La comp "buco nero" che può letteralmente divorare chiunque
Dark Star è uno dei tratti tematicamente più soddisfacenti di TFT Set 17: Space Gods, e supporta lo spettacolo con una pressione sul board davvero notevole. Sei unità, una meccanica di carry Supermassive e un breakpoint da 9 pezzi che chiude le partite al livello 10. Il tratto scala da un solido 2 pezzi per l'early-game fino a un buco nero che copre l'intero board ed esegue l'intero team nemico. Ecco tutto quello che devi sapere per giocarlo al meglio.

Board Dark Star a 6 pezzi
Come funziona il tratto Dark Star?
Dark Star ha quattro breakpoint: 2, 4, 6 e 9 pezzi.
- (2) Dark Star: Crea un Buco Nero che consuma i nemici al 10% della salute massima.
- (4) Dark Star: Mantiene il buco nero e aggiunge 30% AD e AP a tutte le unità Dark Star.
- (6) Dark Star: L'unità Dark Star più forte diventa Supermassive, ottenendo 100% di efficacia dal tratto e creando 2 Buchi Neri minori aggiuntivi.
- (9) Dark Star: Tutte le unità Dark Star diventano Supermassive. Al livello 10, il tratto attiva CONSUME EVERYONE, eseguendo l'intero board nemico.
Il 9 pezzi è un tratto "chase" che richiede 3 spatole per essere raggiunto, il che lo rende estremamente raro. Nella maggior parte delle partite giocherai questa comp a 6 pezzi, con il tuo carry itemizzato che diventerà l'unità Supermassive.
Chi sono i campioni Dark Star?
Dark Star ha unità a ogni costo, il che significa che il tratto può essere assemblato gradualmente man mano che sali di livello e ha un chiaro percorso di potenziamento verso le unità leggendarie. Ecco il roster completo:
Cho'Gath (1g, Brawler)
Cho'Gath infligge danni magici scalati sia dalla Salute che dall'AP al nemico con meno salute nel raggio d'azione, ottenendo poi permanentemente salute massima bonus a ogni uccisione. È un ottimo tank da early-game che beneficia molto dal salire di livello. Portarlo a 3 stelle è una strategia legittima per l'inizio partita, poiché il bonus alla salute si accumula durante i combattimenti lunghi.

Cho'Gath cresce a ogni uccisione
Lissandra (1g, Shepherd + Replicator)
Lissandra lancia un pugnale verso il bersaglio attuale che infligge danni magici AP al primo contatto, per poi esplodere e infliggere danni magici AP secondari alle unità vicine. Il tratto Replicator, se attivo, la porta a lanciare l'abilità due volte. È un'unità flessibile da early-game che può inserirsi sia in board Replicator che Dark Star.
Mordekaiser (2g, Channeler + Vanguard)
Mordekaiser ottiene uno scudo che scala con l'AP grazie alla sua abilità Indestructible. Ogni secondo in cui l'abilità è attiva, ottiene più scudo e infligge danni magici AP ai nemici adiacenti. Quando l'abilità termina, lo scudo rimanente si converte in cura. Il suo scudo è meno probabile che si rompa nell'early-game, rendendo la conversione in cura più efficace in quella fase. Nel late-game, lo scudo tende a rompersi prima che scada, riducendo la cura.
Kai'Sa (3g, Rogue)
Kai'Sa ha una passiva che le conferisce mana sui takedown, aiutandola a concatenare le abilità nei combattimenti prolungati. La sua attiva, Bullet Cluster, spara missili in un raggio esagonale attorno al bersaglio attuale, infliggendo danni fisici AD per ogni missile. Il tratto Rogue aggiunge mobilità e potenziale da assassino.
Karma (4g, Voyager)
Karma è il carry primario per la maggior parte delle partite Dark Star prima di trovare Jhin. La sua abilità Singularity raccoglie energia del buco nero e infligge danni magici AP divisi tra il bersaglio principale e i nemici più vicini a esso. Il bersaglio subisce anche danni magici AP diretti aggiuntivi oltre ai danni divisi. Voyager le conferisce amplificazione dei danni, che si sposa perfettamente con il bonus AP di 30% del breakpoint Dark Star a 4 pezzi.
