Il tratto Fateweaver in TFT Set 17: Space Gods si basa su un'idea: far lavorare la fortuna per te invece che contro di te. Ogni campione di questo tratto ha una qualche forma di meccanica basata sulla casualità integrata nel suo kit, e i bonus di Fateweaver trasformano quei lanci di monete in dadi truccati. Se ti piacciono le composizioni che premiano un posizionamento intelligente e che possono snowballare duramente quando vanno a segno, vale la pena capirle a fondo.
Cosa fa il tratto Fateweaver?
Secondo Mobalytics, Fateweaver ha una passiva innata chiamata Precision, che conferisce a tutte le unità Fateweaver Spell Crit. Ciò significa che le loro abilità possono infliggere colpi critici ancora prima di attivare la soglia del tratto. Da lì, i due punti di svolta sono:
- (2) Effetti di Fortuna Casuale: Qualsiasi effetto basato sulla casualità su un'abilità di Fateweaver ora viene controllato due volte e viene preso il risultato migliore. Questo è il nucleo della meccanica "Lucky".
- (4) Amplificazione Critica: Tutta la squadra ottiene 20% di Crit Chance e 10% di Crit Damage. Inoltre, i colpi critici stessi diventano Lucky, il che significa che anche loro tirano due volte e prendono il risultato migliore.
info
La meccanica Lucky si applica universalmente a tutti i campioni Fateweaver. Qualsiasi abilità che abbia una percentuale di possibilità di attivare qualcosa ora effettuerà quel controllo due volte, migliorando drasticamente la coerenza di unità come Milio e Twisted Fate.
Chi sono i campioni Fateweaver?
Il tratto ha 4 campioni che spaziano dal costo di 1 a 4, ognuno con un tratto secondario che apre sinergie ramificate.
Caitlyn (1g, N.O.V.A.)
Caitlyn mira passivamente alla testa, dando ai suoi attacchi base la possibilità di infliggere danni fisici potenziati. Come unità N.O.V.A., conferisce anche Attack Speed agli alleati, rendendola un solido pezzo di supporto per l'early game anche se non stai costruendo attorno a lei. Per un costo di 1, supera il suo peso come backliner AD.

Dettaglio passiva headshot di Caitlyn
Twisted Fate (1g, Stargazer)
Twisted Fate pesca carte con un valore tra 1 e 9, e quel numero influisce direttamente sul danno magico che infligge. Qualsiasi danno in eccesso rimbalza sul nemico più vicino. La varianza qui è enorme di base, ed è esattamente per questo che Fateweaver è importante per lui. Senza il bonus Lucky, sei completamente in balia della pesca. Con (2) Fateweaver attivo, ogni pesca di carte viene controllata due volte, il che sposta significativamente il suo risultato medio verso l'alto. Il suo tratto secondario Stargazer aggiunge ulteriore utilità se stai costruendo in quella direzione.
info
Twisted Fate beneficia più del bonus (2) Fateweaver rispetto a quasi ogni altra unità nel tratto. Ottenere quel doppio controllo sulla sua pesca di carte trasforma un'unità caotica in un infliggitore di danni molto più affidabile.
Milio (2g, Timebreaker)
Milio spara il suo ULTRA MEGA TIME KICK contro un nemico, infliggendo danno magico e rimbalzando all'impatto. Il primo rimbalzo è garantito a 100%, ma ogni rimbalzo successivo ha le sue probabilità dimezzate. Quindi il secondo rimbalzo è 50%, il terzo è 25%, e così via. La meccanica Lucky di Fateweaver si applica a quei controlli di rimbalzo, il che significa che tiri due volte ogni volta e prendi il risultato migliore. In pratica, questo rende la catena di Milio significativamente più affidabile di quanto suggeriscano i suoi numeri base. Il suo tratto secondario Timebreaker ti offre un'altra via per la sinergia se vuoi costruire attorno a lui.
Corki (4g, Meeple)
Corki è il principale carry target per una build Fateweaver completa. La sua abilità Asteroid Blaster lo fa sfrecciare e sparare missili che infliggono danni fisici al bersaglio e ai nemici vicini. Con Meeple attivo, lancia anche Explosive Meeps. La ciliegina sulla torta: Corki ha la possibilità di sparare mega missili per danni extra, e con il bonus Lucky di Fateweaver che si applica a quel tiro, vedrai quei mega missili molto più spesso. Impilare sia Meeple che Fateweaver su Corki crea un carry veramente minaccioso che scala bene nel late game.
warning
Corki è un'unità da 4g, quindi non forzare questa composizione se non lo trovi costantemente. Giocare (2) Fateweaver con un carry diverso è un piano di midgame perfettamente valido mentre fai shopping per Corki.

Setup carry Corki Meeple
In quali tratti secondari dovresti ramificarti?
Ogni campione Fateweaver porta un secondo tratto sul campo di battaglia, e quei tratti secondari valgono la pena di essere considerati quando costruisci il tuo roster.
- N.O.V.A. tramite Caitlyn: Buff di Attack Speed per gli alleati, forte nelle composizioni AD-heavy.
- Stargazer tramite Twisted Fate: Vale la pena esplorarlo se stai usando più unità Stargazer.
- Timebreaker tramite Milio: Si abbina bene se sei già investito in unità Timebreaker altrove.
- Meeple tramite Corki: Amplifica direttamente l'output di danni di Corki, rendendola una delle sinergie di doppio guadagno più naturali nella composizione.
Secondo Mobalytics, la combinazione Meeple e Fateweaver su Corki è specificamente evidenziata come la coppia con il potenziale più alto nel tratto, quindi se ti stai impegnando per 4 Fateweaver, costruire attorno a Corki con Meeple attivo è la condizione di vittoria prevista.
info
Non devi giocare tutte e 4 le unità Fateweaver contemporaneamente. Iniziare con (2) Fateweaver usando Caitlyn e Twisted Fate ti dà stabilità nell'early game mentre costruisci verso Corki.
Come giocare Fateweaver in ogni fase del gioco
Il tratto ha una curva di progressione naturale. A 2g, ottieni Caitlyn e Twisted Fate rapidamente, dandoti il bonus Lucky per le pescate di carte di Twisted Fate già dallo Stage 2. Milio a 2g si inserisce perfettamente quando raggiungi il livello 5 o 6. Il vero picco di potenza arriva quando ottieni Corki a 4g e attivi il bonus completo (4), che conferisce alla tua intera squadra 20% di Crit Chance e 10% di Crit Damage con crit Lucky in aggiunta.
Per l'itemizzazione, Corki vuole oggetti standard da AD carry che beneficiano del critico. Il 20% di Crit Chance dal bonus (4) si accumula con qualsiasi oggetto critico che costruisci, quindi non devi investire eccessivamente in statistiche critiche per raggiungere soglie significative.
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