Cosa sono gli Shards of Life e perché ti servono tutti e 60?
Gli Shards of Life sono il metodo principale per aumentare i HP massimi di Elliot in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Ogni 4 frammenti raccolti aggiungono una goccia di vita completa alla sua barra della salute, rendendoli il collezionabile più importante in assoluto per la sopravvivenza. Ce ne sono 60 in totale sparsi in tutte e quattro le Ere: Age of Safekeeping, Age of Reconstruction, Age of Magic e Age of Budding. Nessuno è mancabile in modo permanente e la mappa di gioco segnala i forzieri non aperti e le posizioni degli Shrines of Life, quindi trovarli tutti è un'impresa gestibile con una buona guida di riferimento.
I frammenti provengono da due fonti: forzieri blu nascosti nell'overworld e nei dungeon, e Shrines of Life, che sono piccole stanze sfida che richiedono la risoluzione di un puzzle o una prova di combattimento. I puzzle dei santuari variano dal semplice spostamento di blocchi a configurazioni più elaborate con specchi e interruttori, ma la maggior parte può essere superata senza troppi problemi una volta compresa la meccanica.

Ingresso di uno Shrine of Life
Tutte le 24 posizioni degli Shrines of Life
I santuari rappresentano la parte più complessa della caccia ai frammenti. Ognuno ospita un breve puzzle o un'arena con nemici. La tabella qui sotto elenca tutti i 24 santuari, l'Era in cui appaiono e dove trovarli.
Tutti i frammenti dell'Age of Safekeeping (9 in totale)
Questi sono i primi frammenti disponibili e per la maggior parte non richiedono abilità speciali, anche se alcuni diventano accessibili una volta ottenute le Bombs.
- Frammento 1 (Santuario 1) — Eastern Hucarea, su una scala sul lato ovest della spiaggia vicino a Huther
- Frammento 2 — Western Hucarea, sulla rampa dell'edificio in rovina a sud-ovest del cartello di Eastern Eddartrayl
- Frammento 3 — Vicino al cartello Southern Caves - Western Edge a Eddartrayl
- Frammento 4 — Mist Ruins, secondo sotterraneo, sezione sud-est oltre le trappole a freccia
- Frammento 5 (Santuario 2) — Western Hucarea, su una sporgenza oltre la casa distrutta con rampa
- Frammento 9 — Eastern Hucarea, attraverso il Secret Shortcut 1 (richiede Bombs)
- Frammento 11 — Whiterea, attraverso l'uscita ovest del Secret Shortcut 3
- Frammento 12 (Santuario 5) — Whiterea, attraverso il Secret Shortcut 3, richiede puzzle con blocchi
- Frammento 22 — N Westerea, a est del cartello di Northern Westerea
- Frammento 23 (Santuario 9) — Westerea, a ovest del Temple of Trials
- Frammento 24 (Santuario 10) — Westerea, attraverso il Monster Trail 2, sconfiggi 2x Greatsword Guardian
- Frammento 25 — Westerea, attraverso il Secret Shortcut 6 e il Monster Trail 3
- Frammento 26 — Geared Ruins, fine del dungeon dopo un percorso platform
- Frammento 27 (Santuario 16) — Centro-sud di Neverwither; colpisci gli interruttori nell'ordine: rosso, giallo, rosso, blu, rosso, giallo, verde, giallo

Raccolta frammento da forziere blu
Tutti i frammenti dell'Age of Reconstruction (12 in totale)
Questo gruppo introduce i primi frammenti bloccati da abilità. Le Bombs ne sbloccano diversi, mentre l'Heavy Hammer ne sblocca un altro.
