ULTRAKILL ti lancia nelle profondità dell'Inferno nei panni di V1, una macchina da guerra alimentata a sangue con un'unica direttiva: sopravvivere. Il trucco? Il sangue è la tua unica fonte di carburante, il che significa che devi rimanere aggressivo, mobile e continuare a fare uccisioni. Questa guida illustra tutto ciò che devi sapere come nuovo giocatore, dagli attributi principali di V1 e i trucchi di movimento alle armi, alle meccaniche di parata e al sistema Stile che separa le corse buone da quelle fantastiche.
Cos'è ULTRAKILL?
Il mondo di ULTRAKILL è ambientato in un futuro post-apocalittico in cui l'umanità si è autodistrutta dopo secoli di guerra guidata da macchine. Senza più umani da cui raccogliere sangue, macchine come V1 scendono nell'Inferno stesso in cerca di carburante. L'Inferno è pieno di demoni, gusci (i resti delle anime umane) e altre macchine, che sanguinano tutti. Quella è la tua scorta di cibo.
Gli strati dell'Inferno portano ognuno la propria storia. Re Minos trasformò un tempo lo strato della Lussuria in una civiltà fiorente prima che l'arcangelo Gabriele lo abbattesse. Re Sisifo guidò un'insurrezione militante nell'Avarizia prima che anche Gabriele ponesse fine a quella. Ora stai squarciando tutto, e Gabriele non è affatto contento.

Guida per principianti di ULTRAKILL: Padroneggia V1 dalla tua prima partita
Attributi principali di V1
Come funziona il sistema di salute?
La salute di V1 viene visualizzata come 100 sull'HUD, ma il gioco funziona in realtà su un sistema decimale in cui la maggior parte dei valori si aggira tra 0,0 e 10,0. Pensa ai tuoi 100 HP come a una rappresentazione 10 volte maggiore di quella scala. Le armi infliggono danni in valori come 1,0 o 2,5, mentre la maggior parte dei colpi nemici sottrae direttamente alla tua salute.
Ci sono due tipi di danni da tenere d'occhio:
- Danno Morbido: Colpi diretti dagli attacchi nemici. La maggior parte degli attacchi infligge 25 danni. Subire più colpi contemporaneamente riduce il danno di ogni colpo successivo.
- Danno Duro: Più vieni colpito in rapida successione, più la tua salute massima si riduce. Questo inizia dal primo colpo e si intensifica rapidamente. Recuperi il danno duro evitando i danni per alcuni secondi, e un alto punteggio Stile accelera significativamente questo recupero.
Il danno duro è il vero killer per i nuovi giocatori. Ignorare le schivate e affidarsi esclusivamente alla guarigione con il sangue ridurrà il tuo tetto di salute fino a quando non potrai più recuperare. Rimani mobile e para spesso.
Stamina e perché è importante
V1 ha 3 cariche di Stamina che si rigenerano a circa 0,5 al secondo. Diverse azioni chiave consumano stamina:
- Scatto (Sinistra Maiusc): Costa 1 Stamina. Concede breve invulnerabilità e copre brevi distanze istantaneamente.
- Salto con Scatto: Costa 2 Stamina. Lancia V1 molto più lontano di uno scatto standard.
- Onda d'Urto (Sinistra Ctrl mentre in aria): Costa 1 Stamina. Lancia i nemici leggeri vicini in aria.
Esaurire la stamina a metà combattimento è una condanna a morte alle difficoltà più elevate, quindi tieni sempre traccia di queste cariche.
Movimento:
Controlli di movimento
Come funzionano gli scatti con scivolata?
Lo scatto con scivolata è il modo più veloce per attraversare i livelli. Inizia una scivolata con Sinistra Ctrl, quindi premi Spazio in qualsiasi momento durante la scivolata. V1 viene lanciato in avanti a una velocità superiore a quella di ogni singola azione. Catena più scatti con scivolata insieme per mantenere e costruire lo slancio. Un tempismo errato nella catena resetta la tua velocità, quindi esercitati con il ritmo prima di fare affidamento su di esso in combattimento.
Le catene di scatti con scivolata sono essenziali per raggiungere i requisiti di tempo di grado S. Prenditi confidenza con esse nei livelli a bassa pressione prima di tentare sfide a tempo.

