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Solasta II

Solasta II Early Access Impressions ...
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Solasta II: Guida per Principianti alla Campagna Principale

Padroneggia il combattimento tattico di Solasta II D&D 5e con consigli sulla creazione del party, analisi delle classi e strategie per l'Accesso Anticipato.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Aggiornato mar 31, 2026

Solasta II Early Access Impressions ...

Solasta II è arrivato in Accesso Anticipato il 12 marzo 2026 e si sta già dimostrando una delle implementazioni più fedeli del regolamento di Dungeons & Dragons 2024 mai viste in un videogioco. Sviluppato da Tactical Adventures, questo RPG tattico ti catapulta nel continente di Nekos nei panni di quattro fratelli adottivi Colwall che navigano tra il lutto, il mistero e brutali combattimenti a turni. Che tu sia appena uscito da Baldur's Gate 3 o un fan di lunga data dell'originale Solasta: Crown of the Magister, c'è molto qui che ti sorprenderà. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere prima della tua prima sessione.

Cosa Rende Solasta II Diverso dagli Altri CRPG?

Solasta II non è un sandbox guidato dalla storia come Baldur's Gate 3. È un RPG tattico strettamente strutturato, costruito attorno al regolamento SRD 5.1 (aggiornato alla revisione D&D 2024), dove posizionamento, gestione delle risorse e composizione del gruppo determinano il successo molto più delle sole scelte di dialogo. Il gioco presenta oltre 200 incantesimi dall'SRD ufficiale, un sistema di illuminazione dinamica che influisce direttamente sul combattimento (i personaggi con scurovisione ottengono vantaggi in attacco nell'oscurità) e mappe completamente tridimensionali e verticali dove l'elevazione è un vero strumento tattico.

Tactical Adventures ha collaborato con Wizards of the Coast per ottenere la licenza ufficiale SRD, il che significa che le regole che incontrerai sono autentiche piuttosto che approssimate. L'originale Solasta ha venduto oltre un milione di copie, e questo sequel si basa significativamente su quella base con la grafica di Unreal Engine 5, doppiaggio di prim'ordine e un mondo molto più vasto.

Costruisci qui i tuoi fratelli Colwall

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Come Funziona il Sistema di Gruppo in Solasta II?

A differenza della maggior parte dei CRPG in cui controlli un protagonista e recluti compagni, Solasta II utilizza un Sistema di Gruppo del Giocatore dove crei da zero tutti e quattro i personaggi. Questi personaggi sono i fratelli Colwall, orfani adottati cresciuti insieme che si riuniscono dopo la morte della loro madre adottiva. Questo evento dà il via alla storia principale e manda il gruppo a scoprire il mistero del Marchio di Maraike.

Personalità e Dialoghi

La scelta del Background di ogni personaggio modella la sua personalità all'interno dell'unità familiare. Background come Fuorilegge, Saggio, Custode e Sovrano assegnano a ogni fratello un ruolo, simile alle dinamiche familiari reali. Durante le conversazioni e i tiri abilità, il gioco evidenzia automaticamente il membro del gruppo più adatto per una determinata situazione. Ciò significa che i dialoghi sembrano una discussione di gruppo piuttosto che un monologo di un singolo protagonista.

Il risultato pratico: crea un gruppo diversificato in termini di background, abilità e personalità. Avere tre personaggi con il background Fuorilegge metterà a dura prova i tuoi tiri di parola e le interazioni sociali. La varietà non è solo un abbellimento, è meccanicamente importante.

Le Lingue Contano Più di Quanto Pensi

I membri del gruppo possono parlare lingue diverse, e questo emerge durante l'esplorazione. Trovare una nota di goblin in una cassa è inutile se nessuno nel tuo gruppo legge Goblin. Alcuni incantesimi possono colmare questo divario in seguito, ma pianificare la diversità linguistica alla creazione del personaggio ti risparmia mal di testa nella campagna iniziale.

Quali Classi Sono Disponibili in Accesso Anticipato?

Al lancio dell'Accesso Anticipato, Solasta II offre 6 classi principali. Altre verranno aggiunte durante il ciclo di sviluppo. Ecco un'analisi pratica di ciascuna:

Sei classi al lancio EA

Sei classi al lancio EA

Guerriero

Il Guerriero è la classe più accessibile e una delle più forti nella campagna iniziale. Inizi con tutte le competenze nelle armi, Recupero per l'autorigenerazione e uno Stile di Combattimento a tua scelta. Al livello 2 ottieni Impulso d'Azione, e al livello 3 si sblocca il tuo sottoclasse. Per i nuovi giocatori, la sottoclasse Guardiano dell'Etere è una scelta eccezionale perché concede l'uso di incantesimi basato sul tuo modificatore di Costituzione, il che significa che mantieni tutta la durabilità di un Guerriero ottenendo l'utilità di un Mago.

