• Home
  • Giochi
  • Guide
  • Notizie
  • Recensioni
  • Missioni
  • Box Misterioso
  • Liste
D&D party the best part of the game
9 sezioni0%
  1. Home
  2. Solasta II
  3. Guide
  4. Solasta 2: Guida al Multiclasse, Combo e Regole
Intermedio

Solasta 2: Guida al Multiclasse, Combo e Regole

Scopri come funziona il multiclassing in Solasta 2, le combo più efficaci e i requisiti di punteggio abilità necessari per ogni classe.

Nuwel

Nuwel

•

Aggiornato giu 9, 2026

D&D party the best part of the game

Il multiclassing in Solasta 2 sblocca alcune delle build più potenti e versatili che il gioco ha da offrire. Il sistema segue il regolamento SRD 2024, il che significa che ci sono dei prerequisiti reali prima di poter aggiungere una seconda classe, e il level cap al 4 in Early Access rende ogni singolo livello fondamentale. Scegli la combinazione sbagliata e ne pagherai le conseguenze immediatamente. Scegli quella giusta e farai girare a vuoto qualsiasi encounter design.

Solasta II class selection screen

Schermata di selezione della classe in Solasta II

Come funziona il multiclassing in Solasta 2?

Il multiclassing in Solasta 2 è disponibile fin dal primo giorno di Early Access. Non devi sbloccarlo né raggiungere particolari milestone della storia. La regola base è semplice: per fare multiclassing in una classe diversa da quella iniziale, devi avere un punteggio di almeno 13 nell'abilità primaria di quella classe. La Solasta 2 Wiki conferma che al lancio sono disponibili sei classi e quattro ascendenze, con il supporto al multiclassing attivo per tutte.

Le sei classi disponibili sono Fighter, Sorcerer, Cleric, Wizard, Rogue e Paladin. Ognuna ha il proprio requisito di punteggio di abilità primaria quando viene scelta come classe secondaria:

Loading table...

Il requisito del Paladin è il più severo del gruppo, poiché richiede due punteggi di abilità a 13 o superiore contemporaneamente. Questo costo in termini di statistiche è uno dei motivi per cui entrambe le sottoclassi del Paladin si trovano in C Tier durante l'Early Access.

pericolo
Con il level cap al 4 in Early Access, il multiclassing significa dividere la tua progressione tra due classi. Una suddivisione 2/2 ti garantisce le abilità di livello 2 di entrambe, mentre un dip 3/1 ti offre un accesso più profondo alle abilità della sottoclasse di una singola classe. Pianifica con cura prima di impegnarti.

Quali sono le migliori combo di multiclassing in Solasta 2?

Fighter/Wizard

La combinazione Fighter/Wizard è la coppia di multiclassing potente più citata in Solasta 2. La sottoclasse Aether Warden sfuma già questo confine dando ai Fighter incantesimi basati sulla Costituzione, ma una build dedicata Fighter/Wizard spinge il concetto ancora oltre. Ottieni l'Action Surge del Fighter per un'azione di combattimento extra, combinata con la vasta selezione di incantesimi e l'utilità basata sull'Intelligenza del Wizard. Il compromesso è che hai bisogno sia di Forza (o Destrezza) a 13 che di Intelligenza a 13, il che richiede un'attenta allocazione dei punti abilità durante la creazione del personaggio.

Una suddivisione 3 Fighter / 1 Wizard ti fornisce le abilità della sottoclasse Aether Warden più un livello di slot incantesimo e trucchetti da Wizard. Una suddivisione 2/2 sacrifica interamente l'abilità della sottoclasse ma ti offre più varietà di incantesimi in anticipo. Testando entrambe le suddivisioni contro i primi scontri a Neokos, la 3/1 performa meglio a questo level cap perché il modificatore di incantesimi basato sulla Costituzione dell'Aether Warden è semplicemente troppo forte per rinunciarvi.

Fighter/Wizard stat allocation

Allocazione statistiche Fighter/Wizard

Rogue/Wizard (Build Shadowcaster)

Il Shadowcaster Rogue ottiene già l'accesso agli incantesimi da Wizard al livello 3 tramite la sua abilità di sottoclasse, il che rende un multiclassing Rogue/Wizard un po' ridondante a meno che tu non stia puntando a un accesso più profondo agli slot incantesimo. Detto questo, un dip 3 Rogue / 1 Wizard ti dà l'utilità magica dello Shadowcaster più un ulteriore livello di trucchetti e incantesimi preparati da Wizard. Il movimento dell'azione bonus Cunning Action rimane intatto, e lo Sneak Attack si applica ancora agli attacchi magici, ed è qui che questa build diventa interessante.

info
La capacità dello Shadowcaster di applicare lo Sneak Attack ai danni magici è una delle meccaniche più sottovalutate in Early Access. Una suddivisione Rogue/Wizard la amplifica dandoti più opzioni di incantesimi con cui attivarla.

