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Solasta II: Guida alla Mappa del Mondo

Domina la mappa esagonale 3D di Solasta II, sopravvivi alle imboscate e scopri luoghi segreti con questa guida completa alla navigazione.

Nuwel

Nuwel

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Aggiornato giu 9, 2026

Solasta 2

La mappa del mondo in Solasta II rappresenta un notevole passo avanti rispetto al gioco originale. Tactical Adventures l'ha ricostruita interamente in 3D con caselle esagonali su cui puoi muoverti liberamente, piene di luoghi nascosti che potresti mancare del tutto se non presti attenzione. Aggiungi a questo gli scontri scriptati che si attivano durante il viaggio, spesso senza la possibilità di un riposo lungo in precedenza, e avrai un sistema che premia la preparazione e punisce chi abbassa la guardia.

Solasta II 3D hex world map

Mappa del mondo 3D a esagoni di Solasta II

Come funziona la mappa del mondo di Solasta II?

La mappa del mondo è passata da un sistema di viaggio piatto punto-a-punto a uno spazio completamente tridimensionale basato su caselle esagonali. Ogni casella rappresenta una regione in cui puoi entrare, attraversare o investigare. Il post del Dev Update #18 spiega che la mappa è stata progettata per permettere ai giocatori di viaggiare liberamente attraverso la griglia esagonale invece di seguire percorsi fissi.

Questa libertà è fondamentale perché esistono luoghi nascosti fuori dai sentieri battuti. Non li troverai per caso seguendo solo i marker delle quest. Esplorare le caselle adiacenti, specialmente quelle che sembrano insignificanti, è il modo migliore per scovare contenuti opzionali, loot extra e incontri che non appaiono su nessuna rotta di viaggio rapido.

Cosa sono le caselle esagonali e come ci si sposta tra esse?

Ogni casella esagonale richiede un costo di movimento per essere attraversata. Il tipo di terreno influisce sulla velocità di viaggio, quindi muoversi su terreni difficili (montagne, foreste fitte) richiede più tempo rispetto alle strade aperte. Lo stato attuale del tuo party, inclusi slot incantesimi, punti ferita ed esaurimento, viene mantenuto tra una casella e l'altra a meno che tu non riposi.

Riposare sulla mappa del mondo è possibile ma non sempre sicuro. Alcune aree hanno tassi di incontro più elevati e scegliere di accamparsi in territorio ostile rischia di causare interruzioni. Pianifica le tue soste per il riposo in caselle più sicure quando possibile.

info
Prima di lasciare un dungeon o un insediamento, effettua sempre un riposo lungo. Diverse transizioni sulla mappa del mondo attivano combattimenti obbligatori senza alcuna possibilità di riposare prima.

Cosa scatena gli incontri sulla mappa del mondo?

Non ogni transizione tra caselle causa uno scontro. Alcuni incontri sono scriptati e inevitabili, legati direttamente alla progressione della storia. Altri sono casuali e dipendono dal livello di pericolo della regione.

Gli incontri scriptati più insidiosi sono quelli che seguono i momenti chiave della trama. Almeno uno di questi si attiva subito dopo che i giocatori hanno affrontato una sezione di non-morti e ottenuto un artefatto chiave, con i compagni tribali che lasciano il party proprio prima dell'inizio del combattimento. Ciò significa che entrerai nello scontro con le risorse rimaste dopo il dungeon, senza possibilità di ricarica.

Scripted ambush mid-travel

Imboscata scriptata durante il viaggio

Come sopravvivere all'incontro con l'imboscata degli uccelli?

Questo specifico incontro ha colto molti giocatori di sorpresa. Il combattimento inizia contro un gruppo gestibile: grandi uccelli, un Beast Master, un Hunter e nemici di supporto. La trappola scatta quando uccidi l'ultimo uccello della prima ondata: quattro uccelli aggiuntivi si uniscono immediatamente alla battaglia.

Ecco cosa funziona davvero:

  • Non uccidere subito l'ultimo uccello. Lasciane uno in vita mentre elimini prima i nemici umanoidi (Beast Master, Hunter). Infliggono danni costanti e hanno abilità che rendono gli uccelli più difficili da gestire.
  • Concentrati sul Beast Master all'inizio. I Beast Master nei sistemi simili a D&D 5e possono comandare i loro animali, quindi eliminare questa fonte di controllo limita l'efficacia degli uccelli.
  • Usa incantesimi di controllo dell'area come Web, Entangle o Grease per rallentare l'ondata di rinforzi quando arriva. Sai che sta per arrivare, quindi preparati.
  • Risparmia i danni burst per l'ondata di rinforzi. Bruciare i tuoi incantesimi più forti sul primo gruppo ti lascerà a secco quando appariranno i quattro uccelli aggiuntivi.
  • Posizionati vicino a dei colli di bottiglia prima che l'ondata si attivi. Convogliare quattro grandi creature attraverso uno spazio stretto le rende gestibili invece che opprimenti.
warning
Uccidere tutti i nemici della prima ondata simultaneamente attiva il respawn dei rinforzi. Se più personaggi stanno attaccando l'ultimo uccello, coordinati per non spazzare via accidentalmente l'ondata prima di essere pronto.
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Come trovare luoghi nascosti sulla mappa del mondo?

