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The Adventures of Elliot: Millennium Tales review - another HD-2D triumph

The Adventures of Elliot: The Millennium Tales - Guida a tutte le armi

Trova ogni spada, lancia, martello, arco, falce, boomerang e bomba in tutte le epoche. Include statistiche d'attacco e metodi di sblocco.

Scritto da
Larc
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4 min
Difficoltà
Intermedio
Come funziona il sistema delle armi?

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Ogni dungeon in The Adventures of Elliot: The Millennium Tales ti mette di fronte a nemici sempre più ostici, e la differenza tra un'arma di tier-1 e una di tier-3 può trasformare un combattimento fluido in un'esperienza frustrante. In totale ci sono 19 pezzi di equipaggiamento: sei tipi di armi (spada, boomerang, lancia, arco, martello e falce a catena), ognuna con tre tier crescenti, più le bombe come strumento di utilità a sé stante. Sono sparse tra negozi, side quest e i dungeon di tutte e quattro le ere. Questa guida le copre tutte.

Come funziona il sistema delle armi?

Le armi in The Adventures of Elliot non si potenziano direttamente. Ogni tier è un oggetto distinto che trovi nel mondo di gioco e puoi passare da una versione all'altra liberamente dal menu Oggetti. Quindi, se ti imbatti in un'arma di tier-3 all'inizio, puoi equipaggiarla immediatamente senza alcuna penalità.

Il secondo pilastro della potenza è la magicite, che puoi inserire in qualsiasi arma per aggiungere effetti come danni aumentati o tempi di carica più rapidi. Tier e magicite procedono su binari paralleli: usa sempre la magicite non appena la trovi, inserendola nell'arma che stai usando al momento, invece di conservarla per un'arma "perfetta" in futuro.

Per trovare le armi sulla mappa ti servirà la magic compass, che riceverai dopo aver completato la main quest A Shield Restored. Questa segna tutte le armi di tier-1. Il better weapon needle (che rivela le posizioni del tier-2) si ottiene dalla side quest Kylostasia's History Lesson nell'Age of Reconstruction. Il best weapon needle per i marker del tier-3 non arriva fino a quasi la fine dell'ultimo dungeon, sebbene diverse armi di tier-3 siano raggiungibili prima se sai dove guardare.

All weapon types available

Tutti i tipi di armi disponibili

Tutte le armi dell'Age of Safekeeping

L'era iniziale è principalmente territorio di tier-1. Entrambi i potenziamenti dello scudo si trovano qui, ma Aefric's Shield è bloccato dietro il progresso della quest per il true ending, quindi non aspettarti di ottenerlo in una prima run casual.

NomeTipoAttacco / StatCome ottenerlo
Spin BackBoomerangAtk 6Acquistabile nel negozio di oggetti nel Kingdom of Huther per 100 tul
Sapling SpearLanciaAtk 10Completa la side quest "A Spear with a Past" (parla con Euygene)
Short BowArcoAtk 12Completa la side quest "A Good Old Bow" (parla con Leyka all'orfanotrofio)
Scythe ChainFalceAtk 18Apri la porta blu chiusa all'interno del dungeon Rainbow Lotus (Westerea)
Moon MirrorScudoStamina 10Ottenuto automaticamente proseguendo nella campagna
Aefric's ShieldScudoStamina 16, +50% recupero magia Faie, +25% magia su precision guardCompleta l'Adept's Trial nel Temple of Trials (richiede il progresso nella quest del true ending)

Tutte le armi dell'Age of Reconstruction

Questa era introduce le bombe e il primo martello, oltre alle prime armi di tier-2. La spada Leytstaf è l'unica arma qui che non puoi assolutamente permetterti di perdere se vuoi vedere tutti i finali: il suo attacco caricato rompe le barriere di luce in specifici dungeon avanzati.

