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TFT Set 17 Space Groove: Guida completa a tratti e campioni

Domina Space Groove in TFT Set 17 con la nostra guida completa su bonus dei tratti, tutti i 7 campioni e consigli per creare il tuo team.

Nuwel

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Aggiornato giu 7, 2026

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Space Groove è uno dei tratti verticali più gratificanti in TFT Set 17: Space Gods. Ti basta un solo Space Groovian sulla tua board per sbloccare il tratto, ma i veri power spike arrivano quando inizi a stackarne di più. La composizione prevede 7 campioni con un'ampia gamma di costi in oro, il che ti offre un chiaro percorso di progressione dall'early al late game, con Blitzcrank come vero gioiello della corona a 5 oro.

Come funziona Space Groove in TFT Set 17?

La meccanica principale ruota attorno a uno stato chiamato "the Groove". Quando uno Space Groovian entra nel Groove durante il combattimento, ottiene attack speed e max health regeneration, e entrambi i valori scalano man mano che aggiungi più Groovian al tuo team.

I breakpoint del tratto funzionano così:

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Il breakpoint da 5 unità è dove il tratto diventa davvero minaccioso. Quel 3% di Attack Damage e Ability Power cumulativi al secondo significa che i combattimenti che si prolungano giocano a tuo favore, specialmente quando la tua frontline guadagna tempo per permettere a carry come Nami e Blitzcrank di ingranare.

Quali tratti secondari portano i campioni Space Groove?

Uno dei punti di forza di una build verticale completa è la rete di sinergie secondarie che attivi lungo il percorso. I 7 campioni di Space Groove coprono una solida varietà:

  • Teemo (1g): Shepherd
  • Nasus (1g): Vanguard
  • Gwen (2g): Rogue
  • Ornn (3g): Bastion
  • Samira (3g): Sniper
  • Nami (4g): Replicator
  • Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard

L'abbinamento naturale più notevole è Vanguard, condiviso sia da Nasus che da Blitzcrank. Questo ti offre una sinergia di frontline integrata senza dover aggiungere unità extra. Bastion su Ornn e Rogue su Gwen aggiungono ulteriori strati difensivi e di danno a seconda di come si evolvono i tuoi augment e la situazione degli oggetti.

Spiegazione di tutti i 7 campioni Space Groove

Teemo (1g) - Shepherd

Teemo è il tuo punto di ingresso più economico nel tratto. La sua abilità, Double Time, ha sia una componente passiva che una attiva. Passivamente, i suoi attacchi infliggono danni magici on-hit e applicano un veleno che infligge ulteriori danni magici nel tempo (entrambi scalano con AP). Attivamente, ottiene un boost di attack speed per un numero prestabilito di attacchi. Mentre un nemico ha Groove Stacks, Teemo conta come se fosse nel Groove, il che mantiene attiva la sua passiva.

A 1 oro è facile portarlo a tre stelle presto e funge da unità affidabile per i danni nel tempo nelle fasi iniziali.

Nasus (1g) - Vanguard

Nasus è il tank dell'early game. La sua abilità, Goovin' Susan, lo trasforma per diversi secondi, garantendogli temporaneamente bonus max health e infliggendo danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo (scalando sia con Health che con AP). Mentre è trasformato, Nasus entra nel Groove.

Si abbina naturalmente a Blitzcrank dato che entrambi sono Vanguard. La cosa importante da ricordare: Nasus è un tank temporaneo. I suoi oggetti devono essere spostati su un'unità di frontline più forte man mano che ti avvicini al late game. Tenerselo con oggetti da tank dopo il mid-game è un errore comune.

Gwen (2g) - Rogue

Gwen porta l'amplificazione dei danni da Rogue e la sua abilità Dance n' Dice. Passivamente, infligge danni magici. Entra nel Groove quando punta un nemico sotto una certa soglia di salute. La sua attiva la fa scattare verso un esagono vicino e tagliare il nemico con la percentuale di salute più bassa, infliggendo danni magici al bersaglio e danni a cono ai nemici circostanti. Se il bersaglio muore, resetta e scatta di nuovo con danni ridotti.

A 2 oro con una meccanica di reset, dovrebbe essere una solida opzione carry durante l'early e il mid game prima che Nami e Blitzcrank entrino in gioco.