- Frammento 6 — SO Neverwither, distruggi il masso (richiede Bombs)
- Frammento 7 (Santuario 3) — Neverwither, Secret Shortcut 2 (richiede Bombs)
- Frammento 8 — Western Hucarea, isola sul lato nord, distruggi il masso (richiede Bombs)
- Frammento 10 — Forest Ruins, fine del percorso ovest del secondo livello
- Frammento 13 (Santuario 4) — Whiterea, attraverso l'uscita più a est del Secret Shortcut 3
- Frammento 14 — Northern Caves, scala la scala nella sezione nord, rompi i vasi con una lancia per raggiungere il forziere
- Frammento 15 — Northern Tower, primo sotterraneo, stanza est dopo un puzzle di salto
- Frammento 16 (Santuario 6) — Westerea, a sud dell'accampamento di Heurich, nuota nell'acqua
- Frammento 17 — Westerea, a est del cartello di Southern Westerea, giù per un lungo sentiero fino a una scala
- Frammento 18 (Santuario 8) — Eddartrayl, attraverso il Secret Shortcut 4, sconfiggi 2x Great Bow Guardian
- Frammento 19 — Western Eddartrayl, su per la scogliera a spirale centrale
- Frammento 20 — Southern Caves - Uscita Marshlands (richiede Heavy Hammer)
- Frammento 21 — SO delle Water Ruins (richiede Dive); estremità nord di Western Hucarea, immergiti a ovest e salta il varco, richiede Flutterer's Cape
- Frammento 28 — Lato sud di E Neverwither, a sud del cartello di Neverwither
- Frammento 29 — Grandtree, cadi nel grande abisso al primo livello
- Frammento 30 — Dragonpillar, fondo del dungeon (richiede Warp)
- Frammento 32 — Doorway Ruins, secondo sotterraneo, sezione sud-ovest oltre un varco
- Frammento 43 (Santuario 7) — N Garretbelt; premi gli interruttori a pavimento 6, 5, 2, 1, 4 (richiede Flutterer's Cape)
Tutti i frammenti dell'Age of Magic (8 in totale)
I frammenti dell'Age of Magic dipendono molto dal completamento dei dungeon. Il Vacuum è richiesto per uno dei più complicati.
- Frammento 33 — Eastern Hucarea, a nord del Western Gate
- Frammento 34 (Santuario 11) — Eastern Hucarea, attraverso il Secret Shortcut 1, puzzle dei pilastri multi-stanza
- Frammento 35 — Water Ruins, secondo sotterraneo, alza e abbassa i livelli dell'acqua per raggiungere la sezione SO mentre sei immerso
- Frammento 36 (Santuario 13) — Eddartrayl, puzzle della catena di vasi esplosivi nel sud
- Frammento 37 (Santuario 12) — Westerea Marsh, colpisci l'interruttore NO poi quello SE, esci a nord
- Frammento 38 — Rainbow Lotus, fine del dungeon (richiede Sprint al primo sotterraneo)
- Frammento 39 (Santuario 14) — Eddartrayl, attraverso il Secret Shortcut 5
- Frammento 40 — Whiterea, attraverso l'uscita nord-est del Secret Shortcut 3
- Frammento 41 (Santuario 15) — Whiterea, attraverso il Monster Trail 4 (richiede Dive), sconfiggi i nemici
- Frammento 44 — Ice Ruins, oltre il puzzle del Vacuum (richiede Vacuum)
- Frammento 45 — Garretbelt, attraverso l'uscita nord-est del Monster Trail 5
- Frammento 46 — Fire Ruins, Garretbelt, fine del percorso del dungeon
- Frammento 47 (Santuario 17) — S Garretbelt, attraverso il Secret Shortcut 4, sconfiggi tutti i nemici (richiede Flutterer's Cape o Warp)
Tutti i frammenti dell'Age of Budding (totale rimanente)
L'Era finale ha il gruppo più denso di frammenti e il maggior numero di requisiti di abilità. Copy e Warp sono entrambi necessari per gli ultimi.
