Cosa sono i Kudos in Temtem: Swarm?
I Kudos sono il sistema di sfide specifico per ogni Tem in Temtem: Swarm. Ogni Tem che utilizzi ha il suo set di Kudos da completare, che spaziano dal sconfiggere nemici nelle Arene al sopravvivere a condizioni specifiche. Completarli sblocca ricompense e, una volta raggiunta una determinata soglia, ti permette di accedere ai livelli di Prestige del Tem. Si collocano all'intersezione tra progressione e rigiocabilità, offrendoti un obiettivo concreto da inseguire oltre alla semplice sopravvivenza in ogni run.
La Guida ai Kudos su Steam creata dalla community da Andromu è l'analisi più consultata su come sbloccare ogni Kudo, e conta 36 valutazioni all'inizio di aprile 2026. Quella guida copre l'elenco completo delle condizioni di sblocco per ogni Temtem, quindi se cerchi una checklist grezza, quello è il tuo punto di riferimento. Qui, l'obiettivo è aiutarti a capire come funziona realmente il sistema e dove i gamer riscontrano costantemente problemi.
Come funziona il sistema dei Kudos?
Ogni Temtem tiene traccia dei propri Kudos separatamente. I progressi su un Tem non vengono trasferiti su un altro. Questo è più importante di quanto sembri: se fai grind nelle Arene con Smazee ma poi passi a Raiber, il contatore dei Kudos dell'Arena si resetta per il percorso di Raiber.
I Kudos si dividono in alcune categorie principali:
- Sfide di completamento Arena (completa x Arene, sconfiggi x nemici in un'Arena)
- Traguardi di danno (infliggi una determinata quantità di danni con la tua ultimate)
- Obiettivi di sopravvivenza nelle run
- Sblocchi legati al Prestige che si aprono una volta terminati i Kudos base
Quali bug influenzano il progresso dei Kudos?
Al lancio, la modalità co-op ha creato diversi problemi di tracciamento dei Kudos che Crema ha risolto nella Patch 1.0.1. Ecco cosa non funzionava e cosa ha sistemato la patch:
Esiste anche un problema separato segnalato dalla community riguardante il Kudo "Infliggi 27,000 danni con la ultimate". Un giocatore sui forum di Steam ha notato che colpire più nemici con la ultimate di Vental per 9,999 danni a colpo mostrava comunque solo 14,000 su 27,000 di progresso, suggerendo che il gioco potrebbe non conteggiare correttamente i colpi della ultimate su bersagli multipli. Questo sembra essere un problema di tracciamento irrisolto ad aprile 2026.
Come si sblocca il Prestige di un Temtem?
Il Prestige diventa disponibile una volta completato lo specifico Kudo ad esso collegato per quel Tem. Il sistema Prestige richiede quindi di risbloccare le tue abilità e i tuoi potenziamenti da zero, ma a costi più elevati. Il feedback della community su Steam è stato diretto a riguardo: diversi recensori con oltre 20 ore di gioco lo descrivono come un grind lento che non aggiunge molto oltre alla ripetizione.
Un recensore con 87.4 ore di gioco è stato chiaro: il percorso prestige ti costringe a risbloccare tutto da capo, e i costi più alti lo rendono punitivo piuttosto che gratificante. È un'analisi corretta. Se punti al Prestige, sappi che si tratta di un grind deliberato a lungo termine, non di un rapido power spike.

Schermata del nodo dello skill tree Prestige
Qual è il modo più veloce per completare i Kudos Arena?
I Kudos Arena tracciano due cose indipendentemente: quante volte hai completato un'Arena e quanti nemici hai sconfitto all'interno di una. Si tratta di contatori separati, quindi finire le Arene velocemente senza eliminare i nemici non soddisferà il conteggio delle sconfitte.
Alcune note pratiche basate sul funzionamento del sistema:
- Gioca in solitaria quando fai grind per i Kudos Arena. La co-op aveva bug di tracciamento al lancio e, anche dopo la patch, i Kudos Arena in co-op venivano accreditati contemporaneamente sia al Tem dell'host che a quello dell'ospite, causando un'attribuzione errata.
- Concentrati su un singolo Tem per sessione quando punti ai Kudos. Cambiare Tem a metà sessione divide i tuoi progressi su più percorsi.
- Per la progressione legata al denaro nelle run, puntare ai Nest Circles (che fanno apparire un Nido di Temtem nelle vicinanze) è documentato come una fonte di reddito efficiente.
Che dire del problema dell'eccesso di ricompense di level-up?
Vale la pena parlarne perché influisce direttamente sull'efficienza con cui puoi completare i Kudos che richiedono tecniche o equipaggiamento specifici. Durante ogni run, raccogli Techniques (attacchi) e Gears (passive) da un pool casuale. Il pool è cresciuto significativamente e il numero di reroll e blocchi disponibili non è rimasto al passo.
Al livello Prestige, il pool si espande ulteriormente perché i Tem possono ora acquisire tecniche da altri elementi, non solo dai propri. È un potenziamento che prendi specificamente per le run prestige, e rende una selezione già sovraccarica ancora più difficile da navigare per ottenere combinazioni utili.
Il consiglio pratico: se un Kudo richiede di infliggere danni con un tipo di tecnica specifico, aspettati di passare diverse run solo cercando di far apparire quella tecnica tra le tue opzioni di level-up. L'economia dei reroll è molto stretta.
Dovresti concentrarti sui Kudos prima del Prestige?
Sì. Il Prestige è comunque bloccato dal completamento dei Kudos, ma soprattutto, i Kudos stessi ti danno un motivo strutturato per sperimentare con il toolkit di ogni Tem. Correre verso il Prestige senza completare i Kudos base significa perdere gli sblocchi delle ricompense legati a quelle sfide.
Il quadro onesto di Temtem: Swarm al lancio è quello di un gioco con un sistema di Kudos funzionale che aveva veri bug di tracciamento in co-op, un grind prestige che premia la pazienza più dell'abilità e un pool di level-up che necessita di più strumenti di reroll per sembrare equo. Per i giocatori che amano la progressione metodica, il sistema dei Kudos offre abbastanza da inseguire. Per i giocatori che si aspettano ricompense rapide, il grind sembrerà ripido.
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