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Solasta II: Guida all'Azione Preparata - Domina la Regola Tattica di D&D

Scopri come funziona la Ready Action in Solasta II e usala per dominare i combattimenti a turni, superando le meccaniche viste in altri titoli.

Nuwel

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Aggiornato giu 10, 2026

Solasta II Ready Action Guide.png

Tactical Adventures ha costruito l'originale Solasta su una promessa: se una regola esiste in D&D 5e, deve essere presente nel gioco. Solasta II porta questo impegno ancora oltre con un'implementazione significativamente ampliata della Ready Action, una meccanica che Baldur's Gate 3 ha eliminato del tutto. Per i gamer che vogliono spremere ogni goccia di profondità tattica dal combat a turni, questa è una novità pazzesca.

Cos'è la Ready Action in D&D e Solasta II?

Ogni personaggio nel combat in stile D&D ottiene tre risorse fondamentali per turno: un Move, un'Action e una Bonus Action. Esiste anche una quarta risorsa chiamata Reaction, che si attiva in risposta a qualcosa fatto da un'altra creatura (l'esempio classico è l'Attack of Opportunity quando un nemico si allontana da te).

La Ready Action ti permette di ritardare intenzionalmente la tua Action. Invece di agire durante il tuo turno, dichiari una condizione di attivazione (trigger) e una risposta preparata. Quando quel trigger si verifica prima dell'inizio del tuo turno successivo, spendi la tua Reaction per eseguire l'azione pre-dichiarata. Se il trigger non si verifica mai, sia la tua Reaction che la tua Action andranno perse.

Questo è il compromesso chiave che rende la Ready Action una vera decisione tattica, piuttosto che un bonus gratuito. Far funzionare questa regola in un videogioco ha richiesto un lavoro di ingegneria notevole, perché la gamma di possibili trigger in un gioco da tavolo è essenzialmente illimitata.

info
La Ready Action consuma sia la tua Action (per impostarla) che la tua Reaction (per eseguirla). Se la condizione di attivazione non viene mai soddisfatta, perdi entrambe le risorse per quel round.

Come espande la Ready Action Solasta II rispetto all'originale?

Il primo Solasta manteneva la Ready Action limitata: potevi preparare un melee attack, un ranged attack o un spell cantrip. Questo copriva le basi ma escludeva gran parte di ciò che gli incantatori vorrebbero fare.

Solasta II espande tutto questo a fasi, introducendo le funzionalità gradualmente:

  • Al lancio dell'early access: la Ready Action funziona con attacchi con arma (melee e ranged), spell cantrip e single-target spells
  • Espansione pianificata: Area of Effect (AoE) spells e multi-target spells verranno aggiunti nel tempo
  • Supporto alle cure: i personaggi ora possono preparare Cure Wounds per attivarsi nel momento in cui un alleato ferito entra nel raggio d'azione

Quel caso d'uso per le cure è un territorio davvero nuovo. Essere in grado di impostare cure reattive basate sul posizionamento degli alleati trasforma il tuo personaggio di supporto in qualcosa di simile a un medico da campo che agisce d'istinto, invece di aspettare passivamente il proprio turno.

Perché Baldur's Gate 3 ha saltato del tutto la Ready Action?

Larian Studios ha fatto una scelta di design deliberata. BG3 non ha mai cercato di essere un simulatore rigoroso di D&D 5e. Mescola il regolamento con i sistemi proprietari di Larian, e tagliare la Ready Action è stata quasi certamente una decisione presa per mantenere il combat accessibile ed evitare i mal di testa legati ai casi limite che la regola crea.

Quei mal di testa sono reali. Il sistema di trigger nel gioco da tavolo è abbastanza aperto da generare costantemente dispute. Puoi preparare un incantesimo che richiede concentrazione? Cosa conta come trigger valido? L'azione preparata si attiva prima o dopo che l'evento scatenante si risolve?

Implementare tutto ciò in un videogioco significa definire dei confini dove il gioco da tavolo non ne ha. Il rilascio graduale (prima gli incantesimi a bersaglio singolo, poi le AoE) riflette esattamente questo vincolo. Gli sviluppatori stanno lavorando verso un'implementazione più completa mantenendo ogni fase gestibile.

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Come usare la Ready Action efficacemente in combat

Il principio fondamentale è semplice: la Ready Action scambia l'efficienza dell'economia delle azioni immediata con un vantaggio posizionale o di tempismo futuro. Ecco quando vale la pena fare questo scambio.

Impostare attacchi melee reattivi

Se il tuo fighter o paladin agisce presto nell'ordine di iniziativa ma il nemico è ancora fuori portata melee, avanzare e colpire immediatamente ti mette in una posizione peggiore rispetto all'avanzare e aspettare. Il nemico colmerà il divario nel suo turno. Con la Ready Action, imposti il tuo trigger come "quando il nemico si avvicina entro 5 piedi" e la tua risposta preparata come un attacco con arma. Il nemico camminerà dritto sulla tua lama invece di ottenere un approccio gratuito.

