Iniziare The Blood of Dawnwalker dopo il prologo può lasciare un po' disorientati. Il timer di 30 giorni scorre, il mondo si apre e quest, torri, accampamenti e skill tree richiedono tutti la tua attenzione contemporaneamente. La buona notizia: quel timer è più clemente di quanto sembri e, se sai dove guardare, le fasi iniziali del gioco seguono un chiaro ordine di priorità. Questa guida ti spiega esattamente cosa fare per iniziare col piede giusto, invece di vagare in un accampamento pieno di soldati d'élite che non sei ancora in grado di affrontare.
Cosa dovresti dare priorità subito dopo aver lasciato Laslea?
Una volta separatoti da Anca ed entrato nell'open world, resisti alla tentazione di correre verso l'indicatore della quest principale. Le prime due ore sono ideali per costruire delle basi solide: esplorazione della mappa, abilità fondamentali e un paio di quest iniziali che sbloccano il sistema di progressione dell'antagonista principale del gioco.
Ecco un rapido ordine di priorità prima di approfondire ogni punto:
Come scalare le Scouting Towers?
Due torri sono accessibili fin da subito: la torre della chiesa a Laslea Glen e la Briar Sloughs Watchtower a sud. Entrambe rivelano gruppi di indicatori sulla mappa una volta raggiunta la cima; vale la pena farlo prima di ogni altra cosa per sapere cosa ti circonda.
Il trucco è che puoi scalare queste torri solo di notte. Le abilità da vampiro di Coen, Shadow Step e Planeshift, sono l'unico modo per salire. Shadow Step ti permette di teletrasportarti verticalmente per brevi distanze, mentre Planeshift gestisce i segmenti di corsa sui muri, ma entrambi consumano stamina. Pianifica bene il percorso e non spammare i movimenti, altrimenti rimarrai a secco a metà strada.
Sia il raggio d'azione di Shadow Step che la tua riserva di stamina possono essere potenziati tramite gli skill tree, quindi se la scalata ti sembra difficile ora, diventerà più semplice man mano che investirai punti.

Guida a Blood of Dawnwalker: le prime cose da fare
Perché sbloccare subito Shapeshift e Mercurial Fervor?
Non ci sono cavalcature in Blood of Dawnwalker. La tua velocità di movimento nell'open world dipende interamente da due abilità: Shapeshift (albero Vampirism) e Mercurial Fervor (albero Witchcraft).
Shapeshift trasforma Coen in un lupo quando attivi due volte lo scatto di notte, permettendoti di coprire grandi distanze velocemente finché hai stamina. Mercurial Fervor è l'equivalente diurno sull'albero Witchcraft. Entrambe le abilità migliorano con gli investimenti, arrivando a eliminare del tutto il costo in stamina.
Shapeshift richiede 1 punto di Corruption per essere sbloccato. La Corruption è indicata dall'icona della zanna accanto alla barra della salute di notte e aumenta usando l'attacco Voracious Bite per drenare il sangue dei nemici. Ogni volta che riempi completamente la barra, il tuo livello di Corruption aumenta di uno. Nutrirsi di civili la aumenta anche fuori dal combattimento, sebbene ciò comporti delle conseguenze.
Se vuoi accelerare il processo, l'abilità Hastened Corruption nell'albero delle abilità aumenta la Corruption guadagnata per ogni morso. Vale la pena prenderla subito se ti stai concentrando sulle abilità da vampiro.
Come funzionano skill tree e manuali all'inizio?
Coen ha tre skill tree: Swordmastery, Witchcraft e Vampirism. All'inizio, l'approccio più semplice è investire nelle statistiche base di attacco, difesa e stamina in tutti e tre prima di puntare ad abilità appariscenti.
La cosa importante da capire è che le abilità di alto livello di Swordmastery e Witchcraft sono bloccate dietro dei manuali che devi trovare o acquistare. Le abilità di Vampirism, al contrario, sono limitate dal livello di Corruption. Ciò significa che il tuo albero Vampirism può crescere naturalmente tramite il combattimento, mentre Swordmastery e Witchcraft richiedono la ricerca attiva di manuali.

