Sagittarius Cup Champions Meeting ...
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Guida Campioni Aries Cup (CM12)

Padroneggia la Aries Cup CM12 con i migliori personaggi, statistiche, abilità e team per Nakayama 2000m.

Nuwel

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Aggiornato apr 9, 2026

Sagittarius Cup Champions Meeting ...

Cos'è l'Aries Cup Champions Meeting?

L'Aries Cup (CM12) è il 12° Champions Meeting in Umamusume: Pretty Derby e il secondo tenutosi dopo il lancio dello scenario Trackblazer. Si svolge dal 20 aprile al 29 aprile 2026 (UTC), con il Round 1 che inizia alle 22:00 UTC del 23 aprile. La gara stessa è un evento di Nakayama Turf 2.000m di media distanza in condizioni di Primavera, Soleggiato e Terreno Fermo. Se hai una Oguri Cap (Ashen Miracle) ben costruita, questa è la coppa che stavi aspettando.

Nakayama 2000m course layout

Layout del percorso Nakayama 2000m

Percorso della gara Aries Cup: cosa rende diverso il Nakayama 2000m?

Questo percorso presenta alcune peculiarità specifiche che influenzano direttamente quali personaggi e abilità dovresti portare.

  • La partenza della fase finale della gara avviene alla 3ª Curva. Le abilità di accelerazione che si attivano prima dell'ultima curva sono molto più efficaci delle opzioni per la fase finale della curva come Red Shift o Shooting for Victory, che si attivano troppo tardi per fare la differenza.
  • 3 Salite e 1 Discesa. Un'alta Potenza aiuta nelle salite. La discesa premia l'Astuzia, quindi non trascurarla.
  • L'attivazione di Triple 7s è vicina al punto di partenza della fase finale della gara. Questo è il motivo principale per cui Christmas Oguri Cap e Summer Maruzensky sono così forti qui. Le loro abilità uniche attingono direttamente da quella finestra di recupero.
  • Angling and Scheming è al massimo della sua efficacia. I corridori di testa (Front Runners) che la attivano all'inizio della fase finale della gara ottengono un significativo vantaggio posizionale e di accelerazione.

Le migliori scelte di accelerazione per questo percorso sono Angling and Scheming (Front Runners), Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond. Le abilità dell'ultima curva sottoperformano qui.

Chi sono i migliori personaggi per l'Aries Cup?

Panoramica dei tier

Secondo la tier list CM12 di Game8, le classifiche dei personaggi si suddividono come segue:

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Christmas Oguri Cap è quella da battere

Oguri Cap (Ashen Miracle) è la chiara favorita per il CM12. La sua abilità unica Festive Miracle si attiva in una posizione che si sovrappone alla finestra di attivazione di Triple 7s, dandole sia un aumento di velocità che un aumento di accelerazione contemporaneamente. La componente di recupero integrata la rende anche in gran parte immune ai debuff di Stamina, il che è un vantaggio significativo contro le composizioni basate sui debuffer.

Usala come Pace Chaser. È più facile da costruire in quel ruolo, può raggiungere i Front Runners da una distanza ragionevole e le sue abilità di recupero (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) si allineano perfettamente. Ha bisogno di almeno 3 abilità di recupero attive per attivare Festive Miracle, quindi dai la priorità a quelle rispetto all'investimento grezzo in Stamina. Oguri può funzionare con soli 500-600 di Stamina se la sua Astuzia è abbastanza alta da garantire quelle attivazioni di recupero.

I Front Runners sono legittimamente minacciosi

Il fatto che Angling and Scheming sia al massimo della sua potenza qui significa che i Front Runners non sono solo riempitivi. Summer Maruzensky e Valentine's Mihono Bourbon sono le scelte più brillanti. Anche Seiun Sky (Reeling in the Big One) ottiene il massimo dalla sua abilità unica su questo percorso.

