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Super Meat Boy 3D Guide: How to Beat the Forge Master
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Guida a Super Meat Boy 3D: come sconfiggere Dr. Fetus

Sconfiggi il boss finale di Super Meat Boy 3D con la nostra guida fase per fase a Dr. Fetus. Impara i pattern di attacco per evitare di morire.

Larc

Larc

•

Aggiornato apr 1, 2026

Super Meat Boy 3D Guide: How to Beat the Forge Master

Dr. Fetus è il boss finale di Super Meat Boy 3D, che ti aspetta alla fine di Visceraville dopo che ti sarai fatto strada attraverso altri quattro boss nei mondi di gioco. È il più tosto del gruppo, ma ecco il punto: se sei arrivato fin qui, hai già la muscle memory necessaria per gestirlo. I livelli di Visceraville che portano a questo scontro sono sinceramente più difficili del boss stesso. Questa guida analizza tutte e quattro le fasi, così nulla potrà coglierti di sorpresa.

Cosa rende Dr. Fetus diverso dagli altri boss?

Ogni boss in Super Meat Boy 3D si basa sulla memorizzazione e sull'esecuzione piuttosto che sui soli riflessi. Dr. Fetus segue la stessa filosofia, ma propone quattro fasi distinte una dopo l'altra, ognuna con la propria logica spaziale. Non devi azzerare una barra della salute: devi leggere i pattern, posizionarti correttamente e sopravvivere abbastanza a lungo da raggiungere la fase successiva. Comprendere questo approccio rende l'intero scontro meno stressante.

Fase 1: Laser a croce e rotazione

Dr. Fetus apre lo scontro con un doppio dito medio prima di sparare due laser disposti a croce dalle sue gigantesche mani robotiche. Quelle mani si muovono avanti e indietro lungo i lati del tetto.

L'approccio più sicuro è trattarlo come un esercizio con la corda. Alterna i quadranti in alto a destra e in basso a sinistra dello spazio sul tetto, saltando man mano che ogni laser attraversa la tua posizione. Diventa ritmico una volta che avrai preso il tempo.

Dopo diversi salti riusciti, la formazione a croce inizierà a ruotare in senso antiorario mantenendo la sua forma a X. Smetti di saltare e segui semplicemente lo spazio libero lungo il terreno, muovendoti con la rotazione. Qui non serve nessuna tecnica speciale.

La fase termina quando i pugni colpiscono il terreno e ti lanciano nella fase 2.

Wall-hop sequence, phase 3

Sequenza di wall-hop, fase 3

Fase 2: Mani a spazzata e onde d'urto

Due ondate di mani spazzano il pavimento da direzioni opposte. Lo fanno due volte per ondata. Nessuno dei due passaggi è particolarmente pericoloso se hai già preso confidenza con il platforming che il resto del gioco ti ha messo davanti. Resta in movimento e salta al momento giusto.

Dopo entrambe le spazzate, i pugni iniziano ad alternare colpi a terra che inviano onde d'urto che rotolano sul pavimento. Devi saltarle, e il dettaglio chiave qui è che puoi saltare più onde d'urto in un unico balzo in determinati punti. Il gioco ti incoraggia attivamente a farlo.

Il tempismo è la parte più complicata dell'intero scontro. Guardare il video qui sopra prima di tentare questa sezione vale i due minuti necessari, perché vedere quante onde d'urto si accumulano sotto un singolo salto ti risparmierà un sacco di tentativi ed errori.

attenzione
Non saltare nel panico ogni singola onda d'urto. Cerca le finestre di accumulo e superane diverse in una volta sola quando il ritmo lo permette.
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Fase 3: Pavimento elettrificato e wall-hopping

Per questa fase scendi in un'arena inferiore. Nel momento in cui atterri, attaccati immediatamente al muro sinistro. È l'unica posizione di partenza sicura. Il pavimento diventa elettrificato con pattern a griglia alternati che si spostano tra le pareti, quindi restare a terra ti ucciderà.

Dal muro sinistro, salta avanti e indietro tra la parete sinistra e quella destra man mano che ogni pattern a griglia cambia. Tre scambi di muro ti faranno superare questo segmento. Dopo il terzo scambio, il pavimento smetterà di essere elettrificato. Scendi e le mani ti riporteranno sul tetto per la fase finale.

pericolo
Attaccati al muro sinistro nell'istante in cui inizia la fase 3. Esitare anche solo brevemente ti farà uccidere dalla prima griglia sul pavimento.

Fase 4: Pistola laser e lo sprint finale

Di nuovo sul tetto, Dr. Fetus tira fuori una pistola laser e attacca direttamente. Oscilla sempre il laser verso sinistra per primo, quindi posizionati sul lato destro del tetto per avere il massimo tempo di reazione. Quando il laser torna verso la tua posizione, saltalo come se fosse una corda.

Dopo essere sopravvissuto al laser, una gigantesca nave metallica si aggancia al retro del tetto. Cavalca le frecce di boost sul lato destro per salire sopra la nave. Una volta lì, lo scontro è praticamente finito: scatta dritto verso Dr. Fetus e saltagli addosso per chiudere la battaglia.

info
Non pensare troppo allo sprint finale. Massima velocità, linea retta, saltagli addosso. Non c'è più nulla da schivare.
Boost arrow ride to final charge

Cavalca la freccia di boost per la carica finale

Cosa succede dopo aver battuto Dr. Fetus?

Ci sarà una breve cutscene, seguita da un'ultima sequenza di fuga rapida con Bandage Girl. È breve e semplice rispetto a tutto ciò che hai appena superato. I titoli di coda sono proprio lì, subito dopo.

Per altre guide ai boss e walkthrough di platformer, esplora la sezione completa delle guide su GAMES.GG per trovare analisi su qualsiasi cosa tu stia affrontando dopo.

Guide

aggiornato

aprile 1º 2026

pubblicato

aprile 1º 2026