di livello 1 Ritirata Rapida.
  • Livello 5: Impara l'incantesimo di livello 2 Protezione dal Veleno.

L'Alto Elfo è la scelta generale più forte. La capacità di scambiare trucchetti dopo ogni riposo lungo significa che hai sempre lo strumento giusto per l'incontro attuale, e Passo Velato al livello 5 fornisce un riposizionamento impareggiabile. L'Elfo Silvano scambia quella flessibilità per velocità pura (35 piedi di movimento) e Ritirata Rapida, che è eccellente per i Ladri che hanno bisogno di disimpegnarsi e riposizionarsi costantemente.

info
Le classi non incantatrici beneficiano enormemente della stirpe Alto Elfo. Un Paladino o Guerriero che impara Passo Lungo risolve il problema della mobilità che affligge quelle classi su mappe ampie, senza spendere uno slot incantesimo al primo turno.

Ideale per: Maghi (Alto Elfo), Paladini che desiderano mobilità (Alto Elfo), Ladri che privilegiano velocità e fuga (Elfo Silvano).

Scambio di trucchetti Alto Elfo dopo riposo lungo

Scambio di trucchetti Alto Elfo dopo riposo lungo

Halfling: Il Tattico Costante

Gli Halfling sono costruiti attorno a una filosofia centrale: non lasciare mai che un tiro di dado sfortunato rovini la tua giornata. La loro caratteristica Fortuna è uno dei tratti passivi più influenti nel gioco, e le loro abilità basate sul movimento danno loro una libertà tattica insolita per un'ascendenza di piccola taglia.

Caratteristiche dell'Ascendenza Halfling:

  • Coraggioso: Vantaggio sui tiri salvezza per evitare o terminare la condizione Spaventato.
  • Agilità Halfling: Puoi muoverti attraverso lo spazio di qualsiasi creatura che sia di una taglia più grande di te (ma non puoi fermarti nel loro spazio).
  • Fortuna: Quando tiri un 1 naturale su qualsiasi prova di d20, puoi immediatamente ritirare e devi usare il nuovo risultato.
  • Naturalmente Furtivo: Puoi compiere l'azione Nascondersi anche quando sei solo oscurato da una creatura almeno una taglia più grande di te.

La caratteristica Fortuna è la protagonista qui. I 1 naturali sono i tiri più punitivi nel gioco, e gli Halfling semplicemente li ignorano. Nel corso di una campagna completa, questo si traduce in una significativa riduzione dei fallimenti critici su attacchi, prove di abilità e tiri salvezza.

Agilità Halfling e Naturalmente Furtivo lavorano insieme per rendere gli Halfling Ladri eccezionali. Puoi muoverti attraverso le linee nemiche e nasconderti dietro un membro del gruppo più grande, preparando Attacco Furtivo da angolazioni inaspettate.

Il rovescio della medaglia è reale, però. Gli Halfling mancano della Scurovisione, che è un handicap notevole negli ambienti sotterranei di Solasta 2. Avrai bisogno di torce, del trucchetto Luce o di oggetti magici per evitare lo svantaggio sui tiri per colpire nelle aree buie. Mancano anche degli incantesimi offensivi degli Elfi e della scalabilità dei PF dei Nani.

Ideale per: Ladri, in particolare build focalizzate sulla furtività che si basano sul posizionamento costante ed evitano i fallimenti critici.

Umano: La Potenza del Talento di Origine

Gli Umani sono l'ascendenza più potente nell'accesso anticipato di Solasta 2, e non è nemmeno vicina. La combinazione di Versatile (un Talento di Origine gratuito al livello 1) e Risorse (Ispirazione Eroica garantita dopo ogni riposo lungo) conferisce agli Umani un vantaggio significativo su ogni altra ascendenza fin dal primo incontro di combattimento.