Questo non è un exploit. È l'uso previsto della regola: premiare la pazienza tattica rispetto all'azione riflessiva.

info
Abbina la Ready Action a un singolo colpo ad alto danno piuttosto che a un multi-attacco se vuoi il massimo impatto dal singolo trigger della Reaction. Hai solo un colpo a disposizione.

Preparare incantesimi per il controllo a bersaglio singolo

Con gli incantesimi a bersaglio singolo ora supportati al lancio, gli incantatori hanno opzioni reali. Hold Person preparato su un trigger del tipo "quando il mago inizia a lanciare" può bloccare un nemico prima che il suo incantesimo si risolva. Inflict Wounds preparato per quando un alleato che fiancheggia spinge un nemico nel raggio d'azione trasforma un incantesimo di contatto melee normalmente rischioso in un contrattacco punitivo.

La limitazione da ricordare: stai spendendo uno slot incantesimo per impostare tutto ciò, e se il trigger non si attiva mai, quello slot è perso. Usa la Ready Action con gli incantesimi quando sei molto sicuro che il trigger si verificherà.

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Preparare un incantesimo a concentrazione funziona, ma mantenerlo significa che sei già in concentrazione prima che il trigger si attivi. Se vieni colpito mentre aspetti, il tuo check di concentrazione potrebbe farti perdere l'incantesimo prima ancora che si attivi.

Curare su trigger

L'esempio di Cure Wounds rappresenta l'uso più orientato al supporto del sistema ampliato. Posiziona il tuo chierico o paladin nel raggio di lancio di un alleato a terra o con poca salute, prepara Cure Wounds e imposta il trigger quando l'alleato si sposta in una casella adiacente. Questo permette al tuo healer di agire in modo reattivo senza bruciare l'intero turno su una cura che potrebbe non essere ancora necessaria.

Per i giocatori che hanno passato del tempo nel combat dell'early access di Solasta II, le modifiche al regolamento del 2024 aggiungono ulteriore contesto su come la Ready Action si inserisce nella più ampia economia delle azioni. La guida al combat di Solasta 2 di NeonLightsMedia copre i cambiamenti meccanici nel dettaglio per i giocatori che vogliono il quadro completo.

Quali sono i limiti e i rischi della Ready Action?

La Ready Action non è una scelta sempre superiore. Il costo opportunità è reale:

  • Perdi la tua Action se il trigger non si attiva mai. Un nemico che si muove in modo imprevedibile, o una condizione di trigger impostata in modo troppo restrittivo, significa un turno sprecato.
  • La tua Reaction viene consumata. Questo blocca altre abilità basate sulla Reaction per il resto del round, inclusi gli Attacks of Opportunity.
  • Il rischio di concentrazione si applica agli incantesimi preparati. Subire danni mentre si mantiene un incantesimo a concentrazione preparato richiede un tiro salvezza su Costituzione.
  • Il trigger deve essere specifico. Il gioco richiede una condizione definita, non un generico "quando mi pare" a rilascio libero.

Per l'elenco completo delle modifiche meccaniche che influenzano l'economia delle azioni in Solasta II, le patch note sulla Wiki di Solasta 2 tracciano gli aggiornamenti man mano che il periodo di early access procede.

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La Ready Action blocca la tua Reaction per l'intero round una volta impostata. Non usarla nei turni in cui un Attack of Opportunity o un'abilità di Reaction difensiva (come Shield per i maghi) ha più probabilità di essere importante.
Risorsa Reaction dopo la Ready Action

Risorsa Reaction dopo la Ready Action

Costruire un party attorno alla Ready Action

La Ready Action diventa significativamente più forte quando l'intero party si coordina attorno ad essa, invece di farla usare a un singolo personaggio in isolamento.

  • I Rogues beneficiano degli attacchi preparati perché il loro Sneak Attack si attiva su qualsiasi attacco che colpisce, incluso quello preparato, purché le condizioni siano soddisfatte.
  • Chierici e Paladini ottengono il massimo dal caso d'uso del supporto alle cure ampliato.
  • Maghi e Stregoni ne beneficeranno maggiormente una volta che arriverà la preparazione delle AoE, impostando trigger per le palle di fuoco quando i nemici si raggruppano.
  • I Fighters che usano Action Surge possono preparare un attacco e avere ancora risorse disponibili per il turno successivo se il trigger si attiva presto.

Per altre guide tattiche su Solasta II e altri RPG, sfoglia la libreria completa delle guide per trovare build, analisi delle classi e walkthrough del combat.

Guide

aggiornato

giugno 10º 2026

pubblicato

giugno 10º 2026