La Winch Claw è la specializzazione della classe Heavy in THE FINALS che distingue i tank passivi dai veri dominatori aggressivi del campo di battaglia. Lancia un artiglio a catena fino a 12 metri, aggancia un nemico o un oggetto e trascinalo dritto verso di te. I nemici non potranno più tenerti a distanza, le cashout station possono essere riposizionate nel bel mezzo di uno scontro e le armi a corto raggio diventano improvvisamente letali. Per padroneggiarla al meglio, devi conoscere i tempi di cooldown, le regole di priorità di tiro e quale arma equipaggiare nel momento esatto in cui il tuo bersaglio atterra davanti a te.
Come funziona la Winch Claw?
La Winch Claw viene sparata come un proiettile in linea retta senza caduta dovuta alla gravità, il che significa che la tua mira deve essere puramente orizzontale. Raggiunge una distanza massima di 12 metri e si attiva al primo contatto. Gli scudi sono l'eccezione: sia il Mesh Shield che il Dome Shield bloccano completamente l'artiglio, quindi gli avversari dietro queste superfici sono al sicuro.
Una volta che l'artiglio si aggancia, il comportamento del tiro dipende dal peso del bersaglio. Gli oggetti più leggeri come barili, statue di rianimazione e cash box vengono posizionati ordinatamente davanti a te. I bersagli più pesanti come le cashout station e i detriti strutturali vengono trascinati nella tua direzione invece di essere riposizionati con precisione. I contestant nemici rientrano nella categoria ad alto valore, il che significa che vengono tirati dritti ai tuoi piedi con un breve stun all'atterraggio.

Visualizzazione della portata massima della Winch Claw
Un dettaglio meccanico importante: puoi muoverti mentre recuperi un bersaglio. Spostarsi lateralmente o all'indietro durante il tiro cambia il punto in cui l'oggetto o il nemico atterrerà, il che apre la strada a giocate di posizionamento molto tattiche.
Quali sono i livelli di cooldown?
La Winch Claw ha tre diverse durate di cooldown a seconda di cosa colpisci, e la differenza tra loro è abbastanza significativa da cambiare il modo in cui dovresti giocare in modo aggressivo.
Mancare il colpo è lo scenario migliore in termini di cooldown a 10 secondi, ma sono comunque 10 secondi in cui non hai una specializzazione. I colpi ad alto valore costano 18 secondi, una finestra temporale lunga in uno scontro frenetico. Pianifica i tuoi tiri in base agli scontri che puoi chiudere, non solo iniziare.
Quali armi si abbinano meglio alla Winch Claw?
Lo scopo principale del tiro è accorciare le distanze, quindi la tua arma deve eccellere nel corto raggio. Dopo aver testato le opzioni disponibili, quattro spiccano come partner naturali.
- Sledgehammer: Il tiro porta i nemici a portata di mischia. Un follow-up con la Sledgehammer è una delle combo con il danno più alto a disposizione dell'Heavy.
- Spear: Logica simile alla Sledgehammer. La Spear premia un gioco preciso a corto raggio e la Winch Claw elimina il gap che solitamente rende difficile l'approccio.
- Flamethrower: I nemici tirati atterrano esattamente all'interno del raggio efficace del Flamethrower. Il breve stun all'arrivo significa che subiranno il burst iniziale prima ancora di poter reagire.
- SA1216: Il fucile semi-automatico colpisce duramente a distanza ravvicinata e un bersaglio tirato si trova esattamente dove serve per massimizzare la dispersione dei pallettoni.
L'unico abbinamento da evitare: tirare qualcuno che usa un'arma da mischia o un fucile a pompa quando tu non ne hai uno. Stai servendo loro su un piatto d'argento la distanza di ingaggio ideale.

