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Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Banner
  1. Giochi
  2. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
  3. Panoramica

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Informazioni su Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™

Studio

Ubisoft Montreal

Sito web

splintercell.us.ubi.com/conviction

Data di uscita

aprile 29º 2010

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ Logo
Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™
AzioneSparatutto

Diventa Sam Fisher in Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™. Usa tattiche letali e il sistema mark-and-execute per scoprire la verità in questo stealth adrenalinico.

Sviluppatore

Ubisoft Montreal

Data di uscita

aprile 29º 2010

Piattaforma

Introduzione

Sam Fisher non segue più gli ordini. Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ abbandona la pazienza metodica del passato per un'esperienza più cruda, veloce e personale. È uno stealth-action basato sull'aggressività, dove le ombre sono un'arma letale e il sistema mark-and-execute trasforma ogni stanza in un puzzle mortale da risolvere.

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Panoramica

Pubblicato nell'aprile 2010 da Ubisoft Montreal, Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ segna un netto distacco dal gameplay stealth lento e metodico che aveva reso celebre la serie. Sam Fisher non è più un agente governativo che segue il protocollo. È un uomo che non ha più nulla da perdere, e le meccaniche di gioco riflettono perfettamente questo cambiamento.

La storia riprende dopo l'addio di Fisher al Third Echelon. Sua figlia è stata uccisa, il suo migliore amico è stato abbattuto per mano sua e l'agenzia per cui lavorava gli si è rivoltata contro. Ciò che segue è un thriller di vendetta che proietta gli obiettivi delle missioni e i testi narrativi direttamente sull'ambiente, un trucco visivo che mantiene alta la tensione senza mai spezzare l'immersione. La narrazione non è sottile, ma corre veloce e rimane fedele alla sua premessa.

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Gameplay e meccaniche: com'è giocare a Conviction?

Il core loop di Conviction è basato sul ritmo. A differenza dei precedenti capitoli di Splinter Cell, dove essere scoperti significava ricominciare da capo, Conviction premia risposte rapide e aggressive. I sistemi chiave includono:

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  • Ultima posizione nota: una sagoma fantasma indica dove i nemici ti hanno visto l'ultima volta, permettendoti di riposizionarti e fiancheggiarli
  • Mark and Execute: tagga più nemici e poi eliminali simultaneamente dopo un takedown corpo a corpo
  • Interrogatori ambientali: brutalità contestuale che enfatizza la disperazione di Fisher
  • Visore sonar: individua i nemici attraverso i muri per letture tattiche a corto raggio
  • Caccia persistente: i nemici cercano attivamente invece di tornare ai percorsi di pattuglia

Il risultato è un gioco stealth che assomiglia più a uno shooter tattico con opzioni di copertura che a una pura esperienza di infiltrazione. I gamer che preferiscono superare i livelli come fantasmi possono ancora farlo, ma il gioco non punisce mai la risolutezza come facevano i titoli precedenti.

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Innovazione e caratteristiche uniche

Il sistema dell'Ultima posizione nota è la trovata più geniale di Conviction. Quando i nemici perdono di vista Fisher, appare una sagoma bianca nel punto in cui è stato avvistato l'ultima volta. Quel fantasma diventa un'esca. I nemici convergono lì e Fisher può sfruttare quella finestra per riposizionarsi, fiancheggiare o sparire completamente. Trasforma il rilevamento da uno stato di fallimento a un'opportunità tattica.

Il Mark and Execute cambia il ritmo di ogni scontro. Dopo aver eseguito un takedown corpo a corpo, Fisher guadagna la capacità di taggare fino a tre bersagli ed eliminarli con la pressione di un solo tasto. L'animazione sembra uscita da un highlight reel e il sistema fa sentire il giocatore davvero pericoloso, non fragile.

L'approccio alla narrazione visiva, che proietta obiettivi e frammenti di storia su muri e pavimenti, era anticonvenzionale per l'epoca e rimane ancora oggi un modo efficace per mantenere l'atmosfera senza interrompere l'azione.

Mondo e ambientazione

Conviction porta Fisher attraverso Washington D.C., un rifugio del Third Echelon e diverse località internazionali, tutte rese con dettagli ambientali tali da sembrare realistiche. Il gioco punta su una palette di colori spenti e un uso massiccio dell'oscurità, sia come scelta estetica che meccanica. Le ombre restano una risorsa, anche se meno preziosa rispetto ai capitoli precedenti.

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Il tono generale è quello di un thriller cospirativo: organizzazioni governative nell'ombra, doppiogiochisti e un protagonista che ha smesso di preoccuparsi dei danni collaterali. Non cerca di trasmettere chissà quale messaggio profondo sulla sorveglianza o sul potere statale. È una storia di vendetta raccontata a tutta velocità.

Contenuti e rigiocabilità

Conviction offre una campagna single-player completa di circa sei-otto ore, oltre a una storyline co-op separata ambientata prima degli eventi della campagna principale. La modalità co-op, che un tempo supportava sia lo split-screen che il gioco online, non è più funzionale online. Lo split-screen rimane disponibile sulle piattaforme supportate.

Le modalità sfida e le missioni Deniable Ops estendono la longevità oltre la storia principale per i giocatori che vogliono spingere al limite il sistema Mark and Execute. Il gioco premia chi rigioca i livelli a difficoltà più elevate, dove il margine di errore si riduce e i sistemi tattici vengono messi a dura prova. Per un gioco stealth-action costruito su aggressività e precisione, questo loop di rigiocabilità funziona alla grande.