TFT Set 17 Space Gods Overview
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Guida Psionica TFT Set 17: Campioni, Oggetti e Strategia

Padroneggia la trait Psionica in TFT Set 17. Scopri ogni campione, tutti i 5 oggetti Psionici e come integrare la trait in ogni composizione.

Nuwel

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Aggiornato apr 15, 2026

TFT Set 17 Space Gods Overview

Psionic è la trait degli oggetti di TFT Set 17: Space Gods, e funziona in modo diverso da quasi tutte le altre trait del set. Non stai costruendo una rigida verticalizzazione attorno ad essa. Stai raccogliendo oggetti potenti che possono essere equipaggiati su qualsiasi unità, per poi capire quale carry beneficia maggiormente da essi in ogni partita. Questa flessibilità è ciò che rende Psionic degno di essere compreso a fondo prima di metterti in coda.

Cosa fa la trait Psionic?

Attivare Psionic non conferisce un buff di combattimento passivo ai tuoi campioni. Invece, genera speciali oggetti Psionic che possono essere equipaggiati su qualsiasi alleato sul tuo tabellone. I due breakpoint sono:

  • (2) Psionic: Ottieni oggetto Psionic 1
  • (4) Psionic: Ottieni oggetto Psionic 2, e gli oggetti Psionic ottengono effetti extra specificamente sulle unità con trait Psionic

Secondo la guida di Mobalytics per il Set 17, questa trait ha solo 2 e 4 breakpoint attivi, il che significa che tende a essere inserita in altre composizioni piuttosto che formare una verticalizzazione autonoma. Il breakpoint da 4 costi è dove la trait diventa veramente forte, poiché le unità Psionic ricevono versioni potenziate degli oggetti.

Chi sono i campioni Psionic?

Psionic schiera 5 campioni che vanno da 2 a 5 costi. Nessuno di loro condivide una trait secondaria tra loro, ed è voluto. La trait è pensata per inserirsi in altre sinergie piuttosto che essere autosufficiente.

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Gragas (2 costi, Brawler)

Gragas usa Chemical Rage, curando una percentuale della sua salute massima per una durata e poi infliggendo danni magici AP ai nemici adiacenti mentre li rallenta. La cura scala sia con la Salute che con l'AP, una combinazione di statistiche insolita. È un solido tank per il gioco iniziale ma, come notato nella guida di Mobalytics, la cura in percentuale della salute tende a diminuire drasticamente nel gioco avanzato quando gli avversari hanno più output di danno. Prendilo all'inizio, poi fai una transizione se necessario.

Pyke (2 costi, Voyager)

Pyke porta Voyager sul tabellone, il che gli conferisce amplificazione del danno e uno scudo personale. La sua abilità Marked for Death gli permette di riposizionarsi fino a un esagono, lanciare un arpione contro il nemico più lontano, tirare il primo bersaglio colpito un esagono in avanti, e poi teletrasportarsi dietro di lui per infliggere danni fisici AD al bersaglio primario e danni AD ridotti ai nemici vicini. È un'unità di disturbo che si abbina naturalmente all'oggetto Psionic Target-Lock Optics.

Viktor (3 costi, Channeler)

Viktor lancia Psionic Storm, canalizzando una tempesta di un esagono che segue i nemici. La tempesta diventa più grande ogni secondo e infligge danni magici AP al secondo ai nemici al suo interno, con danni ridotti per ogni esagono lontano dall'epicentro. La cosa fondamentale da capire qui: il danno di Viktor è sostenuto nel tempo, non a raffica. Non finirà in modo affidabile i nemici con poca salute da solo. Secondo Mobalytics, ha bisogno di un carry secondario al suo fianco o di una forte itemizzazione per chiudere effettivamente le uccisioni.

Master Yi (4 costi, Marauder)

Master Yi ha due modalità di danno. La sua passiva si attiva ogni terzo attacco per danni fisici AD bonus. La sua attiva, Psi Strikes, lo mette in uno stato Psi-State per diversi secondi, conferendogli omnivamp, velocità d'attacco e velocità di movimento aumentata. Mentre è in Psi-State, spara proiezioni psichiche contro nemici casuali vicini due volte al secondo, infliggendo danni fisici AD e AP. Yi è una delle opzioni carry Psionic più forti perché scala sia con le statistiche AD che AP, rendendo diversi oggetti Psionic perfetti.

