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Principiante

Solasta 2: Guida per Principianti alle Regole D&D 5e

Impara le basi di Solasta 2, crea il tuo party e domina il combattimento fin dalla prima sessione in Early Access.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

Aggiornato giu 11, 2026

Biggest RPG Competitor ...

Guida per principianti a Solasta 2: padroneggia le regole D&D 5e

Solasta 2 ti proietta in un set di regole D&D 5e fedelissimo senza alcun aiuto guidato e, se non hai mai giocato a un CRPG in stile tabletop prima d'ora, le meccaniche possono diventare soverchianti in fretta. Che tu provenga da Baldur's Gate 3 o stia iniziando completamente da zero, questa guida ti accompagnerà attraverso tutto ciò che conta prima ancora di toccare la creazione del personaggio. Dall'action economy alla composizione del party, ecco cosa separa una prima campagna fluida da un frustrante restart.

Cosa rende Solasta 2 diverso dagli altri CRPG?

A differenza dei giochi in cui controlli un singolo protagonista e recluti compagni, Solasta 2 utilizza un Player Party System. Creerai tutti e quattro i personaggi da zero, e saranno collegati da una storia condivisa come fratelli Colwall cresciuti insieme in un orfanotrofio. Questo conta più di quanto sembri. Ogni personaggio del tuo gruppo può parlare durante i dialoghi, e il gioco seleziona il membro della famiglia più adatto per ogni skill check in base alla personalità.

Le personalità sono legate alla scelta del tuo Background durante la creazione del personaggio. Le opzioni includono, tra le altre, Outlaw, Sage, Caregiver e Ruler. Selezionare tre personaggi con lo stesso background restringe significativamente le tue opzioni sociali, quindi pensa al tuo party come a un'unità familiare diversificata piuttosto che a una squadra da combattimento min-maxata.

info
Fai attenzione ai linguaggi durante la creazione del personaggio. Trovare una nota goblin che non puoi leggere perché nessuno nel tuo party parla Goblin è una situazione reale. Un gruppo diversificato di background e stirpi sblocca più momenti narrativi.
Build your full party here

Crea qui il tuo party completo

Come funzionano le sei statistiche principali?

Ogni personaggio in Solasta 2 è definito da sei punteggi di caratteristica che influenzano quasi ogni tiro nel gioco:

  • Strength (STR): Controlla il danno delle armi da mischia e il peso trasportabile. La maggior parte delle Heavy Armor richiede almeno 13 STR, altrimenti la tua velocità di movimento subirà una penalità.
  • Dexterity (DEX): Governa le armi a distanza, la Armor Class e l'ordine di Initiative.
  • Constitution (CON): Determina i tuoi Hit Points. Non assegnarla mai come dump stat.
  • Intelligence (INT): La statistica principale per il lancio di incantesimi dei Wizards. Potenzia anche gli skill check per le interazioni basate sulla conoscenza.
  • Wisdom (WIS): Potenzia Clerics e Rangers. Fondamentale per i tiri di Perception per individuare le trappole prima di calpestarle.
  • Charisma (CHA): Alimenta Sorcerers e Paladins, e guida i tiri di Persuasion nei dialoghi.

Cos'è la Armor Class e come funziona?

La Armor Class (AC) è il numero bersaglio che un nemico deve raggiungere o superare con un tiro di d20 per infliggere danni al tuo personaggio. Se il tuo Fighter ha una AC di 18 e un nemico tira un 17, l'attacco fallisce completamente. La AC rappresenta l'evasione, non la riduzione del danno, quindi accumularla sui tuoi personaggi in prima linea vale sempre la pena.

Capire l'Action Economy

Il combattimento in Solasta 2 è rigorosamente a turni su griglia. Ogni turno ti mette a disposizione tre risorse principali:

  • Movement: Riposizionamento sulla griglia del campo di battaglia.
  • Action: La tua attività principale: attaccare, lanciare un incantesimo maggiore o usare Dash.
  • Bonus Action: Un'attività secondaria rapida come bere una pozione o usare la Cunning Action di un Rogue.

Sprecare la propria Bonus Action è uno degli errori più comuni dei principianti. Classi come il Sorcerer con Metamagic (nello specifico Quickened Spell) possono usare la loro Bonus Action per lanciare un secondo incantesimo o un cantrip nello stesso turno, aumentando drasticamente l'efficacia.

Perché i miei attacchi continuano a fallire?

Se la tua precisione sembra terribile, la Light Mechanic è quasi certamente la colpevole. Attaccare un bersaglio che si trova nell'oscurità ti conferisce Disadvantage, il che significa che il gioco tira due d20 e ti costringe a usare il risultato più basso. Prima di ingaggiare nemici in aree buie, lancia Sparkle, Dancing Lights, o fai in modo che un personaggio porti una Torcia per illuminare prima il campo di battaglia.

