Perché il sistema di inventario in Solasta II è davvero importante
Uno dei momenti più criticati nella demo di Solasta II era il dover scorrere all'infinito una lista piatta di oggetti solo per trovare una singola pozione. Tactical Adventures ha ascoltato il feedback e ha introdotto un vero inventario a griglia con il lancio dell'Early Access il 12 marzo 2026. Il cambiamento sembra minimo, ma in un gioco in cui il tuo party di quattro elementi raccoglie costantemente armi, armature, pergamene, pozioni e ingredienti per il crafting, avere un layout visivo chiaro fa una differenza enorme nella velocità con cui puoi prendere decisioni nel bel mezzo di un dungeon.

La nuova visualizzazione dell'inventario a griglia
Come funziona il nuovo inventario a griglia in Solasta II?
Prima dell'aggiunta della visualizzazione a griglia, l'inventario di Solasta II mostrava gli oggetti in una lista scorrevole. Funzionava bene quando il party aveva una dozzina di oggetti. Ma già alla terza ora, dopo aver saccheggiato tre stanze di un dungeon e lo stock di un mercante, navigare quella lista diventava una scocciatura.
La grid view mostra tutti gli oggetti disponibili simultaneamente in un layout a riquadri, permettendoti di individuare i tipi di oggetto a colpo d'occhio invece di leggere un muro di testo. Ogni oggetto occupa uno slot nella griglia e puoi scansionare l'intero contenuto dello zaino senza toccare la barra di scorrimento. Tactical Adventures ha aggiunto questa funzione specificamente dopo aver visto i giocatori della demo faticare a trovare oggetti specifici durante le sessioni di gioco.
La visualizzazione a griglia non cambia le meccaniche di base. Limiti di peso, stacking degli oggetti e slot di equipaggiamento funzionano esattamente come nel regolamento base D&D 5e SRD 5.2 seguito dal gioco. Ciò che cambia è la velocità con cui trovi ciò di cui hai bisogno.

Slot di equipaggiamento accanto alla visualizzazione a griglia
Quali oggetti riempiono lo zaino più velocemente?
Sapere cosa intasa il tuo inventario ti aiuta a decidere cosa buttare e cosa tenere. Basandoci sulle categorie di equipaggiamento confermate per l'Early Access di Solasta II, ecco una suddivisione dei tipi di oggetto e del loro impatto generale sull'inventario:
I tre tipi di danno che incontrerai più spesso (Contundente, Tagliente, Perforante) provengono dalle armi fisiche, mentre i tipi di danno magico arrivano tramite incantesimi e oggetti incantati. Tenere un'arma per ogni tipo di danno fisico per ogni personaggio in prima linea è una base ragionevole prima di iniziare a vendere.
Come migliora le cose la mod Slightly Better Inventory UI?
Anche con la visualizzazione a griglia ufficiale, alcuni giocatori desiderano vedere più spazio nello zaino contemporaneamente. La mod Slightly Better Inventory UI del modder Caites, disponibile su Nexus Mods, aumenta le dimensioni della griglia dello zaino in modo che siano visibili più slot senza dover scorrere. La versione 1.1 (caricata il 24 marzo 2026) è la release attuale e pesa solo 19KB, rendendola una delle mod più leggere che tu possa installare.
L'installazione è solo tramite download manuale, il che significa che devi inserire il file nella directory di gioco appropriata invece di usare un gestore automatico. La mod ha superato una scansione VirusTotal, quindi è sicura. Otto endorsement a fine marzo 2026 sono modesti, ma la mod è recente e la community di modding di Solasta II è ancora piccola dato che il gioco è in Early Access solo da poche settimane.
Puoi seguire tutti gli aggiornamenti correnti e le modifiche al bilanciamento che influenzano l'inventario e i sistemi di oggetti sulla pagina delle patch note di Solasta 2.