Caratteristiche dell'Ascendenza Umana:

  • Risorse: Ottieni Ispirazione Eroica dopo ogni riposo lungo. Quando fallisci un tiro per colpire o un tiro salvezza, spendi la tua Ispirazione Eroica per ritirare e usare il nuovo risultato.
  • Abile: Ottieni competenza in un'abilità a tua scelta.
  • Versatile: Ottieni un Talento di Origine a tua scelta alla creazione del personaggio.

Talenti di Origine Disponibili per gli Umani:

  • Iniziato alla Magia (Chierico): Impara due trucchetti da Chierico e un incantesimo di livello 1 da Chierico (sempre preparato, lanciato una volta per riposo lungo senza uno slot incantesimo). Usa il tuo più alto tra Intelligenza, Saggezza o Carisma come abilità di lancio incantesimi.
  • Iniziato alla Magia (Mago): Come sopra ma attinge dalla lista degli incantesimi del Mago.
  • Rapido: +5 piedi di velocità di movimento, e gli attacchi di opportunità hanno svantaggio contro di te.
  • Pronto per la Guerra: Competenza con armatura leggera, scudi e armi da guerra.
  • Robusto: Aumenta i PF massimi di un ammontare pari al tuo livello del personaggio quando scelto, poi +1 PF per livello successivamente. Raddoppia i tiri di guarigione dei dadi vita (tieni il più alto). Se scendi a 0 PF e ti stabilizzi, recuperi immediatamente 1 PF.
  • Attaccante Selvaggio: Una volta per turno quando colpisci con un'arma, tira i dadi di danno due volte e usa il risultato più alto.
  • Esperto: Competenza in qualsiasi tre abilità o strumenti.
  • Vigilante: Competenza (o perizia) in Percezione, inoltre essere Sorpreso non impone più svantaggio al tuo tiro di Iniziativa.

Il talento Pronto per la Guerra su un Mago è una delle scelte più discusse all'inizio del gioco, conferendo competenza con scudi e armature leggere a una classe che normalmente indossa solo vestiti. Abbinalo a Armatura Magica e 16 di Destrezza, e puoi raggiungere 16 CA su un incantatore senza sacrificare alcuna offesa. Attaccante Selvaggio è eccellente per le build corpo a corpo, e Iniziato alla Magia (Chierico) apre Raggio Guidante su qualsiasi classe, che colpisce costantemente per 30+ danni al livello 1.

L'unica vera debolezza è l'assenza della Scurovisione. Gli Umani necessitano di fonti di luce esterne nei dungeon, il che significa portare lanterne o dedicare uno slot trucchetto a Luce.

avviso
Non sottovalutare il divario della Scurovisione. In Solasta 2, combattere nell'oscurità senza Scurovisione impone svantaggio ai tuoi tiri per colpire. Se gestisci un gruppo con molti Umani, fai scorta di lanterne a Caer Mar prima di avventurarti in qualsiasi dungeon.

Ideale per: Qualsiasi classe. Il Talento di Origine dell'Umano scala con qualsiasi build tu stia eseguendo, rendendoli la scelta generale più sicura e forte per l'accesso anticipato.

Come si classificano le ascendenze l'una contro l'altra?

Dopo aver testato tutte e quattro le ascendenze in diverse composizioni di gruppo, ecco come si posizionano per l'uso generale nell'accesso anticipato:

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info
Questa classifica riflette l'accesso anticipato al limite di livello 4. Man mano che verranno aggiunti più contenuti e opzioni di ascendenza, questi valori relativi potrebbero cambiare. Si prevede che ascendenze aggiuntive come Tiefling e Dragonidi da Solasta 1 arriveranno tramite futuri aggiornamenti basati sul modello di sviluppo del primo gioco.

Qual è la migliore ascendenza per ogni classe?

Poiché le statistiche sono completamente disaccoppiate dall'ascendenza in Solasta 2, la domanda non riguarda più l'abbinamento dei punteggi di abilità. Invece, ti stai chiedendo quale set di strumenti complementi le debolezze della tua classe.

