Le prove opzionali sono uno di quei sistemi che Life Is Strange: Reunion non spiega mai direttamente. Il gioco premia silenziosamente i gamer che rallentano e osservano tutto, punendo invece chi corre troppo con meno opzioni di dialogo nei momenti cruciali. Questa guida copre ogni pezzo di prova opzionale conosciuto, dove trovarlo e l'unica scelta che mette in difficoltà quasi tutti i cacciatori di achievement.
Cosa sono le prove opzionali in Life Is Strange: Reunion?
Le prove opzionali si riferiscono a foto, documenti e dettagli ambientali che Max può esaminare durante le fasi di esplorazione libera. Nulla di tutto ciò viene tracciato a schermo con una checklist o un contatore. Il gioco registra in background ciò che hai osservato e queste ispezioni alimentano direttamente le tue opzioni di dialogo disponibili durante le sequenze di Backtalk.
Consideralo come un lavoro di preparazione. Affronta una scena di Backtalk con il contesto completo e avrai a disposizione molteplici argomentazioni forti. Se ti perdi metà stanza, le tue opzioni si restringeranno drasticamente.

Slot delle prove sulla lavagna di Abraxas
In che modo le prove opzionali influenzano il Backtalk?
Il Backtalk è il sistema di sfida conversazionale di Reunion. Avere prove opzionali non ti fa vincere automaticamente queste sequenze, ma ti dà accesso a scelte di dialogo più forti e specifiche. Senza le prove pertinenti, alcune opzioni di risposta semplicemente non appariranno.
L'achievement Major Gumshoe richiede di trovare ogni pezzo di prova opzionale di Abraxas in una singola run. L'achievement si sblocca durante la scena del Lightshow, dove appaiono le quattro bacheche delle prove. È sinceramente uno degli achievement più difficili da ottenere alla cieca, perché nulla nell'interfaccia ti dice cosa ti sei perso.
Dove trovare tutte le prove opzionali
Campus e aree esterne
Durante qualsiasi sezione di free-roam nel campus, tratta ogni oggetto interagibile come potenzialmente importante. Le fonti di prova in queste aree includono:
- Poster e volantini su bacheche e muri
- Note lasciate su panchine o tavoli all'aperto
- Il libro di Reggie nel parco (facile da ignorare alla prima run)
- Qualsiasi oggetto con un prompt di interazione che non fa avanzare la storia
Luoghi interni: uffici e aule
Gli edifici sono il posto dove la maggior parte dei giocatori perde prove critiche. Gli oggetti chiave includono:
- Il diario di Safi (richiesto per l'achievement, spesso trascurato nelle prime run)
- Lo scontrino del Barry's Boom Shack (uno degli oggetti più ostici da trovare tramite la Selezione Scena)
- Documenti e materiali scritti negli uffici
Il progetto del seminterrato: l'oggetto più facile da perdere
Questo è quello che frega quasi tutti. Per riempire lo slot in basso a sinistra sulla lavagna di Abraxas, hai bisogno di un progetto che si ottiene solo dalla guardia nel seminterrato. Ecco il trucco: devi attaccarlo invece di distrarlo. Scegliere l'opzione di distrazione significa che il progetto non apparirà mai.
Questo è un pezzo di prova dipendente dalle scelte, il che lo rende particolarmente facile da perdere in una run da completista in cui potresti scegliere istintivamente l'opzione non conflittuale.
Puoi usare la Selezione Scena per recuperare le prove perse?
Parzialmente. Il menu principale traccia foto e disegni, quindi quelli sono facili da controllare. Le prove ambientali opzionali sono un'altra storia. La Selezione Scena ti permette di rigiocare singole sezioni, ma alcune prove (incluso lo scontrino del Barry's Boom Shack) sono difficili da individuare anche quando rigiochi le scene appositamente per trovarle.
Se punti all'achievement Major Gumshoe e sai di aver perso qualcosa, rigiocare la scena pertinente è la tua opzione migliore. Se non sei sicuro di cosa ti sia sfuggito, una seconda run completa con un'esplorazione deliberata di ogni stanza prima di avanzare è la strada più sicura.
Come approcciare ogni area per ottenere tutto
Il metodo che funziona:
- Entra in una nuova area e ignora immediatamente l'indicatore dell'obiettivo.
- Cammina lungo il perimetro dello spazio e controlla ogni muro, superficie e angolo.
- Interagisci con tutto ciò che mostra un prompt, anche se sembra secondario.
- Controlla gli oggetti specifici dei personaggi (diari, libri, effetti personali) prima di andare via.
- Fai avanzare la storia solo una volta che hai esaurito ogni interazione nella zona corrente.
Questo approccio richiede forse due o tre minuti extra per area, ma elimina il rischio di precluderti prove che non possono essere recuperate più avanti nella stessa run.
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