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TFT Set 17 Space Groove: Guida completa a tratti e campioni

Padroneggia Space Groove in TFT Set 17 con questa guida completa ai bonus dei tratti, tutti i 7 campioni e consigli per la costruzione del team.

Nuwel

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Aggiornato apr 15, 2026

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Space Groove è uno dei tratti verticali più gratificanti di TFT Set 17: Space Gods. Hai bisogno di un solo Space Groovian sulla tua board per sbloccare il tratto, ma i veri picchi di potenza si verificano man mano che ne accumuli di più. La composizione schiera 7 campioni con un'ampia gamma di costi d'oro, il che ti offre un chiaro percorso di progressione dall'early game al late game con Blitzcrank come gioiello della corona a 5 oro.

Come funziona Space Groove in TFT Set 17?

La meccanica principale ruota attorno a uno stato chiamato "the Groove". Quando uno Space Groovian entra nel Groove durante il combattimento, ottiene velocità d'attacco e rigenerazione di salute massima, e entrambi i valori aumentano man mano che aggiungi più Groovians alla tua squadra.

Secondo la guida di Mobalytics per il Set 17 di Silverfuse, i breakpoint del tratto funzionano così:

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Il breakpoint da 5 unità è dove il tratto diventa veramente minaccioso. Quel 3% di Danno d'Attacco e Potere Abilità cumulativi al secondo significa che i combattimenti che si prolungano ti favoriscono pesantemente, specialmente quando la tua prima linea sta guadagnando tempo per carry come Nami e Blitzcrank per caricarsi.

Quali tratti secondari portano i campioni di Space Groove?

Uno dei punti di forza del giocare un tratto verticale completo è la rete di sinergie secondarie che attivi lungo il percorso. I 7 campioni di Space Groove coprono una solida gamma:

  • Teemo (1g): Shepherd
  • Nasus (1g): Vanguard
  • Gwen (2g): Rogue
  • Ornn (3g): Bastion
  • Samira (3g): Sniper
  • Nami (4g): Replicator
  • Blitzcrank (5g): Party Animal + Vanguard

L'accoppiamento naturale più notevole è Vanguard, che sia Nasus che Blitzcrank condividono. Questo ti dà una sinergia di prima linea integrata senza bisogno di aggiungere unità extra. Bastion su Ornn e Rogue su Gwen aggiungono ulteriori strati difensivi e di danno a seconda di come si sviluppa la tua situazione di augment e oggetti.

Spiegazione di tutti i 7 campioni di Space Groove

Teemo (1g) - Shepherd

Teemo è il tuo punto di ingresso più economico nel tratto. La sua abilità, Double Time, ha sia una componente passiva che attiva. Passivamente, i suoi attacchi infliggono danni magici all'impatto e applicano un veleno che infligge danni magici aggiuntivi nel tempo (entrambi scalano con AP). Attivamente, ottiene un'esplosione di velocità d'attacco per un certo numero di attacchi. Finché un nemico ha Groove Stacks, Teemo conta come se fosse nel Groove stesso, il che mantiene attivo il suo passivo.

A 1 oro è facile da portare a tre stelle presto e serve come unità affidabile da danno nel tempo nelle fasi iniziali.

Nasus (1g) - Vanguard

Nasus è il tank dell'early game. La sua abilità, Goovin' Susan, lo trasforma per diversi secondi, conferendogli temporaneamente salute massima bonus e infliggendo danni magici ai nemici adiacenti ogni secondo (scalando sia con Salute che con AP). Durante la trasformazione, Nasus entra nel Groove.

Si abbina naturalmente con Blitzcrank poiché entrambi hanno Vanguard. La cosa importante da tenere a mente: Nasus è un tank placeholder. I suoi oggetti dovranno essere trasferiti a un'unità di prima linea più forte man mano che ti avvicini al late game. Tenerlo con oggetti da tank oltre metà partita è un errore comune.

Gwen (2g) - Rogue

Gwen porta amplificazione del danno Rogue e la sua abilità Dance n' Dice. Passivamente, infligge danni magici. Entra nel Groove mentre prende di mira un nemico al di sotto di una certa soglia di salute. La sua attiva la fa scattare verso un esagono vicino e falciare il nemico con la percentuale di salute più bassa, infliggendo danni magici al bersaglio e danni a cono ai nemici circostanti. Se il bersaglio muore, si resetta e scatta di nuovo con danni ridotti.

A 2 oro con una meccanica di reset, dovrebbe essere una forte opzione carry attraverso l'early e mid game prima che Nami e Blitzcrank entrino in gioco.