Silence Suzuka ha un ruolo di nicchia come Runaway per negare agli altri Front Runners il requisito posizionale per Angling and Scheming. Deve essere allenata nello scenario Unity Cup per accedere allo stile Runaway, poiché Trackblazer non lo supporta tramite eventi segreti.

Late Surgers: azzardo o debuff

I Late Surgers sono l'opzione più forte tra i corridori di coda rispetto agli End Closers qui. La ragione è semplice: Let's Pump Some Iron (da Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (da Mejiro Dober) si attivano proprio all'inizio della fase finale della gara, che è una finestra potente su questo percorso. Il problema è che entrambi richiedono di essere in 6ª posizione in quel momento, quindi c'è una reale varianza coinvolta.

Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) sono scelte solide perché corrono No Stopping Me! senza bisogno del supporto Yukino Bijin Wit SSR per ottenerlo.

Anche i debuffer con Dominator sono validi. La media distanza apre un pool più ampio di abilità di debuff, e la riduzione di velocità di Dominator può cambiare le gare contro assi con statistiche elevate.

Quali statistiche dovresti puntare per l'Aries Cup?

Le basi dell'Aries Cup 2026 per una gara di media distanza di 2000m sono:

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Ordine di priorità delle statistiche: Stamina > Velocità > Potenza > Astuzia > Resistenza (Guts).

La gara si colloca all'estremità più corta della media distanza, quindi 600 di Stamina sono sopravvivibili se la tua Resistenza (Guts) e Astuzia sono solide. I Pace Chaser dovrebbero puntare a 750 di Stamina per tenere conto della pressione dei debuffer. L'investimento in Potenza è importante qui a causa delle 3 salite.

Quali abilità dovresti prioritizzare?

Abilità verdi (booster passivi di statistiche)

Accumula quante più abilità verdi pertinenti al percorso possibile. Quelle chiave per questa coppa:

  • Right-Handed / Right-Handed Demon (Velocità)
  • Spring Runner / Spring Spectacle (Velocità)
  • Firm Conditions / Firm Course Menace (Potenza)
  • Standard Distance (Stamina)
  • Nakayama Racecourse (varie)
  • Sunny Days (varie)
  • Front Runner Savvy (Astuzia, per i Front Runners)

Narita Top Road SSR vale la pena includerla nel tuo mazzo di supporto specificamente perché fornisce Firm Course Menace, che potenzia sia la Velocità che la Potenza.

Abilità di accelerazione per stile

  • Front Runners: Angling and Scheming è obbligatorio. Supportalo con Groundwork e Taking the Lead per il posizionamento iniziale.
  • Late Surgers / End Closers: Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond sono la coppia prioritaria. Entrambe possono attivarsi all'inizio della fase finale della gara.
  • Tutti gli stili: No Stopping Me! è eccellente se riesci ad accedervi.

Abilità di recupero

Per la maggior parte dei personaggi, il recupero è opzionale su questo percorso di media distanza più breve. Le due eccezioni:

  • Oguri Cap (Ashen Miracle): Ha bisogno di 3 abilità di recupero per attivare Festive Miracle. Triple 7s è obbligatorio; aggiungi Corner Recovery e Hydrate (Pace) o U=ma2 da Agnes Tachyon.
  • Summer Maruzensky: Ha bisogno di 1 recupero per A Kiss for Courage. Triple 7s è l'opzione migliore poiché si attiva prima della fase finale della gara.

Abilità rosse (debuff)

La media distanza rende i forti debuff di Stamina come Mystifying Murmur teoricamente validi, ma le statistiche gonfiate di Trackblazer ne riducono l'efficacia. Dominator è la scelta di debuff più affidabile qui poiché la sua riduzione di velocità è più difficile da compensare con statistiche grezze.

Quali composizioni di squadra funzionano meglio?

