La quest secondaria Magic Lamp in The Witcher 3: Wild Hunt è breve, ma l'enigma dei bracieri mette in difficoltà un numero sorprendente di gamer. L'indovinello è scritto in versi volutamente oscuri e, se accendi le statue nell'ordine sbagliato, non succede nulla e il gioco non ti fornisce alcun feedback. Ecco la soluzione completa, oltre a tutto ciò che devi sapere per mantenere aperta la romance con Keira Metz.
La quest Magic Lamp diventa disponibile proprio alla fine della missione principale Wandering in the Dark. Mentre Geralt si trova ancora all'interno delle rovine elfiche con Keira Metz, lei chiederà il suo aiuto per rintracciare la lampada. Quando appare il prompt di dialogo, seleziona "Va bene. Ti aiuterò." È l'unico modo per accettare la missione.
Se ti perdi quel prompt o lo salti, la quest fallirà automaticamente. Non c'è modo di riavviarla dall'esterno delle rovine, quindi presta attenzione alla conversazione prima di concludere Wandering in the Dark.
avviso
Lasciare le rovine elfiche in qualsiasi momento durante Magic Lamp farà fallire la quest. Assicurati di essere pronto a risolvere l'enigma prima di seguire Keira nella stanza successiva.
Qual è la soluzione dell'enigma delle statue di Magic Lamp?
Segui Keira nella camera adiacente all'interno delle rovine. La stanza contiene quattro statue disposte in fila, ognuna con un braciere alla base. Tra di esse si trova un indovinello inciso nella pietra. Esaminalo e lascia che Keira lo legga ad alta voce.
L'indovinello recita:
"Quattro guardiani, quattro fiamme, fieri in fila / Il Primo ad accender il fuoco non osò marciar fino alla fine / Il Secondo, accanto al Primo, suonò un lamento doloroso / Il Terzo rimase vicino alla sua fidata bestia / Il Quarto non marciò accanto al Primo, ma come il Secondo, suonò una melodia. / E così stettero sopra la loro regina, che dormiva sotto stelle tremolanti."
Ogni statua impugna oggetti diversi che corrispondono agli indizi nel verso. L'indovinello descrive le loro posizioni e attributi, e l'ordine di accensione corretto si determina abbinando ogni riga alla statua giusta.
Guida The Witcher 3: come completare la missione Magic Lamp
Una volta che tutti e quattro i bracieri sono accesi nell'ordine corretto, la porta si sbloccherà e Keira potrà recuperare la lampada.
consiglio
Se accendi un braciere nell'ordine sbagliato, la sequenza si resetta. Ricomincia semplicemente dal primo passaggio con il braciere a destra dell'arco.
Quali ricompense si ottengono completando Magic Lamp?
Completare la quest ti farà guadagnare 100 XP. È una quantità modesta, ma il vero valore qui è narrativo. Completare Magic Lamp rimanendo nelle grazie di Keira mantiene attiva la romance con lei per le quest successive a Velen.
consiglio
Magic Lamp è uno dei primi passi per costruire la relazione di Geralt con Keira Metz. Saltarla o fallirla non ti esclude da tutti i contenuti futuri di Keira, ma chiude alcune opzioni di dialogo.
Dopo che Keira avrà preso la lampada, uscite insieme dalle rovine elfiche per completare la quest.
Magic Lamp influisce sulla romance con Keira Metz?
Sì. La quest stessa è un passo fondamentale per costruire il rapporto tra Geralt e Keira. Accettare di aiutarla e completare l'enigma senza abbandonare le rovine segnala cooperazione, che il gioco tiene in considerazione per l'esito della romance. I gamer che puntano alla storyline completa di Keira a Velen dovrebbero considerare Magic Lamp come una tappa obbligatoria, non come un contenuto opzionale.
Tecnicamente sì, in due modi. Primo, puoi mancare il trigger della quest non selezionando l'opzione di dialogo corretta alla fine di Wandering in the Dark. Secondo, puoi fallirla a metà quest lasciando le rovine prima di aver risolto l'enigma. Nessuno dei due fallimenti è recuperabile senza ricaricare un salvataggio.
Data la brevità della quest, l'approccio più sicuro è impegnarsi non appena Keira solleva l'argomento. L'enigma richiede meno di due minuti una volta che conosci l'ordine dei bracieri.
importante
Salva la tua partita prima di iniziare Magic Lamp se sei a metà playthrough e non vuoi rischiare di perdere i progressi della quest. Le condizioni di fallimento sono facili da attivare accidentalmente.
Magic Lamp è una delle decine di quest secondarie presenti a Velen. Per la raccolta completa di walkthrough e contenuti strategici, l'hub delle guide di The Witcher 3 ha tutto organizzato per regione e tipo di quest.