Cos'è il Champions Meeting Aries Cup?
L'Aries Cup (CM12) è il 12° Champions Meeting in Umamusume: Pretty Derby e il secondo a svolgersi dopo il lancio dello scenario Trackblazer. Si terrà dal 20 aprile al 29 aprile 2026 (UTC), con il Round 1 che inizierà alle 22:00 UTC del 23 aprile. La gara si corre su un tracciato Nakayama Turf 2,000m Medium distance, con condizioni di Primavera, Soleggiato e Terreno Compatto. Se hai tenuto da parte una Oguri Cap (Ashen Miracle) ben buildata, questa è la coppa che stavi aspettando.

Layout del tracciato Nakayama 2000m
Tracciato Aries Cup: cosa rende unico il Nakayama 2000m?
Questo percorso presenta delle particolarità che influenzano direttamente quali personaggi e skill dovresti portare.
- L'inizio della fase finale (late-race) avviene alla 3ª curva. Le skill di accelerazione che si attivano prima dell'ultima curva funzionano molto meglio delle opzioni late-corner come Red Shift o Shooting for Victory, che si attivano troppo tardi per essere incisive.
- 3 salite e 1 discesa. Un alto valore di Power aiuta nelle salite. La discesa premia il Wit, quindi non trascurarlo.
- L'attivazione di Triple 7s è vicina al punto di inizio della fase finale. Ecco perché Christmas Oguri Cap e Summer Maruzensky sono così forti qui. Le loro skill uniche sfruttano direttamente quella finestra di recupero.
- Angling and Scheming è al massimo dell'efficacia. I Front Runner che la attivano all'inizio della fase finale ottengono un vantaggio significativo in termini di posizione e accelerazione.
Le migliori scelte per l'accelerazione su questo tracciato sono Angling and Scheming (per i Front Runner), Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond. Le skill che si attivano nell'ultima curva rendono meno qui.
Quali sono i migliori personaggi per l'Aries Cup?
Panoramica dei Tier
Il ranking dei personaggi per il CM12 è il seguente:
Christmas Oguri Cap è il personaggio da battere
Oguri Cap (Ashen Miracle) è chiaramente il frontrunner per il CM12. La sua skill unica Festive Miracle si attiva in una posizione che si sovrappone alla finestra di attivazione di Triple 7s, dandole sia un boost di velocità che uno di accelerazione simultaneamente. La componente di recupero integrata la rende inoltre ampiamente immune ai debuff di Stamina, un vantaggio enorme contro le composizioni basate sui debuffer.
Usala come Pace Chaser. È il ruolo più facile da buildare, può recuperare terreno sui Front Runner da una distanza ragionevole e le sue skill di recupero (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) si allineano perfettamente. Ha bisogno di almeno 3 skill di recupero attive per innescare Festive Miracle, quindi dai priorità a queste rispetto a un investimento puro in Stamina. Oguri può funzionare anche con soli 500-600 di Stamina se il suo Wit è abbastanza alto da garantire le attivazioni di recupero.
I Front Runner sono una minaccia concreta
Dato che Angling and Scheming è al massimo della potenza qui, i Front Runner non sono solo di riempimento. Summer Maruzensky e Valentine's Mihono Bourbon sono le scelte migliori. Anche Seiun Sky (Reeling in the Big One) ottiene il massimo valore dalla sua skill unica su questo tracciato.
Silence Suzuka ha un ruolo di nicchia come Runaway per negare agli altri Front Runner il requisito di posizione per Angling and Scheming. Deve essere allenata nello scenario Unity Cup per accedere allo stile Runaway, dato che Trackblazer non lo supporta tramite eventi segreti.
Late Surger: scommessa o debuff
I Late Surger sono l'opzione di backliner più forte rispetto agli End Closer in questo caso. Il motivo è semplice: Let's Pump Some Iron (di Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (di Mejiro Dober) si attivano entrambe proprio all'inizio della fase finale, una finestra potentissima su questo tracciato. Il problema è che entrambe richiedono di essere in 6ª posizione in quel momento, quindi c'è una certa varianza.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) sono scelte solide perché utilizzano No Stopping Me! senza aver bisogno della support SSR Yukino Bijin Wit per ottenerla.
Anche i debuffer con Dominator sono validi. La distanza Medium apre a un pool più ampio di skill di debuff, e la riduzione di velocità di Dominator può ribaltare le gare contro gli ace pieni di statistiche.
Quali statistiche dovresti puntare per l'Aries Cup?
Le baseline dell'Aries Cup 2026 per una gara Medium da 2000m sono:
Priorità delle statistiche: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
La gara è sul versante più corto delle Medium, quindi 600 di Stamina sono sostenibili se Guts e Wit sono solidi. I Pace Chaser dovrebbero puntare a 750 di Stamina per gestire la pressione dei debuffer. L'investimento in Power conta molto qui a causa delle 3 salite.
Quali skill dovresti dare priorità?
Green skill (boost passivi alle statistiche)
Accumula quante più green skill rilevanti per il percorso possibile. Le principali per questa coppa:
- Right-Handed / Right-Handed Demon (Speed)
- Spring Runner / Spring Spectacle (Speed)
- Firm Conditions / Firm Course Menace (Power)
- Standard Distance (Stamina)
- Nakayama Racecourse (varie)
- Sunny Days (varie)
- Front Runner Savvy (Wit, per i Front Runner)
Vale la pena includere Narita Top Road SSR nel tuo deck di support perché fornisce Firm Course Menace, che aumenta sia Speed che Power.