  • Christmas Oguri Cap + 2 Late/End Closers: Oguri è il tuo asso. I corridori di coda servono come assi di riserva o debuffer Dominator.
  • 2 Front Runners + 1 Pace/Late: I Front Runners si supportano a vicenda. Il terzo slot è il tuo asso di riserva.
  • 1 Runaway + 2 Pace/Late: Scelta contro il meta per contrastare lobby piene di Front Runners. Runaway blocca Angling and Scheming per i Front avversari.
  • 3 Late Surgers: Alta varianza ma alto potenziale. Tenta la fortuna con Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond che si attivano entrambi.
  • 2 Assi + 1 Debuffer: Efficace per superare in statistiche le squadre più deboli. Il debuffer indebolisce l'asso avversario piuttosto che vincere direttamente.

Ogni composizione ha bisogno di almeno un Asso dedicato. I debuffer sono un supplemento, non un sostituto per costruire un forte corridore primario.

Quali carte di supporto dovresti usare?

Struttura generale del mazzo

Punta a 2 carte di Velocità e 3 carte di Astuzia, con lo sesto slot destinato a una forte carta di Potenza. L'Astuzia è la statistica secondaria prioritaria a causa della discesa e dei requisiti di attivazione delle abilità.

Narita Top Road SSR (Velocità) appartiene a ogni mazzo per Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR vale uno slot se desideri No Stopping Me! per il tuo corridore di coda.

Sotto Trackblazer, punta ad almeno 50 Race Bonus per massimizzare i guadagni di statistiche e i punti abilità dalle vittorie in gara.

Esempi di mazzi per stile

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Quali ricompense puoi ottenere?

L'Aries Cup segue la struttura standard di ricompense dei Champions Meeting nelle Leghe Graded e Open.

Punti salienti del Round 1 della Graded League:

  • 5 Vittorie: 50 Carat, 2 Statue della Dea, 8.500 Monete, 4.000 Punti Supporto
  • Partecipazione: 10 Carat, 1 Statua della Dea, 5.000 Monete, 2.500 Punti Supporto

Finali della Graded League (Gruppo A, 1° Posto):

  • Epiteti Aries Cup Platinum, Gold, Silver e Bronze
  • 5 Biglietti Scout per Allenamento, 5 Biglietti Scout Carte Supporto
  • 2.500 Carat, 30 Statue della Dea, 100.000 Monete, 25.000 Punti Supporto

Il Gruppo A paga costantemente di più del Gruppo B a ogni conteggio di vittorie, quindi spingere per 3+ vittorie nel Round 1 per assicurarsi il piazzamento nel Gruppo A vale lo sforzo.

Come funziona il Champions Meeting?

Champions Meeting è un formato 3v3v3 in cui 3 allenatori schierano ciascuno una squadra di 3 Umamusume. L'allenatore la cui Uma finisce al 1° posto vince la gara. Hai bisogno di un rank di squadra E2 o superiore e di 3 Umamusume Veterane per partecipare.

L'evento si svolge in 3 round:

  1. Round 1: 5 gare. Vincine 3 o più per avanzare al Gruppo A del Round 2; 2 o meno ti mandano al Gruppo B.
  2. Round 2: 5 gare. Il Gruppo A necessita di 3+ vittorie per le Finali del Gruppo A; 1-2 vittorie retrocedono alle Finali del Gruppo B. Il Gruppo B necessita di 1+ vittoria per raggiungere le Finali del Gruppo B.
  3. Round Finale: Gara singola. Il vincitore si aggiudica il primo premio.

I Round 1 e 2 consentono fino a 4 iscrizioni gratuite al giorno. Iscrizioni aggiuntive costano 30 Carat o un biglietto di iscrizione. Il Round Finale è gratuito.

Puoi scambiare le tue Umamusume registrate tra i round durante la fase di Iscrizione, ma non a metà round dopo aver bloccato il tuo tentativo di 5 gare.

Per ulteriori guide su Umamusume: Pretty Derby che coprono ogni aspetto dell'allenamento e della competizione, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG.

Guide

aggiornato

aprile 9º 2026

pubblicato

aprile 9º 2026