Abbinamenti armi per il loadout Heavy
Come si usa la Winch Claw sulle cashout station?
Questa è l'applicazione più sottovalutata della Winch Claw. Le cashout station contano come bersagli ad alto valore, il che significa che puoi trascinarle fisicamente in una posizione diversa. Due scenari in cui questo è fondamentale:
Riposizionamento offensivo: Se il team nemico ha stabilito una forte posizione difensiva attorno a una station, tirarla fuori dalla loro copertura li costringe ad abbandonare la posizione o a inseguire la station in un punto per loro svantaggioso.
Negazione dello steal: Se un team nemico sta per completare un cashout e non puoi fermarli in modo convenzionale, trascinare la station può interrompere il timing o allontanarla dal loro perimetro difensivo.
Il tiro non farà volare la station attraverso l'intera mappa. Dalla patch 5.10.0, la forza fisica applicata agli oggetti è stata ridotta proprio per evitare che le cashout station venissero lanciate a distanze irragionevoli. Il riposizionamento è controllato, non caotico.
Quali sono gli hard counter della Winch Claw?
Sapere cosa ferma l'artiglio è importante tanto quanto sapere come usarlo.
- Mesh Shield e Dome Shield: L'artiglio non può attraversarli. I nemici che li schierano prima che tu spari sono completamente protetti.
- Ostruzione dei muri: Se il bersaglio che viene tirato rimane incastrato su un muro durante il recupero, il tiro si annulla dopo circa un secondo.
- Controllo distanza Patch 9.0.0: Se il bersaglio afferrato finisce troppo lontano dal punto di collisione iniziale durante il tiro, l'artiglio si rompe. Questo è stato aggiunto per correggere l'exploit del wall-grab dove i giocatori sembravano essere agganciati attraverso la geometria.
L'artiglio non può nemmeno afferrare una statua di rianimazione appartenente a un team nemico, monete o qualsiasi pezzo di struttura ancora attaccato alla geometria fissa. Tutto il resto è un bersaglio valido.
Come si costruisce la mastery dell'oggetto con la Winch Claw?
I premi XP della mastery dell'oggetto sbloccano cosmetici a ogni soglia di livello. Ecco la suddivisione degli XP per azione:
Il solo fatto di sparare conferisce 30 XP, quindi un uso costante anche in caso di errore accelera la progressione. Colpire gli avversari aggiunge 13 XP extra. Afferrare oggetti non-contestant non dà nulla oltre agli XP di base, quindi non aspettarti che trascinare oggetti velocizzi la mastery.
Raggiungere il livello mastery 5 sblocca la variante cosmetica WINCH IN A PINCH, che richiede 54,000 XP solo alla soglia del livello 4.

Ricompense mastery della Winch Claw
Durata dello stun e cronologia delle patch
Lo stun applicato quando un bersaglio atterra dopo essere stato tirato scala in base alla distanza. Dalla patch 9.0.0, i valori attuali sono:
- Bersagli tirati da 3 metri o meno: 0.2 secondi di stun
- Bersagli tirati dalla distanza massima (12m): 0.5 secondi di stun
Questi numeri sono stati ridotti rispettivamente da 0.35s e 0.65s nella patch 9.0.0. La portata stessa ha avuto una storia complicata: è stata lanciata con un valore più alto, ridotta a 12m nella patch 3.10.0, scesa ulteriormente a 10m nella patch 5.8.0, e poi ripristinata a 12m nella patch 6.0.0, dove si trova attualmente.
Gli aumenti del cooldown nella patch 8.0.0 (penalità per il mancato colpo aumentata da 7s a 10s, colpi ad alto valore aumentati da 14s a 18s) sono stati i cambiamenti di bilanciamento più incisivi sul modo in cui la specializzazione viene giocata quotidianamente. La precisione conta ora molto più di quanto non facesse nelle stagioni precedenti.
Per uno sguardo completo su come la Winch Claw si inserisce nel toolkit più ampio dell'Heavy, la guida alle migliori build per Light, Medium e Heavy copre raccomandazioni complete sui loadout per tutte e tre le classi. Se stai esplorando altri stili di gioco nei giochi d'azione oltre a THE FINALS, c'è molto terreno da coprire. La collezione completa di guide strategiche di THE FINALS ha tutto ciò che ti serve, dai fondamentali di classe alle tattiche avanzate per le ranked.