Jhin (5g, Eradicator + Sniper)
Jhin è la condizione di vittoria leggendaria per questa comp. Il tratto Eradicator riduce l'armatura e la resistenza magica del nemico di 14%, facendolo funzionare come un riduttore di armatura e penetrazione magica integrato su un'unica unità. La sua abilità Space Opera ha due componenti: una passiva che converte la velocità d'attacco bonus in danni d'attacco bonus (dato che la sua velocità d'attacco è fissa), e un'attiva che evoca mani spettrali che sparano al suo fianco. Ogni mano infligge danni fisici AD per colpo e rimuove armatura. I colpi finali di ogni sequenza infliggono danni aumentati e trapassano i nemici in linea retta con danni ridotti per ogni bersaglio colpito.
Un Jhin simile nel Set 10 era un carry molto forte, il che suggerisce che questa versione abbia una base solida su cui costruire.
Come dovresti salire di livello e buildare verso Dark Star 6?
Il piano di gioco generale segue una progressione chiara:
Early game (livelli 1-6):
- Inizia con Cho'Gath come tank primario e Lissandra come fonte di danni iniziale.
- Attiva immediatamente il bonus Dark Star a 2 pezzi per la meccanica di esecuzione del buco nero.
- Se accumuli più copie di una delle unità a costo 1, valuta di fare reroll per potenziarle a 3 stelle e restare in salute.
- Costruisci attorno ai tratti Brawler, Replicator e Shepherd per rafforzare il tuo board iniziale.
Mid game (livelli 7-8):
- Transita verso Karma come carry principale.
- Punta a trovare Mordekaiser e Kai'Sa per raggiungere il bonus Dark Star a 4 pezzi per i 30% AD e AP.
- Sali al livello 8 e fai roll down per Karma se non l'hai ancora trovata.
Late game (livelli 9-10):
- Al livello 9, rolla per Jhin per completare la lineup Dark Star a 6 pezzi.
- Una Xayah a 2 stelle come Sniper secondario si abbina bene a Jhin e rafforza il board nel late-game.
- Se in qualche modo riesci a ottenere 3 spatole, il breakpoint da 9 pezzi al livello 10 chiude la partita istantaneamente.
Con quali tratti secondari si abbina Dark Star?
Le unità Dark Star portano diversi tratti secondari che possono formare sinergie di supporto senza bisogno di unità extra:
- Brawler (Cho'Gath): HP extra per la tua frontline, che si accumulano bene con la passiva di Cho'Gath.
- Replicator (Lissandra): Porta Lissandra a lanciare la sua abilità due volte, raddoppiando i suoi danni iniziali.
- Shepherd (Lissandra): Supporta board basate molto sulle abilità.
- Vanguard (Mordekaiser): Durabilità aggiuntiva per la frontline.
- Sniper (Jhin): Amplificazione dei danni basata sulla distanza, che premia il posizionamento nelle retrovie di Jhin.
- Eradicator (Jhin): La riduzione di 14% di armatura e resistenza magica beneficia l'intero team, non solo Jhin.
Il tratto Sniper merita attenzione perché Jhin vuole già stare nelle retrovie, il che significa che l'amplificazione dei danni basata sulla distanza si attiva naturalmente senza manipolare il board.
Vale la pena giocare Dark Star nel Set 17?
Dark Star si trova in una posizione forte come tratto verticale con unità a ogni costo. L'esecuzione del buco nero a 2 pezzi è utile dal primo round in cui la attivi, il bonus AD e AP a 4 pezzi rende il tuo board di metà partita minaccioso, e la meccanica Supermassive a 6 pezzi ti dà un carry definito su cui costruire.
Il rischio principale è che la comp sia una strategia "fast-8" che scommette pesantemente sul trovare Karma e poi Jhin. Se la lobby è contesa su una delle due unità, la tua transizione da 4 a 6 pezzi diventa costosa. Rimanere in salute durante l'early-game con forti unità a costo 1 e tratti secondari è ciò che ti permette di avere l'oro necessario per fare quella transizione in modo pulito.
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