Tides of Tomorrow è un'avventura narrativa in prima persona di Digixart (lo studio dietro Road 96) dove le tue scelte si ripercuotono su altri giocatori reali, non solo sul tuo salvataggio. Interpreti un Tidewalker amnesico che si risveglia annegando in un oceano soffocato dalla plastica, e la meccanica centrale del gioco ti chiede di pensare alla persona che verrà dopo di te tanto quanto a te stesso. Ecco tutto ciò che devi capire su come funziona realmente questo sistema.
Cos'è il sistema Story-Link in Tides of Tomorrow?
Il sistema Story-Link è la meccanica distintiva di Tides of Tomorrow. Mentre esplori il mondo, stai seguendo il percorso di un altro giocatore Tidewalker reale che hai selezionato all'inizio. Puoi accedere ai Tides of Time per vedere visioni di ciò che quel giocatore ha fatto in momenti specifici, sia importanti che minori, che possono fungere da indizi su dove andare o quali scelte sono disponibili.
Durante le conversazioni, il gioco evidenzia quale risposta ha scelto il giocatore che stai seguendo. All'inizio, attingere a una di quelle risposte visive può sbloccare opzioni che altrimenti non esisterebbero. L'esempio che Digixart inserisce fin dall'area iniziale: usare una visione prestata per entrare in un club e incontrare Eyla in anticipo, saltando un passaggio che altrimenti ti rallenterebbe.
In certi punti della storia, il gioco ti mostra anche un breve riassunto di come le tue decisioni influenzeranno il giocatore successivo. Dopo aver finito la prima area, Scrap Harbour, è apparsa una notifica che confermava che i giocatori che avrebbero seguito il mio Tidewalker avrebbero trovato Ozen disponibile (perché Obin ha ricevuto una spedizione) e che Eyla avrebbe descritto il mio personaggio come premuroso. Le tue azioni lasciano un'impronta reale.

Selettore di visioni Tides of Time
Come funzionano i tratti di Tidewalker?
Quando imposti per la prima volta il tuo personaggio e scegli quale Tidewalker seguire, ogni giocatore disponibile mostra i suoi tratti dominanti. Potresti vedere qualcuno elencato come Pro-Natura e Cooperativo, o come Disturbatore Sopravvissuto. Queste non sono etichette cosmetiche.
Mentre giochi, il gioco classifica le tue scelte in tempo reale e ti avvisa di come stai andando. I tre allineamenti principali sono:
- Pro-Umanità: scelte che favoriscono le fazioni umane
- Pro-Natura: scelte che supportano i Mereids
- Disturbatore: fare quello che vuoi senza beneficiare nessuna delle due parti
Il tratto Sopravvissuto significa specificamente che un giocatore non ha lasciato donazioni o fatto scelte che aiutano chi lo segue. Un giocatore Cooperativo, al contrario, ha lasciato oggetti nelle Scatole di Donazione, impilato rocce come segnavia e preso decisioni che hanno preparato il prossimo Tidewalker per un'esperienza migliore.
Cosa dovresti lasciare nelle Scatole di Donazione?
Le Scatole di Donazione sono uno dei modi più diretti in cui la tua partita influisce sul giocatore successivo. Puoi depositare o prelevare Scrap e Ozen (le valute e le risorse del gioco). Lasciare oggetti contribuisce al tuo punteggio di tratto Cooperativo e dà al prossimo Tidewalker un vantaggio tangibile.
Lo Scrap è ovunque. Passerete molto tempo a rovistare nei bidoni della spazzatura e nei contenitori, quindi lasciarne un po' in una Scatola di Donazione è a basso rischio. Ozen è più difficile da trovare, il che rende il suo deposito un gesto più significativo verso chi ti segue.
Come funzionano i percorsi delle fazioni e le scelte delle aree?
Tides of Tomorrow è costruito attorno a tre fazioni: Reclaimers, Marauders e Mystics. Il tuo obiettivo è unirli come profetizzato, ma arrivarci implica passare del tempo nei loro territori e fare scelte che riflettano il tuo allineamento.
Dopo aver completato Scrap Harbour (una città dei Reclaimers), ottieni una vera biforcazione. Puoi continuare a seguire il tuo Tidewalker scelto verso Marketland (un insediamento dei Reclaimers) o passare a un altro Tidewalker e dirigerti verso Pleasureland (l'isola dei Marauders). Cambiare Tidewalker a metà partita è permesso, e il gioco lo inquadra come parte naturale di come funziona il sistema.
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Biforcazione delle aree delle fazioni dopo Scrap Harbour
Quali sono le meccaniche di gameplay principali oltre a Story-Link?
Tides of Tomorrow è principalmente un gioco di esplorazione e dialogo. Il ciclo principale include:
- Esplorare luoghi e leggere appunti per la narrazione ambientale
- Parlare con gli NPC e fare scelte di conversazione
- Raccogliere Scrap (aspettati di passare molto tempo nei bidoni della spazzatura)
- Accedere alle visioni Tides of Time in punti designati
Digixart include anche segmenti di platforming, stealth e corse, ma questi sono secondari alla narrativa. Il platforming in prima persona può risultare goffo, specialmente quando il gioco ti chiede di essere furtivo allo stesso tempo. Anche le animazioni degli NPC hanno dei bordi grezzi. Personaggi come Nahe scivolano invece di camminare, e alcuni modelli di personaggi minori sembrano di qualità notevolmente inferiore rispetto agli NPC principali come Nahe, Odin ed Eyla.

Nahe al molo di Scrap Harbour
Qual è l'ambientazione della storia in Tides of Tomorrow?
Il mondo di Tides of Tomorrow è una Terra del prossimo futuro in cui l'inquinamento da microplastiche ha raggiunto livelli catastrofici. Interpreti un Tidewalker che si risveglia in un oceano pieno di plastica, salvato da Nahe e lasciato a Scrap Harbour. Stai cercando un commerciante di Ozen che possa fornire un trattamento per la Plastemia, una malattia causata dalle microplastiche che sta invadendo il corpo e il cervello del tuo personaggio.
La missione più ampia è unire i Reclaimers, i Marauders e i Mystics come figura profetizzata. La storia funziona come un commento sull'inquinamento da microplastiche e su ciò che accade quando la tecnologia potente finisce nelle mani sbagliate, anche se non raggiunge altezze narrative eccezionali. Il sistema Story-Link è più memorabile della trama stessa.
Tides of Tomorrow è disponibile su PS5, Xbox Series X e PC, pubblicato da THQ Nordic.
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