Tactical Adventures ha costruito l'originale Solasta su una promessa: se una regola esiste in D&D 5e, appartiene al gioco. Solasta II porta questo impegno ancora più avanti con un'implementazione significativamente ampliata dell'Azione Preparata, una meccanica che Baldur's Gate 3 ha completamente tagliato. Per i giocatori che vogliono estrarre ogni briciola di profondità tattica dal combattimento a turni, questa è una grande notizia.
Cos'è l'Azione Preparata in D&D e Solasta II?
Ogni personaggio in combattimenti in stile D&D ottiene tre risorse principali per turno: un Movimento, un'Azione e un'Azione Bonus. C'è anche una quarta risorsa chiamata Reazione, che si attiva in risposta a qualcosa che un'altra creatura fa (l'esempio classico è un Attacco di Opportunità quando un nemico si allontana da te).
L'Azione Preparata ti permette di ritardare intenzionalmente la tua Azione. Invece di agire nel tuo turno, dichiari una condizione di innesco e una risposta preparata. Quando quell'innesco si verifica prima dell'inizio del tuo prossimo turno, spendi la tua Reazione per eseguire l'azione pre-dichiarata. Se l'innesco non si verifica mai, sia la tua Reazione che la tua Azione sono perse.
Questo è il compromesso chiave che rende l'Azione Preparata una vera decisione tattica piuttosto che un bonus gratuito. Come notato da Tactical Adventures nel loro aggiornamento su Steam, far funzionare questa regola in un videogioco ha richiesto un'ingegneria significativa perché la gamma di possibili inneschi a un tavolo reale è essenzialmente illimitata.
L'Azione Preparata consuma sia la tua Azione (per impostarla) che la tua Reazione (per eseguirla). Se la condizione di innesco non viene mai soddisfatta, perdi entrambe le risorse per quel round.
Come Solasta II espande l'Azione Preparata rispetto all'originale?
Il primo Solasta manteneva l'Azione Preparata ristretta: potevi preparare un attacco in mischia, un attacco a distanza o un trucchetto magico. Questo copriva le basi ma lasciava fuori una grande parte di ciò che gli incantatori vogliono effettivamente fare.
Solasta II espande questo in fasi, come confermato da Tactical Adventures durante uno stream comunitario:
- Al lancio dell'accesso anticipato: L'Azione Preparata funziona con attacchi con armi (mischia e a distanza), trucchetti magici e incantesimi a bersaglio singolo
- Espansione pianificata: Incantesimi ad area d'effetto (AoE) e incantesimi a bersaglio multiplo verranno aggiunti nel tempo
- Supporto di guarigione: Lo stream ha mostrato un personaggio che preparava Cura Ferite per attivarsi nel momento in cui un alleato ferito si muoveva nel raggio d'azione
Quel caso d'uso di guarigione è un territorio veramente nuovo. Poter impostare una guarigione reattiva basata sul posizionamento degli alleati trasforma il tuo personaggio di supporto in qualcosa di più simile a un medico da campo che agisce d'istinto piuttosto che aspettare passivamente il proprio turno.
Perché Baldur's Gate 3 ha saltato completamente l'Azione Preparata?
Larian Studios ha fatto una scelta di design deliberata. BG3 non ha mai cercato di essere un simulatore rigoroso di D&D 5e. Mescola il set di regole con i sistemi propri di Larian, e tagliare l'Azione Preparata è stata quasi certamente una decisione per mantenere il combattimento accessibile ed evitare i grattacapi dei casi limite che la regola crea.
Quei grattacapi sono reali. Il sistema di innesco nel gioco da tavolo è abbastanza aperto da generare costantemente dispute. Puoi preparare un incantesimo che richiede concentrazione? Cosa conta come innesco valido? L'azione preparata si attiva prima o dopo che l'evento scatenante si risolve?
Tactical Adventures lo ha riconosciuto direttamente nel loro aggiornamento su Steam: "Non avremmo potuto desiderare altro che renderla esattamente come sul tavolo e darvi tutte le possibilità immaginabili su come attivare l'Azione Preparata, ma questo sarebbe un po' troppo opprimente — se lo facessimo, dovremmo codificare un gioco di enigmi all'interno del vostro CRPG tattico."
Il rilascio a fasi (prima incantesimi a bersaglio singolo, poi AoE) riflette esattamente quel vincolo. Gli sviluppatori stanno costruendo verso un'implementazione più completa mantenendo ogni fase gestibile.
Come usare efficacemente l'Azione Preparata in combattimento
Il principio fondamentale è semplice: l'Azione Preparata scambia l'efficienza dell'economia d'azione ora per un vantaggio posizionale o temporale dopo. Ecco quando vale la pena fare questo scambio.