Paladino

Il Paladino è un combattente da mischia ibrido e incantatore basato sul Carisma. Colpo Divino è stato rielaborato secondo il regolamento 2024: ora richiede un'azione bonus e consuma uno slot incantesimo, il che cambia significativamente l'economia delle azioni rispetto a BG3. La sottoclasse Giuramento di Liberazione aggiunge controllo della folla a distanza e supporto al gruppo, rendendola una scelta forte per l'Atto 1.

Ladro

Il Ladro è quasi obbligatorio in ogni gruppo. Alta Destrezza, maestria negli Strumenti da Ladro, disattivazione delle trappole e danni da attacco furtivo rendono questa classe indispensabile per l'esplorazione e il combattimento iniziale. La sottoclasse Incantatore d'Ombra aggiunge utilità magica, mentre Predatore si concentra sui danni esplosivi se preferisci un'offensiva pura.

Chierico

Il Chierico è l'altra classe indispensabile. Parola Guaritrice costa solo un'azione bonus, Dardo Guidante è il miglior incantesimo di danno a distanza iniziale, e Benedizione potenzia sia l'offensiva che la difensiva contemporaneamente. La sottoclasse Chierico della Vita amplifica l'output di guarigione e rimane efficace nell'infliggere danni con Dardo Guidante quando nessuno ha bisogno di cure.

Mago

Il Mago porta il libro degli incantesimi più grande e la capacità di apprendere incantesimi da pergamene trovate durante l'esplorazione. L'alta Intelligenza aiuta anche con i tiri abilità che altri membri del gruppo potrebbero fallire. La sottoclasse Scuola della Rovina trasforma il Mago in un distruttore di danni "glass-cannon", mentre Mago di Corte dà priorità alla sopravvivenza.

Stregone

Lo Stregone utilizza Punti Stregoneria e Metamagia per manipolare gli incantesimi in modi che nessun'altra classe può fare. Incantesimo Rapido ti permette di lanciare un incantesimo completo e un trucchetto nello stesso turno, un vantaggio significativo nell'economia delle azioni. La sottoclasse Pittore di Mana rigenera i Punti Stregoneria con colpi in mischia, rendendolo efficace come un Battlemage ibrido. Nota che alcuni incantesimi richiedono componenti materiali fisiche: Sfera Cromatica, ad esempio, richiede una gemma del valore di 50 oro o più per essere lanciata anche una sola volta.

Gruppo Iniziale Consigliato

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Come Funzionano Ascendenze e Background in Solasta II?

Il regolamento 2024 sposta i bonus ai punteggi di abilità dalla razza al background. Il tuo Background scelto fornisce un +2 e un +1 a statistiche specifiche e concede anche un Talento d'Origine al livello 1 invece di aspettare il livello 4. Gli Umani sono unicamente potenti sotto questo sistema perché ricevono due Talenti d'Origine al livello 1, rendendoli eccezionalmente forti rispetto al regolamento 2014.

Quando pianifichi un personaggio, lascia la tua statistica primaria su un numero dispari (tipicamente 17) durante la creazione. Al livello 4 otterrai un talento, e la maggior parte dei talenti del 2024 che forniscono un bonus di statistica danno +1, che spinge quel 17 a 18 e massimizza il tuo modificatore in modo efficiente.

Il background guida i tuoi bonus di statistica

Il background guida i tuoi bonus di statistica

Cosa Sono le Maestrie con le Armi e Perché Sono Importanti?

Le Maestrie con le Armi sono effetti passivi che si attivano automaticamente con un colpo riuscito, senza richiedere azioni o spesa di risorse. Solo le classi marziali (Guerriero, Paladino, Ladro) hanno accesso ad esse, e vengono selezionate durante la creazione del personaggio. Puoi cambiare la tua arma padroneggiata man mano che sali di livello, quindi gli errori iniziali non sono permanenti.

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Come Cambia il Combattimento il Regolamento D&D 2024?

Solasta II è uno dei primi videogiochi a implementare completamente la revisione D&D 2024, e diversi cambiamenti sorprenderanno i veterani:

  • Le Armature Pesanti richiedono 13 Forza. Scendi sotto questa soglia e la tua velocità di movimento viene penalizzata. Questo si applica anche ai prerequisiti di multiclasse.
  • Componenti somatici significano che gli incantatori devono avere una mano libera per lanciare la maggior parte degli incantesimi. Non puoi equipaggiare uno scudo per il bonus CA e lanciare liberamente senza un talento specifico.
  • Sorpresa non concede più un turno di danno gratuito. Invece, crea uno svantaggio all'iniziativa per i nemici sorpresi, il che significa che il tuo gruppo agisce prima nell'ordine di turno.
  • Colpo Divino richiede un'azione bonus più uno slot incantesimo, cambiando fondamentalmente l'economia delle azioni del Paladino rispetto a BG3.