Sorcerer/Fighter

Un Mana Painter Sorcerer con un dip di un livello da Fighter merita di essere preso in considerazione se desideri maggiore resistenza. La competenza nelle Heavy Armor o negli Shield del Fighter (a seconda della sottoclasse) colma la debolezza principale del Sorcerer: sopravvivere in mischia mentre si usa Mana Drain per recuperare Punti Stregoneria. Sacrifichi un livello di progressione da Sorcerer, il che significa meno Punti Stregoneria totali, ma il guadagno in sopravvivenza può valerne la pena a seconda della composizione del tuo party.

Quali combo di multiclassing dovresti evitare?

I multiclassing da Paladin sono i più costosi da costruire al momento. La modifica dell'SRD 2024 ha spostato il Divine Smite su un'azione bonus, il che significa che ora compete con ogni altra abilità ad azione bonus. Sovrapporre una seconda classe crea conflitti di risorse difficili da gestire al livello 4. Una suddivisione Paladin/Cleric sembra tematica ma ti lascia con troppe richieste di azioni bonus in competizione e non abbastanza slot incantesimo per supportare adeguatamente nessuna delle due classi.

Paladin bonus action conflicts

Conflitti di azioni bonus del Paladin

Quali classi performano meglio nel multiclassing?

Non tutte le classi beneficiano allo stesso modo dalla suddivisione dei livelli. Ecco una rapida analisi basata sulle performance in Early Access:

Basi solide per il multiclassing:

  • Fighter porta Action Surge e un'ampia competenza nell'equipaggiamento in qualsiasi combinazione. Anche solo un dip di un livello da Fighter merita di essere considerato per la sola economia delle azioni.
  • Rogue porta Cunning Action e lo scaling dello Sneak Attack che si sposa bene con quasi ogni classe secondaria.
  • Sorcerer porta la Metamagia, che funziona indipendentemente da quanti livelli da Sorcerer hai, rendendo preziosi anche i dip superficiali.

Basi più deboli per il multiclassing:

  • Paladin richiede due punteggi di abilità a 13, rendendo il costo d'ingresso alto rispetto al guadagno al livello 4.
  • Cleric trae il massimo beneficio dal rimanere in una singola classe fino al livello 4, poiché le abilità di dominio Disciple of Life e Preserve Life del Life Domain sono il cuore del suo valore.
avviso
Suddividere un Life Domain Cleric in qualsiasi multiclass al livello 4 indebolisce significativamente il suo output di cura. Le cariche di Channel Divinity e il bonus di Disciple of Life valgono più di qualsiasi dip di un singolo livello da un'altra classe in questa fase.

Per un'analisi completa di tutte le opzioni di classe disponibili e i loro prerequisiti di punteggio abilità, consulta la pagina delle classi di Solasta 2 sulla wiki.

Come impostare una build multiclass durante la creazione del personaggio

L'errore più comune che fanno i giocatori è non pianificare i punteggi di abilità prima di impegnarsi in un multiclassing. Ecco il processo da seguire:

  1. Decidi la tua classe primaria e la sottoclasse a cui punti (le sottoclassi si sbloccano al livello 3 nella maggior parte dei casi).
  2. Identifica il requisito di punteggio abilità per la tua classe secondaria dalla tabella qui sopra.
  3. Durante la creazione del personaggio, assicurati che sia la statistica principale della classe primaria che il requisito della classe secondaria siano a 13 o superiore prima di applicare i bonus razziali.
  4. Decidi il tuo rapporto di suddivisione prima di salire di livello. Una suddivisione 3/1 è la più comune per l'Early Access poiché ti garantisce un'abilità di sottoclasse mentre attingi a una seconda classe per competenze o una singola abilità chiave.
  5. Tieni conto dei conflitti nell'economia delle azioni prima di finalizzare. Se entrambe le classi richiedono la stessa azione bonus, la build sarà meno performante.
Level split planning screen

Schermata di pianificazione della suddivisione dei livelli

Il multiclassing vale la pena in Early Access?

Al livello 4, la risposta onesta è: a volte. Le build a classe singola come il Fighter Aether Warden e il Life Domain Cleric sono forti proprio perché le loro abilità di sottoclasse al livello 3 sono così impattanti. Suddividere quei livelli diluisce tale potenza.

Il multiclassing ripaga maggiormente quando combini una forte abilità di livello 1 di una classe (come Action Surge del Fighter o Metamagia del Sorcerer) con un investimento profondo nella sottoclasse di un'altra. L'accoppiata Fighter/Wizard funziona perché le abilità di livello 1 e 2 del Fighter sono genuinamente eccellenti, non solo riempitivi prima dell'arrivo della sottoclasse.

Man mano che il gioco si avvicina al rilascio completo e il level cap aumenta, il multiclassing diventerà significativamente più potente. A quel punto, le build che ora sembrano leggermente sottotono inizieranno a sprigionare il loro pieno potenziale. Per ora, se sei nuovo a Solasta 2, un Aether Warden o un Life Cleric a classe singola ti porteranno attraverso l'Early Access senza problemi. Se vuoi sperimentare, la suddivisione Fighter/Wizard è la scelta più sicura.

Per ulteriori analisi delle build e guide alle classi su tutte le sottoclassi disponibili di Solasta 2, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026