Sona (5 costi, Commander + Shepherd)

Sona usa Psionic Crush, lanciando detriti magnetici contro il nemico più vicino senza di essi, infliggendo danni magici AP. Se un nemico che trasporta detriti muore, i detriti si trasferiscono al nemico idoneo più vicino. Ogni pochi lanci, aggiorna la sua abilità per strappare tutti i detriti contemporaneamente infliggendo danni magici AP, quindi li schiaccia su un bersaglio per danni magici AP aggiuntivi e uno stordimento breve. Sona porta due trait secondarie (Commander e Shepherd) sul tabellone, rendendola un'unità forte da inserire anche al di fuori delle build focalizzate su Psionic.

Quali sono i 5 oggetti Psionic?

Questo è il cuore della trait. Ci sono 5 oggetti Psionic nel Set 17, e ognuno si rivolge a un diverso tipo di carry. I numeri sono soggetti a modifiche man mano che i test PBE continuano, secondo il disclaimer della guida di Mobalytics.

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Come dovresti costruire attorno a Psionic?

Quali comp si adattano naturalmente a Psionic?

Poiché nessuno dei campioni Psionic condivide trait secondarie tra loro, la trait si inserisce perfettamente in diversi archetipi di tabellone. Secondo Mobalytics, alcuni dei collegamenti più naturali includono:

  • Linea Brawler: Aggiungi Tahm Kench insieme a Gragas per costruire una prima linea più resistente
  • Carry Marauder: Abbina Master Yi con Fiora come unità leggendaria per una configurazione Marauder a doppio carry
  • Utility Shepherd: Usa LeBlanc con Sona per attivare la sinergia Shepherd
  • Supporto Channeler: Bard come unità leggendaria si collega alla trait Channeler di Viktor

Il risultato pratico è che Psionic funziona meglio quando hai già in mente un carry e poi controlli quali oggetti Psionic si adattano a quel carry. Se ottieni Malware Matrix e Target-Lock Optics, costruisci attorno a Master Yi. Se vedi Drone Uplink e Sympathetic Implant, pivotta verso Sona o Viktor.

Quando Psionic perde efficacia?

Le trait basate sugli oggetti tendono a perdere valore quando le partite raggiungono gli stage 5 e 6, quando ogni giocatore ha un tabellone completamente equipaggiato. Il vantaggio di avere un oggetto in più nello stage 2 o 3 è significativo. Nello stage 5, quel divario si è quasi chiuso. Questo non significa che dovresti abbandonare la trait, ma significa che Psionic non dovrebbe essere il tuo intero piano per vincere i combattimenti nel gioco avanzato. Le tue trait secondarie e la qualità del carry contano di più nelle fasi finali.

Per ulteriori contenuti strategici su TFT Set 17, sfoglia altre guide su GAMES.GG per rimanere aggiornato sul meta in evoluzione attraverso tutte le trait e le comp.

Riferimento rapido alla sinergia dei campioni Psionic

Ecco la cosa che la maggior parte dei giocatori si perde: gli effetti bonus del breakpoint da 4 costi sulle unità Psionic rendono la tua Sona da 5 costi e il tuo Master Yi da 4 costi detentori di oggetti significativamente più forti di qualsiasi unità fuori trait. Se raggiungi 4 Psionic e hai gli oggetti giusti, dai priorità a mettere gli oggetti Psionic sui campioni Psionic piuttosto che inserirli su un carry non Psionic, a meno che la comp non lo richieda veramente.

La natura flessibile della trait significa che le tue partite migliori con Psionic saranno diverse ogni volta. Alcune lobby premiano la costruzione attorno a Sona con Drone Uplink e Sympathetic Implant. Altre ti danno Target-Lock Optics all'inizio e ti indirizzano direttamente verso un reroll di Master Yi. Leggi prima gli oggetti, poi costruisci il tabellone attorno ad essi.

Guide

aggiornato

aprile 15º 2026

pubblicato

aprile 15º 2026