Il tratto Meeple è una delle verticali più discusse in TFT Set 17: Space Gods, e per ottime ragioni. Otto campioni, uno slot in panchina per la clonazione a 7 unità e un carry leggendario come Bard, capace di rapire letteralmente le unità nemiche per consegnartele come copie gratuite. Questa è una composition fast 8 o fast 9 che premia il leveling paziente e una gestione intelligente degli oggetti rispetto all'aggressività iniziale.

Meeple cloning bench in action
Cos'è il tratto Meeple in TFT Set 17?
Meeple è un tratto di origine per i campioni astronauti. Ogni unità Meeple attrae dei Meep che potenziano le loro abilità in modi unici, garantendo al contempo Salute bonus a tutte le soglie di attivazione. Le quattro soglie di attivazione sono:
La soglia delle 7 unità è dove la comp prende davvero vita. Il tempo di clonazione equivale al costo in oro del campione che posizioni nello slot, quindi un'unità da 4-cost come Corki o Rammus richiede 4 round per essere clonata, mentre le unità più economiche si completano più velocemente.
Chi sono i campioni Meeple?
Ci sono 8 unità Meeple che coprono ogni fascia di costo. Ognuna porta con sé un tratto secondario che apre diverse configurazioni della board.
Unità da 1-cost
Poppy (Bastion) usa Huddle Up! per generare uno scudo di 400/475/575 (che scala con AP) per 4 secondi e garantisce agli alleati vicini armatura e resistenza magica. Il suo Bonus Meep estende lo scudo agli alleati più vicini. Si abbina naturalmente a Rammus, l'altro Bastion del tratto, offrendoti un facile Bastion da 2 pezzi nelle fasi iniziali.
Veigar (Replicator) lancia Meepteor Shower, infliggendo 310/465/700 (scaling AP) di danni magici a un singolo bersaglio. Il suo Bonus Meep richiama mini-Meepteor aggiuntivi sui nemici vicini. Un solido picco di danni early-game, anche se il suo tratto Replicator è più difficile da stackare verticalmente in una build Meeple.
Unità da 2-cost
Meepsie (Shepherd + Voyager) è l'ancora di supporto della comp. Meep Impact cura Meepsie per 3 secondi, poi colpisce il bersaglio infliggendo 160/240/360 (scaling AP) di danni magici con un knockup di 1.5/1.75/2 secondi. L'abilità invia anche ondate di meep lungo la riga del bersaglio con un'efficacia di 50%. Il suo Bonus Meep aumenta tutte le cure e gli scudi ricevuti, rendendola un healer in prima linea sorprendentemente resistente.
Gnar (Sniper) possiede una passiva chiamata Slingshot Maneuver. Ogni 5° attacco, lancia un boomerang di ritorno che viaggia per 2 esagoni oltre il primo bersaglio, infliggendo danni fisici AD e AP con una riduzione di 75% per ogni colpo aggiuntivo. Il suo Bonus Meep invia i Meep ad attaccare al suo fianco per un DPS costante. Gnar si inserisce bene nelle board orientate agli Sniper come pezzo flessibile.
Unità da 3-cost
Fizz (Rogue) scatta attraverso il suo bersaglio con Meep Bait, infliggendo danni magici AP. Ogni terzo lancio, rilascia un Mega Meep dopo un breve ritardo che lancia in aria il bersaglio e infligge danni magici AP in un raggio di 1 esagono, con i nemici adiacenti che subiscono 50% di quei danni. Il suo Bonus Meep aggiunge più Meep all'esca, potenziando ulteriormente i danni del Mega Meep. Fizz è l'unico 3-cost del tratto, motivo chiave per cui questa comp evita completamente le strategie di reroll sui 3-cost.
Unità da 4-cost
Corki (Fateweaver) spara Asteroid Blaster, spostandosi in una posizione vicina e scatenando 21 missili divisi tra il bersaglio e i nemici entro 2 esagoni. I missili infliggono danni fisici AD, con una probabilità Lucky di 20% di sparare un mega missile per danni AD bonus. Il suo Bonus Meep lancia un Meep Esplosivo al bersaglio con un cooldown, infliggendo danni fisici AD in un raggio di 1 esagono. Il tratto Fateweaver controlla i lanci Lucky due volte e prende il risultato migliore, rendendo i mega missili di Corki più affidabili.