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Non entrare mai in una stanza di un dungeon senza aver prima controllato le condizioni di illuminazione. Lo svantaggio sugli attacchi è una grave penalità alla precisione che si accumula pesantemente contro i nemici con alta AC.
Light up before attacking

Illumina tutto prima di attaccare

I cambiamenti del regolamento D&D 2024 che devi conoscere

Solasta 2 è uno dei primi giochi a implementare completamente la 2024 D&D Revision, e diverse meccaniche funzionano diversamente rispetto a Baldur's Gate 3:

  • Requisito di Forza per Heavy Armor: La maggior parte delle Heavy Armor richiede 13 STR. Non raggiungerlo penalizza significativamente la tua velocità di movimento.
  • Rework di Divine Smite: La Divine Smite del Paladin ora richiede una Bonus Action e uno spell slot. Colpisce ancora duramente ai bassi livelli, ma cambia considerevolmente il flusso del combattimento del Paladin.
  • Componenti Somatiche: Gli incantatori devono avere una mano libera per lanciare incantesimi, a meno che non abbiano un talento specifico. Non puoi impugnare un bastone ferrato e uno scudo mentre lanci incantesimi liberamente.
  • Componenti Materiali: Alcuni incantesimi come Chromatic Orb richiedono materiali fisici. Quell'incantesimo necessita di una gemma del valore di 50 monete d'oro o più per essere lanciato anche una sola volta. Leggi attentamente le descrizioni degli incantesimi prima di selezionarli.
  • Rework di Surprise: Attaccare furtivamente non garantisce più un intero turno di danni gratuito. Invece, crea uno svantaggio all'iniziativa per i nemici, rendendo più probabile che tu agisca per primo nell'ordine dei turni.
  • Requisiti per il Multiclassing: Sono richieste statistiche specifiche per il multiclassing. Un Cleric ha bisogno di 13 STR per multiclassare in Fighter, il che impedisce alcune delle combinazioni multiclasse più sbilanciate viste in BG3.
danger
Gli incantesimi in Solasta 2 non sono uguali ai loro equivalenti in BG3. Leggi sempre la descrizione completa prima di selezionare un incantesimo al passaggio di livello, specialmente per gli incantatori che si affidano a combinazioni specifiche.

Quali sono le classi iniziali nell'Early Access?

Al lancio dell'Early Access, sono disponibili sei classi base:

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Il Fighter è la migliore classe iniziale per i nuovi giocatori. Ottieni tutte le competenze nelle armi fin dall'inizio, un'auto-cura chiamata Second Wind e un bonus Fighting Style. Al livello 2 sblocchi Action Surge, al livello 3 la tua sottoclasse e al livello 4 il tuo primo achievement/talento. Ogni livello è d'impatto e la classe resiste bene ai danni.

Il Rogue è quasi obbligatorio in ogni party a causa dell'alta Dexterity, della maestria nei Thieves Tools e della capacità di disarmare trappole e scassinare forzieri. Senza la classe Ranger disponibile al lancio dell'Early Access, nessun'altra classe ricopre questo ruolo di utilità.

Il Sorcerer è l'opzione di incantatore più potente ma anche la più complessa. La Metamagic ti permette di spendere Sorcery Points per modificare gli incantesimi, e Quickened Spell ti consente specificamente di lanciare un incantesimo e farlo seguire da un cantrip nello stesso turno usando la tua Bonus Action. La sottoclasse Mana Painter ti permette di rigenerare Sorcery Points colpendo i bersagli in mischia, il che è insolito e molto forte per uno stile di gioco ibrido.

Come dovresti comporre il tuo primo party?

Per la tua prima run, un party bilanciato di quattro persone copre ogni situazione che il gioco ti propone:

  • Fighter come tank di prima linea e principale fonte di danno in mischia
  • Rogue per utilità, gestione delle trappole e danno a distanza
  • Cleric come guaritore dedicato e incantatore di supporto
  • Wizard o Sorcerer per incantesimi ad area d'effetto e crowd control

Il Cleric è obbligatorio. Healing Word usa una Bonus Action per ripristinare HP, Guiding Bolt è il più forte incantesimo di danno a distanza iniziale e Bless migliora contemporaneamente attacco e difesa. La sottoclasse Life Domain al livello 3 aggiunge ulteriore potenza di cura e forti incantesimi di supporto.

Per il Fighter, la sottoclasse Aether Warden è una scelta eccellente perché aggiunge il lancio di incantesimi che utilizza Constitution come modificatore, il che significa che il tuo tank di prima linea guadagna utilità in stile Wizard senza sacrificare l'efficacia in combattimento.