Ornn (3g) - Bastion

Ornn è l'opzione tank principale della composizione per il mid-to-late game. La sua abilità, Disco Inferno, ha una passiva che forgia un oggetto completo temporaneo all'inizio del combattimento. Se Ornn ha già 3 oggetti equipaggiati, uno casuale diventa Radiant per il resto del combattimento. La sua attiva gli garantisce uno scudo che scala con AP per una durata, seguito da un cono di fuoco che infligge danni magici. Una volta che lo scudo su di lui scade, Ornn entra nel Groove.

Quella passiva è la meccanica distintiva qui. Poiché hai una certa influenza su quale oggetto diventa Radiant in base a ciò che costruisci su Ornn, puoi impostare proc Radiant costanti sugli oggetti che contano di più. Questo rende la selezione degli oggetti su Ornn un vero punto decisionale piuttosto che un ripensamento.

Samira (3g) - Sniper

Samira è uno Sniper con l'abilità Jump and Jive. La sua passiva spara un colpo a qualsiasi nemico che viene lanciato in aria (knock-up), infliggendo danni fisici (scalando con AD e AP) e mandando Samira nel Groove per diversi secondi. La sua attiva si basa sullo stesso tema del knock-up.

Questo ha un sacco di potenziale con gli augment giusti. Ci sono echi di set precedenti in cui le composizioni focalizzate sul knock-up creavano board davvero caotiche ed efficaci. La passiva di Samira la rende naturalmente più forte in comp che stratificano crowd control, quindi tieni d'occhio ciò che il knock-up di Blitzcrank può preparare per lei.

Nami (4g) - Replicator

Nami è un carry da 4-cost. Il suo tratto Replicator le permette di ripetere la sua abilità, Bubble Pop. Lancia una bolla disco sul suo bersaglio che divide i danni magici tra i nemici in un raggio di 1 esagono. L'esplosione invia poi proiettili verso i nemici vicini, ognuno dei quali infligge ulteriori danni magici. Lanciare l'abilità manda Nami nel Groove per diversi secondi.

La preoccupazione onesta con Nami è la sua limitata copertura dei bersagli per lancio. Ha bisogno che la frontline mastichi i nemici prima di poter accedere alla backline con Bubble Pop. Un posizionamento corretto e una frontline resistente non sono negoziabili se vuoi che renda al meglio.

Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard

Blitzcrank è l'ancora del late game. La sua abilità, Party Crasher, richiama un fulmine sul nemico vicino con più salute ogni pochi secondi (passiva), infliggendo danni magici. La sua attiva evoca una palla da discoteca sul cluster di nemici più grande, poi colpisce il suo bersaglio attuale con un montante per danni magici, lanciandolo nella palla da discoteca per un'esplosione che infligge danni magici in un raggio di 3 esagoni. La durata che trascorre nel Groove scala in base a quanti nemici colpisce l'esplosione.

Crowd control, danni ad area e ingresso nel Groove, tutto in un unico pacchetto. È il motivo per cui questa composizione tende verso una strategia fast-8: la ricompensa per trovare Blitzcrank presto a 5 stelle o tre stelle è enorme.

Come dovresti costruire verso Space Groove?

Il game plan naturale è un inizio basato sul tempo verso un fast-8. Hai due solide unità da 1-cost in Teemo e Nasus per stabilizzarti presto, Gwen come ponte carry da 2-cost e Ornn come tuo primo vero power spike a 3-cost. Da lì, l'obiettivo è raggiungere il livello 8 nel modo più efficiente possibile per trovare Nami e Blitzcrank.

La priorità degli oggetti dovrebbe riflettere questa progressione:

  • Oggetti da tank su Nasus presto, con un piano per trasferirli su Ornn o Blitzcrank più tardi.
  • Oggetti da carry su Gwen durante il mid game, poi passa a Nami una volta che entra in gioco.
  • Gli oggetti focalizzati su AP generalmente avvantaggiano il maggior numero di campioni in questa composizione, dato che molte abilità scalano con AP.

La sinergia Vanguard tra Nasus e Blitzcrank è gratuita, quindi ottieni resistenza in frontline senza dedicare slot extra sulla board. La passiva Radiant di Ornn aggiunge uno strato di scaling degli oggetti che la maggior parte degli altri 3-cost semplicemente non può eguagliare.

Per ulteriori analisi delle composizioni di TFT Set 17 e tier list, sfoglia altre guide su games.gg.

Guide

aggiornato

giugno 7º 2026

pubblicato

giugno 7º 2026