  • Stregone: Umano con Iniziato alla Magia (Chierico) per Raggio Guidante ti dà accesso all'incantesimo di danno più forte all'inizio, oltre a opzioni di Metamagia già eccellenti.
  • Guerriero: Alto Elfo per Passo Lungo risolve il problema del movimento su mappe ampie, o Umano con Attaccante Selvaggio per il massimo output di danni.
  • Paladino: Alto Elfo per Passo Lungo e Ritirata Rapida al livello 3 risolve la più grande debolezza del Paladino: spendere il primo turno solo camminando verso il nemico.
  • Ladro: Elfo Silvano per la velocità di 35 piedi e Ritirata Rapida, o Halfling se vuoi la massima consistenza furtiva e Fortuna a supporto.
  • Chierico: Umano con Robusto o Esperto completa il ruolo di supporto del Chierico senza sacrificare le abilità basate sulla Saggezza che rendono la classe utile nell'esplorazione.
  • Mago: Umano con Pronto per la Guerra aumenta drasticamente la sopravvivenza conferendo competenza con scudi e armature. Anche l'Alto Elfo è forte per la flessibilità dei trucchetti e l'eventuale Passo Velato.

La Scurovisione conta ancora?

Sì, in modo significativo. Solasta 2 porta avanti l'enfasi del gioco originale sulle meccaniche di illuminazione. Gli ambienti sotterranei sono veramente bui, e combattere senza una fonte di luce impone svantaggio sui tiri per colpire. Nani ed Elfi iniziano entrambi con la Scurovisione (18 m), dando loro un vantaggio costante negli incontri sotterranei.

Se il tuo gruppo include Umani o Halfling, pianifica questo divario fin dall'inizio:

  • Acquista lanterne a Caer Mar prima di lasciare la città.
  • Considera di prendere il trucchetto Luce su qualsiasi incantatore.
  • Il Talento di Origine Vigilante (Umano) include perizia in Percezione, che aiuta a notare le minacce prima che diventino imboscate nelle aree buie.
info
Anche uno o due personaggi con Scurovisione possono coprire l'intero gruppo in molti incontri, poiché le fonti di luce portate da qualsiasi membro del gruppo illuminano l'area circostante. Un singolo Elfo o Nano nel gruppo riduce considerevolmente la pressione sui personaggi Umani e Halfling.

Punti Chiave per la Selezione dell'Ascendenza

Il nuovo sistema di ascendenza in Solasta 2 premia il pensiero creativo rispetto all'ottimizzazione dei punteggi statistici. Ecco cosa tenere a mente:

  • Il tuo Background, non la tua ascendenza, determina i tuoi bonus statistici. Scegli l'ascendenza per le sue caratteristiche uniche, non per inseguire i numeri dei punteggi di abilità.
  • L'Umano è la scelta più forte nell'accesso anticipato perché un Talento di Origine gratuito al livello 1 fornisce un potere immediato e tangibile indipendentemente dalla classe.
  • Gli Elfi risolvono i problemi di mobilità che affliggono le classi da mischia. Se il tuo Guerriero o Paladino sta spendendo interi turni solo per muoversi, il Passo Lungo dell'Alto Elfo è la soluzione.
  • La Fortuna dell'Halfling è il miglior tratto passivo del gioco per la consistenza, ma la mancanza di Scurovisione e accesso agli incantesimi la mantengono una scelta specialistica piuttosto che una raccomandazione generale.
  • Il Nano è l'opzione tank più sicura, con PF che scalano ogni livello e solida resistenza al veleno per la durabilità in prima linea.
  • Arriveranno altre ascendenze. Il lancio in accesso anticipato con quattro opzioni rispecchia come è iniziato Solasta 1 prima di espandersi tramite DLC. Tratta l'elenco attuale come un punto di partenza, non come lo stato finale del gioco.
Guide

aggiornato

marzo 19º 2026

pubblicato

marzo 19º 2026

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