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Braccia: Feedbacker, Knuckleblaster e Whiplash
Feedbacker (braccio predefinito): Il tuo strumento di parata principale. Il suo pugno infligge normalmente 1,0 danni, o 3,0 su un colpo al punto debole. Il Feedbacker può parare quasi ogni tipo di attacco nel gioco, dai colpi in mischia ai proiettili ai laser hitscan. Quando un nemico preannuncia un attacco, vedrai una scintilla gialla. Premi F in quel momento per parare. Una scintilla blu significa che l'attacco non può essere parato.
Knuckleblaster (sbloccato in 1-4): Infligge 2,5 danni per pugno con un forte contraccolpo. Tenendo premuto F si rilascia un'esplosione che elimina gruppi di Filth o stordisce nemici più resistenti. Puoi anche usarlo per respingere i proiettili di Energia Infernale a ricerca.
Whiplash (sbloccato in 4-4): Un rampino che attira i nemici leggeri verso di te o tira V1 verso i nemici pesanti. Usarlo a bassa salute aumenta rapidamente il danno duro, quindi fai attenzione. Fare un Whiplash su un nemico resetta anche il conteggio dei salti sul muro, utile per estendere i recuperi aerei.
Armi
Revolver (Ottenuto in 0-1)
Il Revolver è il tuo strumento di danno a lungo raggio più affidabile. La variante Piercer infligge 1,0 danni per colpo con bonus basati sulla posizione, e il suo fuoco alternativo carica un raggio che perfora fino a 3 bersagli per 3,0 danni ciascuno. La variante Marksman scambia il fuoco diretto con trucchi con monete: lancia una moneta con fuoco alternativo, quindi spara ad essa con qualsiasi arma hitscan per un +RIMBALZO che mira automaticamente ai punti deboli e si collega tra le monete, aggiungendo 2,0 danni per catena.
Il Revolver Alternativo (sbloccato trovando tutte le lastre nascoste nel Limbo) cambia il fuoco primario in un colpo da 2,5 danni netti, rimuovendo i modificatori di posizione. Il Piercer diventa ancora più potente con questa forma, colpendo fino a 6 bersagli.
Fucile a pompa (Ottenuto in 0-3)
Il Core Ejector spara più pallini per un massimo di 3,0 danni totali a corto raggio. Il suo fuoco alternativo con granata infligge danni ad area e incendia i nemici. La variante Pump Charge può caricarsi fino a 4 livelli: 2 cariche colpiscono per 4,0, 3 cariche per 6,0, e la 4a carica sovraccarica in un'esplosione da 10,0 che infligge anche 50 danni a V1. Abbina la 4a carica con I-Frame Storage per sopravvivere alla tua stessa esplosione.
Scambio di Fucile a pompa: Salta l'animazione di ri-fuoco passando a un'arma o a una variante immediatamente dopo aver sparato. Ciclando attraverso tutti e tre i fucili a pompa si ottengono circa 5,5 danni per ciclo, rendendolo una delle opzioni DPS sostenute più elevate nel gioco contro bersagli lenti.
Mitragliatrice (Ottenuta in 1-1)
La variante Attractor spara chiodi a circa 4,5 DPS con un serbatoio di 100 chiodi che si rigenera in circa 30 secondi. Il suo fuoco alternativo magnetico attira i chiodi in un punto concentrato su un nemico, facendoli infine detonare per una +BOMBA A CHIODI. La variante Overheat rimuove il limite di munizioni ma accumula calore, e il suo fuoco alternativo spara fino a 57 chiodi infuocati per un massimo di 12 danni, rendendola eccezionale per danni esplosivi.
Cannone a Rotaia (Ottenuto in 2-2)
Tutte le varianti del Cannone a Rotaia condividono un cooldown forzato di 16 secondi. La variante Elettrica spara un raggio hitscan che infligge 8 danni con perforazione illimitata. Allinea i nemici per il massimo valore. La variante Cacciavite spara un trapano per 10,25 danni che causa sanguinamento continuo, eccellente per i boss. La variante Malicious infligge 7 danni ma crea una grande esplosione all'impatto, ideale per gruppi di nemici che lanciano proiettili.