Impostare attacchi in mischia reattivi
Se il tuo guerriero o paladino agisce presto nell'ordine di iniziativa ma il nemico è ancora fuori dalla portata della mischia, avanzare e attaccare immediatamente ti mette in una posizione peggiore rispetto ad avanzare e aspettare. Il nemico si avvicinerà durante il suo turno. Con l'Azione Preparata, imposti il tuo innesco come "quando il nemico si muove entro 5 piedi" e la tua risposta preparata come un attacco con arma. Il nemico cammina nella tua lama invece di ottenere un avvicinamento gratuito.
Questo non è un exploit. È l'uso previsto della regola: premiare la pazienza tattica rispetto all'azione riflessiva.
Abbina l'Azione Preparata a un singolo colpo ad alto danno piuttosto che a un attacco multiplo se vuoi il massimo impatto dal singolo innesco di Reazione. Hai solo un tentativo.
Preparare incantesimi per il controllo a bersaglio singolo
Con gli incantesimi a bersaglio singolo ora supportati al lancio, gli incantatori hanno opzioni reali. Blocca Persona preparato con l'innesco "quando il mago inizia a lanciare" può bloccare un incantatore nemico prima che il suo incantesimo si risolva. Infliggi Ferite preparato per quando un alleato che fiancheggia spinge un nemico nel raggio d'azione trasforma un incantesimo di tocco in mischia normalmente rischioso in un contrattacco punitivo.
La limitazione da ricordare: stai spendendo uno slot incantesimo per impostarlo, e se l'innesco non scatta mai, quello slot è perso. Usa l'Azione Preparata con gli incantesimi quando hai alta fiducia che l'innesco si verificherà.
Preparare un incantesimo di concentrazione funziona, ma tenerlo significa che stai già concentrandoti prima che l'innesco scatti. Se vieni colpito mentre aspetti, il tuo tiro salvezza di Costituzione potrebbe far cadere l'incantesimo prima che si attivi.
Guarire su un innesco
L'esempio di Cura Ferite dallo stream degli sviluppatori rappresenta l'uso più orientato al supporto del sistema ampliato. Posiziona il tuo chierico o paladino nel raggio d'azione di un alleato a terra o con pochi punti ferita, prepara Cura Ferite e imposta l'innesco come il movimento dell'alleato adiacente. Questo permette al tuo guaritore di agire in modo reattivo senza bruciare il suo turno completo per una guarigione che potrebbe non essere ancora necessaria.
Per i giocatori che hanno trascorso del tempo nel combattimento in accesso anticipato di Solasta II, le modifiche al set di regole del 2024 aggiungono ulteriore contesto a come l'Azione Preparata si inserisce nella più ampia economia d'azione. La guida al combattimento di Solasta 2 di NeonLightsMedia copre in dettaglio gli spostamenti meccanici per i giocatori che desiderano il quadro completo.
Quali sono i limiti e i rischi dell'Azione Preparata?
L'Azione Preparata non è una scelta strettamente superiore. Il costo opportunità è reale:
- Perdi la tua Azione se l'innesco non scatta mai. Un nemico che si muove in modo imprevedibile, o una condizione di innesco impostata troppo strettamente, significa un turno sprecato.
- La tua Reazione viene consumata. Questo blocca altre abilità basate sulla Reazione per il resto del round, inclusi gli Attacchi di Opportunità.
- Il rischio di concentrazione si applica agli incantesimi preparati. Subire danni mentre si tiene un incantesimo di concentrazione preparato richiede un tiro salvezza di Costituzione.
- L'innesco deve essere specifico. Il gioco richiede una condizione definita, non un rilascio aperto "ogni volta che mi va".
Per l'elenco completo delle modifiche meccaniche che influenzano l'economia d'azione in Solasta II, le note di patch sulla Wiki di Solasta 2 tracciano gli aggiornamenti man mano che il periodo di accesso anticipato progredisce.
L'Azione Preparata blocca la tua Reazione per l'intero round una volta impostata. Non usarla nei turni in cui un Attacco di Opportunità o un'abilità di Reazione difensiva (come Scudo per i maghi) è più probabile che sia importante.

Risorsa Reazione dopo l'Azione Preparata
Costruire un party attorno all'Azione Preparata
L'Azione Preparata diventa significativamente più forte quando il tuo intero party si coordina attorno ad essa piuttosto che un singolo personaggio che la usa isolatamente.
- I Ladri beneficiano degli attacchi preparati perché il loro Attacco Furtivo si attiva su qualsiasi attacco che colpisce, incluso uno preparato, purché le condizioni siano soddisfatte.
- Chierici e Paladini ottengono il massimo dal caso d'uso ampliato della guarigione.
- Maghi e Stregoni beneficeranno maggiormente una volta arrivata la preparazione AoE, impostando inneschi di palla di fuoco sul raggruppamento nemico.
- I Guerrieri che usano Impulso d'Azione possono preparare un attacco e avere ancora risorse disponibili per il loro prossimo turno se l'innesco scatta presto.
Per ulteriori guide tattiche su Solasta II e altri RPG, sfoglia la libreria completa di guide per trovare build, ripartizioni di classi e walkthrough di combattimento.