Guida a Blood of Dawnwalker: le prime cose da fare
Per un'analisi più approfondita su quali perk valga la pena prioritizzare tra i tre alberi, la guida alle migliori abilità iniziali spiega esattamente quali sbloccare per prime e perché.
Cos'è il Pilgrimage for Power e vale la pena farlo?
Mentre ti dirigi verso la Briar Sloughs Watchtower, apparirà un indicatore di quest dall'altra parte del fiume, verso sud. Questo è il primo Pilgrimage for Power e vale la pena completarlo prima di fare altro.
Il pellegrinaggio ti conduce lungo un sentiero che termina in uno scontro contro un grande orso davanti a una runa incisa. Sconfiggi l'orso, analizza le rune e sbloccherai Ravenous Flock per l'acquisto nell'albero Witchcraft. Ravenous Flock è un incantesimo ad area che stordisce i nemici nella zona d'impatto, rendendo i combattimenti di gruppo molto più gestibili.
Due cose da sapere prima di lanciarlo: primo, richiede 2 cariche di attivazione, quindi dovrai investire in Forbidden Sigils per ottenere una seconda carica. Secondo, lanciare Ravenous Flock costa 40% della tua salute attuale. Diversi incantesimi di Witchcraft hanno questa meccanica di "prezzo di sangue", quindi non usarlo quando sei già a corto di vita.
Come ottenere una buona arma all'inizio?
Appena a sud della posizione del pellegrinaggio, tieni d'occhio il lato occidentale della strada per un popup della quest Will-o'-the-Wisp. Seguire il fuoco fatuo ti porterà tra le colline, oltre un altro scontro con un orso, fino a uno scrigno del tesoro contenente un Knightly Greatsword. Per il punto in cui ti trovi nel gioco, si tratta di un significativo potenziamento della potenza d'attacco.
Le quest Will-o'-the-Wisp sono incontri ripetibili in tutto il mondo e portano sempre a bottini interessanti. Questa prima è facile da perdere se corri verso sud per la quest del mugnaio, quindi tieni gli occhi aperti sul lato sinistro della strada.
Per mantenere quel Knightly Greatsword (o qualsiasi arma tu trovi) al passo con il tuo livello man mano che il gioco procede, dai un'occhiata alla guida su come potenziare armi e armature, così i tuoi ritrovamenti iniziali non diventeranno inutili.

Guida a Blood of Dawnwalker: le prime cose da fare
Come si inserisce il salvataggio di Mert the Miller nel quadro generale?
Vicino al Mert's Mill troverai Renna, la moglie del mugnaio, che dà il via a una quest chiamata The Firebrand. Salvare Mert è importante non solo per la storia, ma perché riempie direttamente la barra della rabbia sotto il ritratto di Ambrus nel menu della Corte.
Ambrus è il primo grande bersaglio vampiro nella parte settentrionale della mappa. Il menu della Corte mostra come sono collegati tutti i signori dei vampiri e tiene traccia dei tuoi progressi verso lo scontro con ognuno di loro. Ogni azione che mina le operazioni di Ambrus riempie la sua barra, e liberare Mert è uno dei contributi più sostanziosi nelle fasi iniziali.
La quest può essere affrontata in vari modi. Puoi entrare nell'accampamento durante il giorno, ma dovrai consegnare le tue armi al cancello. Entrare di notte ti permette di mantenere attive le tue abilità da vampiro, il che è la scelta migliore a questo punto del gioco. All'interno, puoi corrompere il carceriere per accedere alla cella o sconfiggere il soldato che tormenta Mert per ottenere lo stesso risultato.
Cos'altro riempie la barra della rabbia di Ambrus?
Dopo aver sistemato la questione del mulino, prosegui verso sud lungo la strada. Una pattuglia di soldati ti ingaggerà quasi subito. Eliminarli riempie ulteriormente la barra di Ambrus e leggere le note che lasciano cadere segnerà sulla mappa altri accampamenti con spedizioni di sanguisughe.
Ripulire quegli accampamenti serve a due scopi: ti avvicina allo scontro diretto con Ambrus e ogni accampamento ripulito ti premia con blood leeches che ripristinano la salute in forma di vampiro. In questa fase del gioco, è una fonte di guarigione affidabile che non dipende da ingredienti di crafting.
Non dimenticare le scorte di guarigione
Prima di dirigerti verso uno degli accampamenti o di salvare il mugnaio, assicurati di aver craftato almeno un Minor Healing Ointment. La ricetta è disponibile fin dall'inizio: una Canteen of Water e due Ribwart Plantains. Le Ribwart si trovano a terra lungo i sentieri, mentre le borracce d'acqua si trovano in barili e casse.
Il cibo fornisce un po' di recupero, ma non sostituisce un vero oggetto curativo negli scontri più duri. Saccheggia ogni contenitore che incontri e raccogli le piante lungo la strada. Coen può trasportarne una buona quantità e gli ingredienti in eccesso possono essere conservati nei santuari, quindi non c'è motivo di lasciare indietro nulla.
Blood of Dawnwalker è più difficile proprio in queste prime ore. La curva di difficoltà si appiattisce notevolmente man mano che gli skill tree si riempiono e l'equipaggiamento migliora. Se alcuni scontri sembrano punitivi, regolare la difficoltà nelle impostazioni è sempre un'opzione, e non c'è nulla di cui vergognarsi. Per uno sguardo più ampio su sistemi come il fast travel, le basi del combattimento e i loadout, la guida per principianti di Blood of Dawnwalker copre tutto ciò che devi sapere prima che il gioco si apra davvero. Per altre guide su ogni sistema di gioco, esplora la collezione completa di guide di Blood of Dawnwalker.