- Frammento 48 (Santuario 19) — Western Hucarea, colpisci tutti gli interruttori nel santuario
- Frammento 49 — Western Hucarea, isola nell'area d'acqua a nord
- Frammento 50 (Santuario 21) — SO delle Water Ruins (richiede Dive), sconfiggi i nemici
- Frammento 51 — Desert Caves, secondo sotterraneo, segui il percorso lineare
- Frammento 52 (Santuario 20) — Eddartrayl, attraverso le Southern Caves, sconfiggi i nemici
- Frammento 53 — Southern Caves, tra le uscite Desert e Marshlands
- Frammento 54 (Santuario 22) — N Westerea, attraverso il Secret Shortcut 3 e il Monster Trail 6, plana fino alla fine
- Frammento 55 — N Garretbelt, attraverso il Secret Shortcut 7
- Frammento 56 (Santuario 24) — N Garretbelt, attraverso l'uscita nord-est del Monster Trail 5, richiede labirinto
- Frammento 57 — Mount Phoenix, fine del percorso del dungeon ai livelli superiori
- Frammento 58 (Santuario 23) — E Neverwither, attraverso il Monster Trail 6; puzzle degli specchi: colpisci l'interruttore O, quello E, poi quello N
- Frammento 59 — N Whiterea, a nord-est del cartello di Northern Whiterea oltre un varco
- Frammento 60 — Dragonpillar, terzo sotterraneo (richiede Warp)
Come funzionano gli Shrines of Life?
Ogni Shrine of Life è un mini-dungeon a sé stante con un'unica ricompensa: uno Shard of Life. Si dividono in due tipi. I santuari di combattimento bloccano l'uscita finché ogni nemico non viene sconfitto, mentre i santuari puzzle richiedono di spingere blocchi, colpire interruttori o ruotare specchi. Alcuni combinano entrambe le cose. La mappa di gioco segna le posizioni dei santuari con un'icona distinta una volta che ti trovi nella stessa regione, quindi non li supererai senza accorgertene.
Per i santuari più difficili, ecco le soluzioni che vale la pena conoscere:
- Santuario 5 (Whiterea, Age of Safekeeping): Spingi il blocco nord verso nord, est, nord. Spingi il blocco est verso est, nord, est, nord, ovest, nord, est, nord, ovest sul suo interruttore. Spingi il blocco nord verso ovest e sud. Spingi il blocco ovest verso ovest, nord, ovest, nord, est, sud sul suo interruttore.
- Santuario 16 (Neverwither, Age of Safekeeping): Colpisci gli interruttori in quest'ordine: rosso, giallo, rosso, blu, rosso, giallo, verde, giallo.
- Santuario 23 (E Neverwither, Age of Budding): Lavora a ritroso da ogni interruttore. L'interruttore ovest si colpisce dal lato nord, quello est dal lato ovest, quello nord dal lato est.
Qual è l'ordine più efficiente per raccogliere tutti i 60 frammenti?
L'approccio più pulito è raccogliere i frammenti man mano che sblocchi ogni abilità, invece di fare backtracking tutto in una volta. Dopo aver ottenuto le Bombs, setaccia Neverwither, Western Hucarea ed Eastern Hucarea per i frammenti bloccati dai massi. Dopo l'Heavy Hammer, prendi subito il Frammento 20 nelle Southern Caves. Una volta sbloccato Dive, si aprono il frammento dell'isola di Western Hucarea e diversi santuari di Westerea. Warp sblocca i frammenti di Dragonpillar sia in Reconstruction che in Budding. Vacuum è la chiave per le Ice Ruins e il gruppo di santuari di Garretbelt.
Per le armi e altri collezionabili che completano i tuoi guadagni di HP, la guida a tutte le posizioni delle armi copre ogni spada, martello, arco e altro ancora in tutte e quattro le Ere. Se stai lavorando anche sugli slot accessori per equipaggiare più oggetti insieme alla tua salute extra, dai un'occhiata alla guida su come sbloccare tutti e tre gli slot accessori attraverso il Temple of Trials.

Aumento HP dopo 4 frammenti
Completare la collezione
Con tutti i 60 frammenti raccolti, Elliot finisce con molta più salute rispetto all'inizio, il che fa una vera differenza affrontando la sfida della Northern Tower e la sequenza del boss finale su Mount Phoenix. Il gioco non ti impedisce mai di ottenere un frammento in modo permanente, quindi anche se raggiungi l'endgame con dei vuoti nella tua collezione, puoi ricaricare dopo qualsiasi finale usando il sistema Clear Save e finire la caccia.
Per tutto il resto che potresti aver perso in Philabieldia, la collezione completa di guide di The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ti copre, dai manoscritti e i gatti al farming di Magicite fino ai passaggi per il vero finale.