I luoghi nascosti non appaiono sulla mappa finché non ti trovi in una casella adiacente o non attivi una condizione di scoperta. Il sistema di scoperta premia un'esplorazione accurata delle caselle piuttosto che correre tra gli obiettivi.

Approccio pratico: dopo aver raggiunto una nuova regione, spendi un'azione di viaggio muovendoti attraverso le caselle vicine prima di dirigerti verso la tua destinazione. Il costo in tempo è basso e la ricompensa (incontri extra, depositi di loot, contenuti narrativi opzionali) ne vale la pena.

Alcuni luoghi nascosti sono legati a specifiche composizioni del party o prove di abilità. Un party con punteggi elevati in Perception o Nature rivelerà più luoghi passivamente durante il viaggio. Se il tuo party non ha queste abilità, considera di riposare in luoghi che offrono bonus alle abilità prima di esplorare regioni sconosciute.

Hidden location discovered on map

Luogo nascosto scoperto sulla mappa

info
La Wiki di Solasta 2 sta creando database dei luoghi man mano che i giocatori li scoprono. Vale la pena darci un'occhiata prima di esplorare una nuova regione se vuoi essere meticoloso.

Qual è il modo migliore per gestire le risorse del party tra gli incontri sulla mappa del mondo?

La gestione delle risorse sulla mappa del mondo è ciò che fa la differenza tra superare agilmente gli incontri di viaggio ed essere annientati da uno scontro scriptato che non avevi previsto.

Abitudini chiave da sviluppare:

  • Tieni traccia dei tuoi slot incantesimi dopo ogni uscita da un dungeon. Se sei sotto 50% sui tuoi incantatori principali, riposa prima di passare all'obiettivo successivo.
  • Tieni le pozioni di cura in riserva specificamente per i combattimenti sulla mappa del mondo. Non puoi fare pre-buff prima degli incontri scriptati, ma puoi usare oggetti durante il combattimento.
  • I riposi brevi contano. Se la tua classe ha il recupero con riposo breve (Warlock, Fighter con Second Wind, Monk), usali tra una casella e l'altra quando i tuoi dadi vita lo permettono.
  • Controlla lo stato dei compagni prima delle transizioni importanti. Alcuni momenti della storia rimuovono temporaneamente i compagni dal party, il che cambia significativamente la tua action economy.
danger
Gli incontri scriptati che rimuovono compagni in precedenza sono progettati per un party ridotto. Non aspettarti di avere un gruppo completo di quattro persone per ogni combattimento sulla mappa del mondo.
Party resource check before travel

Controllo delle risorse del party prima del viaggio

Come influisce il terreno sul viaggio sulla mappa del mondo?

Diversi tipi di caselle hanno costi di viaggio e profili di incontro distinti:

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Le caselle montuose valgono il tempo di viaggio extra proprio perché i luoghi nascosti si concentrano lì. Se stai cercando di trovare contenuti opzionali, dai priorità alle caselle montuose e a quelle adiacenti alle rovine rispetto ai percorsi in pianura.

Consigli per la navigazione sulla mappa del mondo in early access

Solasta II è attualmente in early access, il che significa che i contenuti della mappa del mondo sono ancora in espansione. Basandosi su ciò che è disponibile nella EA 0.2 (la versione attuale al momento della scrittura), vale la pena tenere a mente alcune cose:

  • La presentazione 3D della mappa del mondo è funzionale, ma alcune transizioni tra caselle possono sembrare brusche. Questa è una limitazione dell'early access, non una scelta di design.
  • Il supporto alle mod è già attivo. La mod Slim HUD di Caites su Nexus Mods (versione 1.0, caricata il 14 marzo 2026) snellisce l'HUD nelle modalità esplorazione, combattimento e mappa del mondo, riducendo le dimensioni dei widget dal 10 al 20% e riposizionandoli più vicino ai bordi dello schermo. È pensata per tastiera e mouse su aspect ratio 16:9 e 16:10.
  • Aspettati che il numero di incontri e di luoghi nascosti cresca con le patch future.

Per altre guide su Solasta II e altri GDR, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato man mano che le build dell'early access si aggiornano.

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026