Cosa sono le Weapon Masteries e perché sono importanti?

Le Weapon Masteries sono effetti passivi all'impatto disponibili per le classi marziali (Fighter, Paladin, Rogue). Si attivano automaticamente quando colpisci con un'arma in cui sei specializzato e non costano risorse aggiuntive. Ecco un riepilogo delle proprietà più utili:

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Puoi cambiare le Weapon Masteries man mano che sali di livello, quindi non farti prendere dal panico se le tue scelte iniziali sembrano subottimali. Longsword, Dagger, Shortsword, Shortbow e Longbow sono scelte iniziali sicure che coprono la maggior parte delle situazioni di early-game.

Spell Slots, Riposo e Sistema di Inventario

La magia funziona tramite gli Spell Slots. Una volta lanciato un incantesimo di livello 1, quello slot viene consumato fino al riposo. Le due opzioni di riposo sono:

  • Short Rest (1 ora): Ripristina alcuni HP ma raramente recupera spell slots.
  • Long Rest (Accampamento): Ripristina completamente gli HP e tutti gli spell slots, ma consuma Food Rations dal tuo inventario.

Le razioni sono più pesanti di quanto sembrino, e portarne abbastanza per regolari Long Rest compete con il tuo limite di peso trasportabile. Acquista una grande scorta di Food Rations prima di avventurarti nella mappa del mondo, e dai priorità al Long Rest ogni volta che i tuoi spell slots sono esauriti invece di forzare la marcia subendo penalità da fatica.

info
Se il tuo Cleric esaurisce gli spell slots a metà dungeon, puoi ancora curare usando Potions of Healing (Bonus Action per bere), pergamene, o spendendo Hit Dice durante uno Short Rest. Tieni sempre qualche pozione su ogni personaggio come emergenza.

Come funzionano le sottoclassi e i level cap nell'Early Access?

Tutte le sottoclassi si sbloccano al livello 3 per ogni classe. Il level cap dell'Early Access è attualmente il livello 4, che puoi raggiungere abbastanza velocemente. La release completa dovrebbe alzare questo limite al livello 10.

Traguardi chiave da pianificare:

  • Livello 2: Si sbloccano le abilità principali della classe (Action Surge per il Fighter, Cunning Action per il Rogue, spell slots extra per gli incantatori)
  • Livello 3: Selezione della sottoclasse, una delle decisioni più importanti del gioco
  • Livello 4: Selezione dei talenti (Feat), dove scegli tra abilità che spesso includono un bonus di +1 a una statistica

Per i talenti al livello 4, lascia la tua statistica primaria su un numero dispari (idealmente 17) durante la creazione del personaggio, così un talento che garantisce un bonus di +1 la porterà a 18. Questo massimizza il guadagno del tuo modificatore di caratteristica.

Al momento non esiste un sistema di respec confermato in Solasta 2, quindi le scelte della sottoclasse e delle statistiche potrebbero essere permanenti. Pianifica la direzione della tua build prima di raggiungere il livello 3.

Cos'è la Mappa del Mondo e come funziona l'esplorazione?

La mappa del mondo utilizza un sistema Free Roam con movimento basato su caselle e un indicatore di risorse nella parte inferiore dello schermo. Incontri casuali appaiono sulla mappa, alcuni permanenti e altri a tempo, e questi sono la tua migliore fonte di equipaggiamento non comune al di fuori dei dungeon della storia.

Non esiste il viaggio rapido, quindi aspettati di dover tornare a piedi attraverso aree che hai già ripulito. Viaggiare su strada riduce i tempi di percorrenza. Se inizi un incontro casuale mentre sei in modalità stealth, puoi furtivamente dirigerti verso l'uscita e disimpegnarti se preferisci saltare il combattimento.

Forzare la marcia (Force Marching) quando l'indicatore di movimento si esaurisce impone una penalità a tutto il party, e farsi sorprendere in combattimento durante una marcia forzata è un grave svantaggio. Fai scorta di razioni e riposa proattivamente invece di proseguire a risorse vuote.

Quanto dura la campagna di Solasta 2?

La build Early Access contiene circa 10-15 ore di contenuti narrativi, anche se un'esplorazione approfondita e l'impegno totale nei dialoghi possono spingere una prima run verso le 20 ore. La release completa è stimata sulle 40-50 ore per una singola partita, con lo strumento Dungeon Maker e le campagne della community che estendono notevolmente la longevità.

Il level cap del gioco base è il livello 12 per la campagna completa, mentre le campagne Dungeon Maker create dalla community possono spingersi fino al livello 16 o livello 20 a seconda delle impostazioni del creatore.

Guide

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026