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The Sims 4 Marketplace e Maker Program: Guida completa

Il Marketplace ufficiale di EA permette di vendere Maker Packs in Moola. Scopri come funziona per giocatori e creatori.

Nuwel

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Aggiornato giu 9, 2026

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Cos'è il Marketplace di The Sims 4?

Maxis ha svelato il Marketplace di The Sims 4 insieme al Maker Program il 3 marzo 2026, introducendo uno storefront in-game dove i gamer possono sfogliare e acquistare contenuti sia dal team ufficiale di Sims che da creator della community selezionati. Il Marketplace è stato lanciato su PC e Mac il 17 marzo 2026, con il supporto per PlayStation e Xbox arrivato nei mesi successivi. I giocatori su console hanno ora la loro prima opportunità di accedere a contenuti personalizzati ufficiali direttamente dall'interfaccia di gioco.

Come funziona il Maker Program?

Il Sims Maker Program opera tramite un sistema di candidatura che permette ai creator di custom content selezionati di pubblicare i propri lavori direttamente sul Marketplace e generare ricavi dalle vendite. Le candidature sono state aperte il 5 marzo 2026, tramite la pagina ufficiale del Maker Program.

I creator devono soddisfare tutti i seguenti requisiti:

  • Avere almeno 18 anni
  • Non risiedere in una regione sotto embargo EA
  • Avere una buona conoscenza dell'inglese
  • Possedere un account EA in regola
  • Inviare due asset e superare una Valutazione Tecnica

I creator approvati ricevono il titolo di Makers. Ottengono l'accesso alla Maker Suite, una raccolta di strumenti e risorse ufficiali creati per aiutarli a sviluppare contenuti che si integrino con The Sims 4 e rispettino gli standard di classificazione del gioco. Tutti i contenuti inviati vengono sottoposti a una revisione umana prima di apparire nel Marketplace.

Tra i creator presenti nel materiale promozionale iniziale del programma figurano Pierisim, Madlen, SixamCC e Syboulette, il che indica che il roster iniziale dei Maker punta su nomi già affermati nella community dei custom content di Sims.

Cosa sono i Maker Pack?

Un Maker Pack è un bundle curato di oggetti per il Crea un Sim, pezzi in modalità Costruisci/Compra o collezioni a tema assemblate da un singolo Maker. I pack possono contenere da 3 a 50 asset, e il Maker controlla sia i contenuti che il prezzo. I Maker Pack si acquistano esclusivamente con i Moola, la valuta virtuale collegata al Marketplace.

A differenza degli Expansion Pack o dei Game Pack standard di Sims 4, i Maker Pack non richiedono il riavvio del gioco dopo l'acquisto. Vengono caricati direttamente nel gioco, un vero miglioramento della quality-of-life rispetto al tradizionale processo di installazione dei DLC.

Maker Pack CAS item selection

Selezione oggetti CAS del Maker Pack

Cos'è il Moola e quanto costa?

Il Moola è la valuta virtuale utilizzata esclusivamente per gli acquisti sul Marketplace. Si acquista tramite lo store della propria piattaforma in bundle predefiniti. Ecco il riepilogo completo dei prezzi da parte di Maxis:

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Il Moola comporta diverse restrizioni che i giocatori dovrebbero conoscere prima dell'acquisto:

  • Non rimborsabile in nessuna circostanza
  • Non trasferibile tra giocatori né regalabile
  • Non cumulabile tra famiglie di piattaforme diverse (i Moola acquistati sull'app EA funzionano su Steam ed Epic, ma non su PlayStation o Xbox)
  • Non ottenibile tramite gameplay, solo tramite acquisto

I contenuti standard di Sims 4, inclusi Expansion Pack, Game Pack e Stuff Pack, possono ancora essere acquistati con valuta reale tramite i canali abituali. Il Moola si applica solo ai Maker Pack e ai Kit.

Moola pricing bundle options

Opzioni bundle prezzi Moola

Quanto guadagnano effettivamente i Maker?

I Maker ricevono circa 30% del valore in Moola da ogni vendita. Maxis ha fornito un esempio nell'annuncio ufficiale del Marketplace: se un giocatore spende 100 Moola per un Maker Pack, il creator guadagna $0.30 USD.

Il restante 70% copre le commissioni della piattaforma, l'IVA, i costi dei server, la traduzione in tutte le 18 lingue supportate e il processo di revisione umana. Maxis sostiene che l'azienda si faccia carico dei costi di pubblicazione affinché i Maker non debbano farlo.

La reazione di una parte della community di creator è stata scettica. Il creator SpinningPlumbobs ha messo pubblicamente in discussione l'accordo su X (ex Twitter), e l'utente del forum DaWaterRat sui forum EA ha sollevato preoccupazioni sull'oscuramento dei prezzi tramite valuta virtuale e su quello che hanno descritto come un trattamento ingiusto per i creator. Sono punti legittimi che vale la pena comprendere prima di decidere se supportare il programma.

Cosa succede alle mod e ai custom content gratuiti?

Il Marketplace non sostituisce l'ecosistema esistente di custom content gratuiti. Maxis ha dichiarato che i creator possono continuare a distribuire lavori gratuiti su siti di terze parti secondo la politica standard sulle mod. La regola fondamentale è l'esclusività: i contenuti che appaiono gratuitamente (o tramite accesso anticipato a pagamento) al di fuori del Marketplace non possono essere venduti al suo interno.

La Galleria e gli aggiornamenti del Gioco Base continuano come prima, senza modifiche al modo in cui le creazioni gratuite della community vengono condivise lì.

Chi può accedere al Marketplace e cosa serve?

I giocatori devono essere online per accedere al Marketplace. Il gioco offline in The Sims 4 continua a funzionare, ma lo storefront non è disponibile quando si è offline, se non per visualizzare la propria Collezione esistente. Il Marketplace è disponibile in tutte le regioni in cui The Sims 4 è attualmente supportato, in base ai requisiti della piattaforma locale.

Per i giocatori su console, la funzione era prevista in arrivo entro un paio di mesi dal lancio su PC e Mac, senza una data specifica fornita al momento del lancio.

Marketplace Collection offline view

Visualizzazione offline della Collezione Marketplace

È la stessa cosa del Creation Club di Bethesda?

Il paragone con il Creation Club di Bethesda, lanciato per Skyrim e Fallout 4 nel 2017, è quello a cui la maggior parte delle persone ha pensato. Le somiglianze strutturali sono reali: valuta virtuale, creator approvati, contenuti revisionati da esseri umani e distribuzione esclusiva tramite uno storefront ufficiale. La community di Sims ha un rapporto più lungo e complicato con i custom content a pagamento rispetto alla maggior parte dei fandom, dato che molti creator hanno storicamente utilizzato Patreon per monetizzare il proprio lavoro, spesso in una zona grigia legale secondo la precedente politica sulle mod di EA.

Ciò che rende il Maker Program diverso nella pratica è che porta i giocatori su console nel mondo dei custom content per la prima volta, e offre ai creator un percorso ufficiale con regole più chiare di quanto il workaround di Patreon abbia mai fornito. Se la ripartizione dei ricavi di 30% sia un compenso equo per tale struttura è un dibattito che la community porterà avanti per un bel po'.

Per altre notizie sul gaming e approfondimenti come questo, puoi sfogliare altre guide su GAMES.GG.

Maker Suite creator workflow

Workflow del creator nella Maker Suite

Guide

aggiornato

giugno 9º 2026

pubblicato

giugno 9º 2026