Griglia espansa tramite mod della community
Cosa dovresti dare priorità nel loot durante l'Early Access?
Con i contenuti dell'Early Access che limitano la progressione del personaggio al livello 4 e offrono circa 10 ore di gameplay, il tuo party non accumulerà il volume di bottino che vedresti in una campagna completa. Tuttavia, sviluppare buone abitudini fin da subito è importante.
Ecco l'approccio pratico dopo aver testato i contenuti dell'Early Access:
- Raccogli sempre le pergamene. Il tuo Sorcerer o Wizard può usarle per ampliare le opzioni di incantesimo senza consumare slot preparati. Vendi quelle che i tuoi incantatori conoscono già.
- Non accumulare armature per classi che non possono indossarle. Un Rogue come Daisy non ha alcun uso per un'Armatura Pesante. Vendila al prossimo mercante.
- Vale la pena tenere gli ingredienti per il crafting in modo selettivo. Il sistema di crafting è confermato per un futuro aggiornamento dell'Early Access, quindi gli ingredienti che trovi ora potrebbero diventare utili quando arriverà quella patch.
- Gli Oggetti Quest hanno il loro slot. Non ingombreranno la griglia, quindi non preoccupartene.
- Controlla il peso trasportabile prima dei viaggi via terra. L'esaurimento da Marcia Forzata accumula penalità velocemente, e finire in un incontro casuale con -4 a tutti i tiri D20 perché hai raccolto ogni pezzo di bottino in un dungeon è una lezione dolorosa.

Consumabili ordinati nella visualizzazione a griglia
Come si collega l'inventario ai sistemi più ampi di Solasta II?
Solasta II gira sul regolamento 2024 SRD 5.2, il che significa che l'equipaggiamento interagisce con tutto, dai calcoli della Armor Class ai requisiti di Proficiency. Equipaggiare un'armatura con cui il tuo personaggio non ha competenza impone svantaggio alle prove di caratteristica, ai tiri salvezza basati su Forza o Destrezza e ai tiri per colpire. La visualizzazione a griglia rende più facile individuare gli oggetti rapidamente, ma devi comunque controllare la competenza prima di equipaggiarli.
Il trucchetto Annoying Bees, di ritorno da Solasta: Crown of the Magister, infligge 1d4 danni perforanti garantiti e impone svantaggio ai Tiri Salvezza di Concentrazione. È una delle poche opzioni di danno garantito nel gioco, e averlo preparato significa che i tuoi incantatori non devono sprecare pergamene dell'inventario a ogni scontro.
Per il crafting (in arrivo in un aggiornamento successivo), gli ingredienti che stai raccogliendo ora confluiranno nelle ricette per pozioni, veleni, pergamene di incantesimi ed equipaggiamento incantato. Il sistema di crafting richiede prove di abilità riuscite contro la CD di una ricetta, quindi i personaggi con alta Intelligenza o competenze negli strumenti pertinenti otterranno più vantaggi dagli ingredienti che hai nella griglia.
La wiki di Solasta 2 è il posto migliore per consultare i dettagli degli oggetti, le ricette di crafting man mano che vengono aggiunte e le statistiche dell'equipaggiamento man mano che i contenuti dell'Early Access si espandono.
Gestione dell'inventario per classe: riferimento rapido
I diversi ruoli del party interagiscono con l'inventario in modi diversi. Ecco cosa deve prioritizzare ognuna delle sei classi dell'Early Access:
- Fighter: Armi e armature hanno la priorità. Tieni un'arma di riserva per coprire i tipi di danno.
- Paladin: Simile al Fighter, ma tieni traccia anche delle cariche di Lay on Hands e di eventuali accessori come simboli sacri.
- Cleric: Componenti per incantesimi e consumabili curativi. Il talento Disciple of Life del Life Cleric rende gli oggetti curativi più efficaci.
- Sorcerer: Pergamene per incantesimi fuori dalla tua lista preparata. Le esigenze minime di armatura significano che gli accessori contano di più.
- Wizard: Le pergamene sono la tua lista di incantesimi secondaria. Accumulale. Vendi i duplicati solo quando serve oro.
- Rogue: Armature leggere, pugnali, archi corti e strumenti da scasso. La sottoclasse Scavenger ha ragioni tematiche per raccogliere tutto, ma sii pratico.
Per ulteriori strategie e guide alle build per tutte le classi, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato man mano che i contenuti dell'Early Access si espandono.