Skill di accelerazione per stile
- Front Runner: Angling and Scheming è obbligatoria. Supportala con Groundwork e Taking the Lead per il posizionamento iniziale.
- Late Surger / End Closer: Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond sono la coppia prioritaria. Entrambe possono attivarsi all'inizio della fase finale.
- Tutti gli stili: No Stopping Me! è eccellente se riesci ad averla.
Skill di recupero
Per la maggior parte dei personaggi, il recupero è opzionale su questo percorso Medium più corto. Le due eccezioni:
- Oguri Cap (Ashen Miracle): Ha bisogno di 3 skill di recupero per innescare Festive Miracle. Triple 7s è obbligatoria; aggiungi Corner Recovery e Hydrate (Pace) o U=ma2 di Agnes Tachyon.
- Summer Maruzensky: Ha bisogno di 1 recupero per A Kiss for Courage. Triple 7s è l'opzione migliore dato che si attiva prima della fase finale.
Red skill (debuff)
La distanza Medium rende i debuff di Stamina forti come Mystifying Murmur teoricamente validi, ma le statistiche gonfiate di Trackblazer ne riducono l'efficacia. Dominator è la scelta di debuff più affidabile qui, dato che la sua riduzione di velocità è più difficile da compensare con le sole statistiche.
Quali composizioni di team funzionano meglio?
- Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closer: Oguri è il tuo ace. I backliner fungono da ace di riserva o debuffer con Dominator.
- 2 Front Runner + 1 Pace/Late: I Front Runner si supportano a vicenda. Il terzo slot è il tuo ace di riserva.
- 1 Runaway + 2 Pace/Late: Scelta counter-meta contro lobby piene di Front Runner. Il Runaway blocca Angling and Scheming per i Front avversari.
- 3 Late Surger: Alta varianza ma alto potenziale. Scommetti sull'attivazione simultanea di Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond.
- 2 Ace + 1 Debuffer: Efficace per superare team più deboli. Il debuffer indebolisce l'ace avversario invece di puntare alla vittoria diretta.
Ogni composizione ha bisogno di almeno un Ace dedicato. I debuffer sono un supplemento, non un sostituto per la creazione di un racer primario forte.
Quali support card dovresti usare?
Struttura generale del deck
Punta a 2 carte Speed e 3 carte Wit, con il sesto slot dedicato a una carta Power forte. Il Wit è la statistica secondaria prioritaria a causa della discesa e dei requisiti di attivazione delle skill.
Narita Top Road SSR (Speed) deve essere in ogni deck per Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR merita uno slot se vuoi No Stopping Me! per il tuo backliner.
In Trackblazer, punta ad almeno 50 Race Bonus per massimizzare i guadagni di statistiche e i punti skill dalle vittorie in gara.
Esempi di deck per stile
Quali ricompense puoi ottenere?
L'Aries Cup segue la struttura standard delle ricompense del Champions Meeting tra Graded e Open League.
Punti salienti del Round 1 della Graded League:
- 5 vittorie: 50 Carats, 2 Goddess Statues, 8,500 Monies, 4,000 Support Points
- Partecipazione: 10 Carats, 1 Goddess Statue, 5,000 Monies, 2,500 Support Points
Finali della Graded League (Gruppo A, 1° posto):
- Epiteti Platino, Oro, Argento e Bronzo dell'Aries Cup
- 5 Trainee Scout Tickets, 5 Support Card Scout Tickets
- 2,500 Carats, 30 Goddess Statues, 100,000 Monies, 25,000 Support Points
Il Gruppo A paga costantemente più del Gruppo B a parità di vittorie, quindi puntare a 3+ vittorie nel Round 1 per assicurarsi il piazzamento nel Gruppo A vale lo sforzo.
Come funziona il Champions Meeting?
Il Champions Meeting è un formato 3v3v3 in cui 3 allenatori schierano ciascuno un team di 3 Umamusume. L'allenatore la cui Uma arriva 1ª vince la gara. Hai bisogno di un rank del team E2 o superiore e 3 Veteran Umamusume per partecipare.
L'evento si svolge in 3 round:
- Round 1: 5 gare. Vinci 3 o più volte per avanzare al Gruppo A del Round 2; 2 o meno ti mandano al Gruppo B.
- Round 2: 5 gare. Il Gruppo A ha bisogno di 3+ vittorie per le Finali del Gruppo A; 1-2 vittorie portano alle Finali del Gruppo B. Il Gruppo B ha bisogno di 1+ vittoria per raggiungere le Finali del Gruppo B.
- Round Finale: Gara singola. Il vincitore ottiene il premio principale.
I Round 1 e 2 consentono fino a 4 ingressi gratuiti al giorno. Ingressi aggiuntivi costano 30 Carats o un biglietto d'ingresso. Il Round Finale è gratuito.
Puoi cambiare le tue Umamusume registrate tra un round e l'altro durante la fase di Entry, ma non a metà round dopo aver confermato il tuo tentativo da 5 gare.
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