NomeTipoAttaccoCome ottenerlo
BombBombaAtk 50Completa la side quest "Blow Your Troubles Away" a Neverwither
Heavy HammerMartelloAtk 20Forziere alla fine delle Southern Caves (Desert Exit) durante la storia principale — impossibile da mancare
Catalpa BowArcoAtk 15Grande forziere rosso all'interno delle Eastern Caves, a est di Whiterea
Dusk SwordSpadaAtk 12Grande forziere rosso nel Doorway Ruins Sublevel 1 (Neverwither) — reindirizza la luce sul cancello per sbloccare il passaggio
LeytstafSpadaAtk 16Forziere dietro porta blu nel Water Ruins Sublevel 2 — necessario per certi finali
Doorway Ruins chest location

Posizione del forziere nelle Doorway Ruins

Tutte le armi dell'Age of Magic

L'Age of Magic è dove si concentra la maggior parte delle armi di tier-2 e tier-3. Dopo aver testato queste armi nei vari dungeon, il martello Judgment spicca come l'arma con l'attacco più alto del gioco, ben 36, ma è bloccato dietro la catena di quest del true ending. L'arco Devil's Gut merita una deviazione ben prima di quando "dovresti" averlo: il boss delle Forest Ruins è tosto, ma la ricompensa è un'arma a distanza di alto livello che potrai portarti dietro per tutto il resto del gioco.

NomeTipoAttaccoCome ottenerlo
Strike BackBoomerangAtk 9Acquistabile nel negozio di oggetti a Weyzn, Nation of Magic per 550 tul
Devil's GutArcoAtk 18Sconfiggi il boss finale delle Forest Ruins (Neverwither)
Silver SpearLanciaAtk 15Forziere rosso sul lato nord-ovest della Western Cave (Westerea) — richiede progressi nella campagna per aprire la grotta
Black IronMartelloAtk 28Forziere rosso nell'ala ovest del Doorway Ruins Sublevel 2 (Garretbelt) — usa l'abilità aspirante di Faie per aprire il cancello
OrochiFalceAtk 25Secret Caves 1 sul lato nord di Whiterea — usa una bomba sul muro crepato per entrare
WinnehildLanciaAtk 20Completa il dungeon Falls Caves (Westerea) e sconfiggi il boss finale
JudgmentMartelloAtk 36Geared Ruins (Eddartrayl), secondo livello — prendi le scale al secondo segnavia, vai a nord, premi il pulsante sinistro per aprire il cancello destro

Tutte le armi dell'Age of Budding

L'era finale aggiunge solo due nuove armi, ma entrambe sono di tier-3 e vale la pena cercarle prima dell'endgame.

NomeTipoAttaccoCome ottenerlo
Death SpiralBoomerangAtk 12Parte superiore del Dragonpillar Sublevel 1 (Whiterea) — usa l'abilità copia di Faie per sbloccare la porta che conduce al forziere rosso
OuroborosFalceAtk 32Completa il dungeon Fire Ruins (Garretbelt) e sconfiggi il boss finale per accedere alla stanza del forziere

Qual è la migliore arma iniziale per cui vale la pena deviare?

L'arco Devil's Gut (18 attacco) alla fine delle Forest Ruins nell'Age of Magic. Puoi raggiungerlo prima di quanto il gioco suggerisca, l'unico ostacolo è un boss impegnativo. Affrontalo con molti oggetti curativi e ne uscirai con l'arco più forte del gioco molto prima di quanto ti aspetteresti. Per il corpo a corpo, il martello Black Iron (28 attacco) nel Doorway Ruins Sublevel 2 richiede l'abilità aspirante di Faie, ma infligge danni significativamente superiori a qualsiasi altra cosa disponibile in quella fase del gioco.

Quali armi sono legate al true ending?

Due armi sono direttamente collegate ai contenuti del true ending. La spada Leytstaf (trovata nel Water Ruins Sublevel 2 durante l'Age of Reconstruction) è necessaria per completare alcuni finali, quindi considerala un oggetto obbligatorio a prescindere dal tuo stile di gioco. Il martello Judgment si sblocca solo attraverso la catena di quest del true ending, quindi se stai facendo una run standard, non lo vedrai.

Full weapon tier comparison

Confronto completo tra i tier delle armi

Per ulteriore aiuto con il gioco, dai un'occhiata alla collezione completa di guide strategiche che copre tutto, dai boss alle side quest. The Adventures of Elliot si posiziona comodamente tra i migliori action adventure rilasciati quest'anno, e costruire un kit di armi solido fin da subito fa una vera differenza nel modo in cui affronterai i dungeon più difficili.

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