Rammus (Bastion) lancia Gravitational Spin, proteggendosi con uno scudo che scala con AP per 4 secondi prima di colpire i nemici in una linea di 3 esagoni per danni magici che scalano con AP e Armatura. Il suo Bonus Meep riduce i danni da attacco in arrivo di un ammontare fisso e, dopo aver subito 20 colpi, risponde con danni magici che scalano con l'Armatura in un raggio di 2 esagoni. Rammus è il tank instancabile della comp.
Unità da 5-cost
Bard (Channeler) è il gioiello della corona. La sua abilità Ultra Friendly Object evoca un disco volante sopra il bersaglio attuale per 4 secondi, infliggendo danni magici AP al secondo al bersaglio e dividendo i danni magici AP tra tutti i nemici entro 1 esagono. Il disco infligge 30% danni aumentati ai Tank. Cosa più importante: se un nemico muore sotto l'UFO, Bard ha una probabilità del 15/20/100% (che scala con il livello stella) di rapirlo e generare una copia 1-stella sulla tua panchina. Il suo Bonus Meep garantisce agli alleati Meeple più vicini un Meep aggiuntivo all'inizio del combattimento, accelerando il potere dell'intero tratto.
Qual è il miglior carry per Meeple?
Secondo i dati recenti della Patch 17.1 su 2.164 comp, Meeple Jhin è la variante con le migliori performance, con un tasso di top 4 del 70.7% e un tasso di primo posto del 19.1%. Meeple Corki segue con un 65.2% di top 4 e 18.0% di primo posto, con un tasso di utilizzo più alto del 19.3%, suggerendo che sia la linea più comunemente tentata.
Ecco come si posizionano le principali opzioni di carry:
Build oggetti per Corki
Per Corki come carry AD principale, i tre oggetti core sono Blue Buff, Deathblade e Last Whisper. Se passi a Bard come carry flessibile, la build AP usa Jeweled Gauntlet, Nashor's Tooth e Void Staff.
Build oggetti per Jhin
Per la variante Meeple Jhin, gli oggetti ottimali sono Deathblade, Guinsoo's Rageblade e Infinity Edge come core su Jhin.
Build oggetti per Rammus
Su Rammus come ancora tank, stacka Gargoyle Stoneplate, Sunfire Cape e Spirit Visage per massimizzare i suoi danni che scalano con l'Armatura e la sua ritorsione passiva.
Come giocare Meeple: leveling e piano di gioco
Questa comp funziona come strategia fast 8 o fast 9. L'obiettivo è salire all'8 al 4-2 e rollare per trovare Bard e completare i 7 Meeple da lì. La variante Meeple Jhin solitamente punta al fast 10, mentre Meeple Corki mira al fast 9.
Il piano di mid-game dipende dai tuoi oggetti. Se hai oggetti AP, usa un carry AP da mid-game (Veigar o Meepsie possono tenere gli oggetti temporaneamente) mentre risparmi oro per il push di livello. Se hai oggetti AD, Corki può carryare dal momento in cui lo trovi al livello 7 o 8.
Il sottotratto Bastion (Poppy + Rammus) è un abbinamento naturale per l'early-game che ti offre stabilità difensiva senza richiedere unità fuori tratto. Questa è una delle sinergie secondarie più forti disponibili all'interno del roster del tratto stesso.
Per la selezione degli augment, Ahri's Boon e Thresh's Boon sono tra i migliori per entrambe le varianti Jhin e Rammus. Anche Ekko's Boon appare nella build A-tier di Meeple Rammus. L'augment specifico per Meeple The Big Bang appare anch'esso nei dati della build standard di Rammus.
Web di sinergie del tratto Meeple
Oltre al setup base da 7 unità Meeple, i tratti secondari aprono diversi slot flessibili. Queste unità appaiono regolarmente come opzioni flex in build ad alte prestazioni:
- Shen (Bastion) per un terzo pezzo Bastion insieme a Poppy e Rammus
- Morgana come flex Dark Lady nella variante Jhin
- Blitzcrank nella variante Jhin per il valore del tratto Party Animal
- Riven nelle build Meeple Corki come holder di Bloodthirster/Sterak's
- Milio come supporto flex sia nelle build Corki che Fateweaver Bastion
La comp Fateweaver Bastion Reroll è un archetipo separato ma correlato che condivide Corki e Rammus con le build Meeple. Quella comp esegue un slowroll al livello 5 puntando a Jax, Aatrox, Caitlyn e Twisted Fate a 3-stelle, e ha una media di piazzamento di 4.24 con 53.7% di top 4, rendendola un'alternativa con un tetto massimo più basso ma più coerente se non stai trovando Bard.
Per altre build e tier list di TFT Set 17, sfoglia altre guide che coprono ogni tratto e comp del set.