Ornn (3g) - Bastion

Ornn è l'opzione tank principale per il mid-to-late game della composizione. La sua abilità, Disco Inferno, ha un passivo che forgia un oggetto completo temporaneo all'inizio del combattimento. Se Ornn ha già 3 oggetti equipaggiati, uno casuale diventa Radiant per il resto di quel combattimento. La sua attiva gli conferisce uno scudo che scala con AP per una durata, seguito da un cono di fuoco che infligge danni magici. Una volta che uno scudo su di lui scade, Ornn entra nel Groove.

Quel passivo è la meccanica di spicco qui. Poiché hai una certa influenza su quale oggetto diventerà Radiant in base a ciò che costruisci su Ornn, puoi impostare procc continui di Radiant sugli oggetti che contano di più. Questo rende la selezione degli oggetti su Ornn un vero punto decisionale piuttosto che un ripensamento.

Samira (3g) - Sniper

Samira è una Sniper con l'abilità Jump and Jive. Il suo passivo spara un colpo a qualsiasi nemico che viene lanciato in aria, infliggendo danni fisici (scalando con AD e AP) e mettendo Samira nel Groove per diversi secondi. La sua attiva si basa sullo stesso tema del lancio in aria.

Questo ha un grande potenziale con gli augment giusti. Come nota Silverfuse nella guida di origine, ci sono echi di set precedenti in cui le composizioni incentrate sul lancio in aria hanno creato delle board genuinamente caotiche ed efficaci. Il passivo di Samira la rende naturalmente più forte nelle composizioni che stratificano il controllo della folla, quindi tieni d'occhio cosa il lancio in aria di Blitzcrank può preparare per lei.

Nami (4g) - Replicator

Nami è una carry da 4 oro. Il suo tratto Replicator le permette di ripetere la sua abilità, Bubble Pop. Lancia una bolla da discoteca sul suo bersaglio che divide danni magici tra i nemici in un raggio di 1 esagono. L'esplosione poi invia globi proiettili verso nemici vicini, ognuno infliggendo danni magici aggiuntivi. Lanciare mette Nami nel Groove per diversi secondi.

La preoccupazione onesta con Nami, come notato nel materiale di origine, è la sua limitata copertura del bersaglio per lancio. Ha bisogno della prima linea per abbattere i nemici prima che possa raggiungere la backline con Bubble Pop. Un posizionamento corretto e una prima linea resistente sono non negoziabili se vuoi che performi.

Blitzcrank (5g) - Party Animal + Vanguard

Blitzcrank è l'ancora del late game. La sua abilità, Party Crasher, chiama un fulmine sul nemico vicino con la salute più alta ogni pochi secondi (passivo), infliggendo danni magici. La sua attiva evoca una palla da discoteca nel più grande gruppo di nemici, poi uppercutta il suo bersaglio attuale per danni magici, lanciandolo nella palla da discoteca per un'esplosione che infligge danni magici in un raggio di 3 esagoni. La durata che trascorre nel Groove scala con quanti nemici colpisce l'esplosione.

Controllo della folla, danni ad area e ingresso nel Groove tutto in un unico pacchetto. È il motivo per cui questa composizione tende verso una strategia fast-8: il ritorno nel trovare Blitzcrank presto a 5 stelle o tre stelle è enorme.

Come dovresti costruire verso Space Groove?

Il piano di gioco naturale è un inizio di tempo verso un fast-8. Hai due solide unità da 1 oro in Teemo e Nasus per stabilizzarti presto, Gwen come ponte carry da 2 oro, e Ornn come tuo primo vero picco di potenza a 3 oro. Da lì, l'obiettivo è raggiungere il livello 8 nel modo più efficiente possibile per trovare Nami e Blitzcrank.

La priorità degli oggetti dovrebbe riflettere questa progressione:

  • Oggetti da tank su Nasus presto, con un piano per trasferirli a Ornn o Blitzcrank più tardi.
  • Oggetti da carry su Gwen durante il mid game, poi passa a Nami una volta che entra in gioco.
  • Gli oggetti focalizzati su AP generalmente beneficiano la maggior parte dei campioni in questa composizione dato quanto molte abilità scalano con AP.

La sinergia Vanguard tra Nasus e Blitzcrank è gratuita, quindi ottieni durabilità in prima linea senza dedicare slot extra sulla board. Il passivo Radiant di Ornn aggiunge uno strato di scaling degli oggetti che la maggior parte degli altri 3 oro semplicemente non può eguagliare.

Per ulteriori analisi delle composizioni di TFT Set 17 e tier list, sfoglia altre guide su games.gg.

Guide

aggiornato

aprile 15º 2026

pubblicato

aprile 15º 2026