Questi cambiamenti rendono il gioco più equilibrato rispetto al regolamento 2014, ma richiedono una pianificazione deliberata del gruppo fin dall'inizio.

Quanto Dura la Campagna di Solasta II?

La build in Accesso Anticipato contiene circa 10-15 ore di contenuti narrativi nell'Atto 1: L'Eredità Colwall, che include le missioni principali Il Funerale, A Due Pollici dalla Morte, Il Fardello di Ma Hin e La Sorella Perduta, oltre a missioni di fazione legate a La Repubblica di Argad, Il Faro, Neokos e I Ka'Umm.

Al rilascio completo, Tactical Adventures stima un'esperienza di 40-50 ore per un singolo playthrough. Dato che l'Accesso Anticipato continuerà ad aggiungere contenuti, classi e incontri nel tempo, l'investimento effettivo crescerà considerevolmente.

Cos'è il Sistema della Mappa del Mondo?

La Mappa del Mondo a Esplorazione Libera sostituisce il semplice viaggio punta e clicca con un sistema di movimento basato su tessere collegato a un misuratore di risorse nella parte inferiore dello schermo. Muoversi tra le tessere consuma Razioni di Cibo, che si esauriscono più velocemente del previsto durante l'esplorazione prolungata. Non c'è viaggio rapido, quindi pianificare il tuo percorso è importante.

La Marcia Forzata è disponibile quando esaurisci il movimento, ma impone penalità al tuo gruppo. Essere colti in combattimento durante la marcia forzata è uno svantaggio serio. La mappa presenta anche eventi permanenti e a tempo che premiano l'esplorazione con equipaggiamento insolito e incontri di combattimento supplementari.

Quali Doppiatori Ci Sono in Solasta II?

Per uno studio di circa 30-40 sviluppatori, il cast di doppiaggio è notevole:

  • Ben Starr (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
  • Amelia Tyler (Narratrice di Baldur's Gate 3)
  • Devora Wilde (Lae'zel da Baldur's Gate 3)

La dinamica familiare tra i quattro fratelli, tutti doppiati e che contribuiscono dinamicamente alle conversazioni, rende le scene di dialogo degne di essere guardate per intero anziché saltate.

Sottoclassi: Quando Si Sbloccano e Quali Scegliere?

Tutte le classi sbloccano la loro sottoclasse al livello 3. La build in Accesso Anticipato include 13 sottoclassi in totale: 3 per Chierico e 2 per ogni altra classe. Non è stato ancora confermato alcun sistema di ripristino, quindi considera questa scelta come permanente per ora.

Rapide raccomandazioni sulle sottoclassi basate sui test in Accesso Anticipato:

  • Chierico: Chierico della Vita per l'amplificazione delle cure e danni sostenuti con Dardo Guidante
  • Guerriero: Guardiano dell'Etere per l'incantesimo basato sulla Costituzione oltre alla durabilità marziale
  • Paladino: Giuramento di Liberazione per il controllo della folla a distanza accanto al Colpo Divino in mischia
  • Ladro: Incantatore d'Ombra per l'utilità magica, o Predatore per danni esplosivi puri
  • Stregone: Pittore di Mana per il mantenimento dei Punti Stregoneria in mischia e uno scudo gratuito al lancio di incantesimi
  • Mago: Scuola della Rovina per un gioco offensivo "glass-cannon", Mago di Corte per la sopravvivenza

Il limite di livello in Accesso Anticipato è 4, che salirà a un massimo di 10 al rilascio completo. Al livello 5, le classi marziali ottengono Attacco Extra e gli incantatori sbloccano incantesimi di 3° livello come Palla di Fuoco, quindi le scelte di build che scalano bene nella campagna iniziale sono essenziali per ora.

Guide

aggiornato

marzo 31º 2026

pubblicato

marzo 31º 2026

Informazioni su Solasta II

Studio

Tactical Adventures

Data di uscita

marzo 12º 2026

Solasta II

Un GDR tattico a turni dove guidi un gruppo di avventurieri in combattimenti basati su dadi e regole SRD 5e.

Sviluppatore

Tactical Adventures

Stato

In sviluppo

Data di uscita

marzo 12º 2026

Piattaforma