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Lanciagranate (Ottenuto in 5-3)
La variante Freeze Frame ti permette di ritardare il movimento dei razzi in base a quanto tieni premuto il timer prima di sparare. Più razzi Freeze Frame possono esistere contemporaneamente, permettendoti di preparare trappole contro i boss. I razzi non esplodono al contatto con V1, quindi puoi cavalcarli usando il Whiplash per coprire grandi distanze.
Il Sistema di Parata
Come funziona la parata?
La parata trasforma gli attacchi nemici contro di loro. Una parata riuscita con il Feedbacker aggiunge 5 danni bonus all'attacco deviato, ripristina completamente la Stamina di V1 e cura la salute fino al limite attuale del danno duro. È lo strumento difensivo e offensivo più potente del gioco.
Diversi tipi di attacco hanno regole di parata diverse:
- Attacchi in mischia: Para con il Feedbacker o il fuoco primario del Fucile a pompa al momento dell'impatto.
- Proiettili: Para con il Feedbacker appena prima che il proiettile colpisca V1.
- Energia Infernale: Il Feedbacker la devia nella direzione in cui sei rivolto; il Fucile a pompa la annulla completamente.
- Attacchi Hitscan: Parabili solo al momento del preannuncio (scintilla gialla), non dopo che l'attacco è stato sparato.
- Onde d'urto: Non possono essere parate. Saltaci sopra o scattaci attraverso.
Il Sistema Stile
Come funziona lo Stile?
Il metro Stile si trova in alto a destra dello schermo e tiene traccia di quanto aggressivamente e creativamente stai combattendo. Si classifica da Distruttivo (blu) in basso fino a Caotico, Brutale, Anarchico, Supremo, SSadico, SSTempesta di merda, e infine ULTRAKILL in oro in cima.
Tre meccaniche influenzano direttamente il guadagno di Stile:
Moltiplicatore Aereo/Scivolata: Mentre scivoli o sei in aria, un moltiplicatore Stile sale fino a x3,00. Decade solo quando smetti di soddisfare tali condizioni, quindi rimanere fuori terra è il modo più semplice per mantenere il moltiplicatore massimo.
Bonus Arma Fresca: Ogni arma inizia con un bonus Stile di 50%. L'uso eccessivo di una singola arma degrada quel bonus fino a quando non contribuisce più a nulla. Ruota costantemente le armi per mantenere tutto fresco.
Penalità Stile: Subire danni sottrae al tuo rango Stile e al totale dei punti. Morire a un checkpoint resetta completamente il tuo rango e perdi tutti i punti guadagnati da quel checkpoint.
Un alto rango Stile riduce drasticamente il tempo di recupero del danno duro. Ai ranghi più alti, il danno duro è quasi irrilevante perché recupera così velocemente. Questo crea un ciclo di feedback positivo: gioca con stile, subisci meno danni efficaci, gioca ancora più con stile.

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Incontri chiave con i nemici per principianti
Consigli per inseguire i P-Rank
I P-rank richiedono di raggiungere le soglie di grado S per Tempo, Uccisioni, Stile e non subire danni (o danni minimi in alcuni livelli). Ecco cosa conta davvero:
- Tempo: Catena di scatti con scivolata tra ogni incontro di combattimento. Non camminare mai quando puoi scivolare.
- Stile: Ruota le armi ogni poche uccisioni. Rimani in aria il più possibile per mantenere il moltiplicatore x3,00.
- Uccisioni: Usa attacchi ad area come il Cannone a Rotaia Elettrico per concatenare le uccisioni. +FUOCO AMICO, dove i nemici si danneggiano a vicenda, conta per il tuo totale di uccisioni.
- Segreti: Trovare stanze segrete aggiunge bonus al punteggio. Le sfere d'anima rosse concedono 200 punti salute bonus (sovraccarico temporaneo) e valgono la pena di essere raccolte prima di incontri difficili.
I livelli P-rank vengono sbloccati ottenendo P-rank in interi atti, quindi sono obiettivi a lungo termine piuttosto che immediati. Concentrati prima su un gioco pulito ed elegante e i ranghi seguiranno.
Grazie per esserti tuffato in questa guida per principianti di ULTRAKILL! Ora vai a fare a pezzi! Per strategie più avanzate, analisi delle armi e suggerimenti specifici per i livelli, visita la nostra pagina completa di guide di ULTRAKILL.

