Cos'è il Cube Crafting in TBH: Task Bar Hero?
TBH: Task Bar Hero ti offre il Cube come hub centrale per la creazione e il potenziamento dell'equipaggiamento. Il Crafting è la prima funzione che sbloccherai al suo interno, disponibile a partire dal livello 5. Il concetto è semplice: scegli uno slot per l'equipaggiamento, spendi i materiali richiesti e ricevi un oggetto per quello slot. Il trucco è che ciò che ottieni all'interno di quello slot ha comunque una componente casuale, quindi il Crafting restringe le tue opzioni senza eliminare del tutto l'RNG.
Capire come il Crafting si integra con le altre funzioni del Cube (Synthesis, Alchemy, Decoration, Engraving e altre) è ciò che distingue i gamer che sprecano materiali da quelli che costruiscono un equipaggiamento solido in modo efficiente. Questa guida copre tutto ciò che devi sapere specificamente sul sistema di Crafting.

Selezione dello slot nel Cube crafting
Quale equipaggiamento puoi craftare nel Cube?
Il sistema di Crafting copre ogni categoria principale di equipaggiamento che i tuoi eroi possono indossare. Ecco una panoramica completa di ciò che è disponibile:
I pezzi di armatura come Helmets, Gloves e Boots sono i craft più prevedibili. Spendi i materiali e ottieni esattamente lo slot che avevi puntato. Weapons e Accessories sono più complicati perché il pool di risultati possibili è più ampio, il che significa che potresti spendere risorse senza ottenere esattamente ciò che volevi.
Come funzionano i costi dei materiali?
Non tutti gli slot di equipaggiamento richiedono le stesse risorse. Il Cube attinge a diverse categorie di materiali a seconda di ciò che stai cercando di creare.
I Crafting Materials (Wood, Stone, Leather, Copper Nuggets e gli equivalenti di livello superiore come Bronze Ingots, Iron Ingots, Silver Ingots e così via) sono la valuta principale per la maggior parte dei pezzi di armatura. Questi materiali scalano in rarità da Common a Cosmic, quindi la stessa logica di crafting si applica a ogni livello di progressione.
Le Gems sono necessarie per gli Accessories. È qui che le cose si fanno costose. Gemme come Rubies, Sapphires, Emeralds, Topazes e Amethysts fungono anche da materiali di Decoration all'interno del Cube, il che significa che spenderle per il crafting di Accessories entra direttamente in competizione con il tuo budget per la Decoration. Il pool di gemme spazia dalla Minor Ruby di rarità Common fino alla Chaos Diamond e alla Ethereal Gem di livello Cosmic.

Livelli di rarità delle gemme in TBH
Quali materiali si ottengono e da dove provengono?
Il database completo dei materiali contiene 125 oggetti suddivisi in diverse categorie. I livelli di rarità seguono questo ordine: Common, Uncommon, Rare, Legendary, Immortal, Arcana, Beyond, Celestial, Divine e Cosmic. Ogni livello rappresenta un notevole salto di potenza e i craft di livello superiore richiedono materiali della fascia di rarità corrispondente.
I drop dei mostri coprono una vasta gamma di ingredienti per il crafting. I nemici iniziali rilasciano oggetti come Goblin Hide, Skeleton Bone e Slime Jelly di rarità Common. Man mano che avanzi verso contenuti più impegnativi, i pool di drop si spostano verso Bat Wing Membrane, Ogre Blood e Mushroom Spore di rarità Rare, poi verso Skull, Harpy Feather e Mandrake Root di rarità Legendary, fino ad arrivare a materiali Immortal e Arcana come Basilisk Scale, Wyvern Claw, Minotaur Horn e Phoenix Ash.
I drop dei mostri di livello più alto arrivano a materiali come Void Tendril e Chaos Dice di rarità Cosmic, che alimentano i craft dell'end-game.
Come aiuta il Synthesis nel tuo Crafting?
Il Synthesis è disponibile fin dall'inizio insieme al Crafting. Il suo ruolo nel loop di Crafting è semplice: quando hai un surplus di materiali di basso livello e ti serve qualcosa di più raro per un craft, il Synthesis li converte verso l'alto. Ciò significa che il farming iniziale non è mai sprecato, anche se i materiali Common specifici che stai raccogliendo non sono immediatamente utili per i tuoi craft attuali.
Per una panoramica dettagliata su quando utilizzare il Synthesis rispetto alle altre funzioni del Cube, la guida Cube Synthesis vs Alchemy copre l'intero processo decisionale.
Cosa si sblocca più avanti nel Cube?
Il Crafting al livello 5 è solo l'inizio. Il Cube sblocca funzioni aggiuntive man mano che sali di livello:
- Decoration si sblocca al livello 8
- Removal si sblocca al livello 10
- Engraving si sblocca al livello 15
- Offering si sblocca al livello 20
- Inscription si sblocca al livello 25
Ogni funzione aggiunge un ulteriore livello al potenziamento dell'equipaggiamento e alcune di esse (in particolare la Decoration) competono per gli stessi materiali che usi nel Crafting. Pianificare in anticipo è più importante di quanto possa sembrare all'inizio.
Se vuoi sapere come convertire l'equipaggiamento indesiderato in oro tramite il sistema di Alchemy del Cube, la guida all'Alchemy di TBH sulla vendita rapida degli oggetti spiega il processo passo dopo passo.
Consigli per craftare senza sprecare materiali
Dopo aver testato il sistema di Crafting attraverso diversi livelli di progressione, alcune abitudini fanno una notevole differenza:
- Punta a slot specifici con intenzione. Il Crafting è più utile quando hai una chiara lacuna nel tuo equipaggiamento. Craftare a caso per vedere cosa ottieni brucia i materiali molto velocemente.
- Prima gli slot dell'armatura, poi gli accessori. Il minor RNG su Helmets, Armor, Gloves e Boots li rende i migliori obiettivi di crafting iniziale. Risparmia le gemme per quando avrai davvero bisogno di un upgrade degli Accessories.
- Non scartare i materiali di basso livello. I drop Common e Uncommon alimentano il Synthesis, che a sua volta alimenta i craft di livello superiore. La pipeline è più lunga di quanto sembri all'inizio.
- Controlla i tuoi piani per la Decoration prima di spendere gemme. Se stai per sbloccare la Decoration al livello 8, evita di dedicarti pesantemente al crafting di Accessories finché non saprai quante gemme richiede quel sistema.
Per consigli più ampi sulla progressione, incluse le priorità delle Rune e la creazione del party, la guida ai trucchi e consigli di TBH copre i sistemi che affiancano il Crafting nel tuo loop di potenziamento generale.
Pronto ad approfondire?
Il Crafting è la base del Cube, ma è solo un pezzo di un sistema di equipaggiamento più ampio. Una volta apprese le basi, le altre funzioni del Cube aggiungono una complessità significativa al modo in cui costruisci e mantieni l'equipaggiamento del tuo party. La collezione completa di guide di TBH: Task Bar Hero contiene analisi dedicate per ogni funzione del Cube man mano che le sblocchi.


