
Domina la Aries Cup (CM12) con i migliori personaggi, statistiche, abilità e formazioni per il tracciato di Nakayama 2000m.

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L'Aries Cup (CM12) è il 12° Champions Meeting in Umamusume: Pretty Derby e il secondo a svolgersi dopo il lancio dello scenario Trackblazer. Si terrà dal 20 aprile al 29 aprile 2026 (UTC), con il Round 1 che inizierà alle 22:00 UTC del 23 aprile. La gara si corre su un tracciato Nakayama Turf 2,000m Medium distance, con condizioni di Primavera, Soleggiato e Terreno Compatto. Se hai tenuto da parte una Oguri Cap (Ashen Miracle) ben buildata, questa è la coppa che stavi aspettando.

Layout del tracciato Nakayama 2000m
Questo percorso presenta delle particolarità che influenzano direttamente quali personaggi e skill dovresti portare.
Le migliori scelte per l'accelerazione su questo tracciato sono Angling and Scheming (per i Front Runner), Let's Pump Some Iron e Moving Past, and Beyond. Le skill che si attivano nell'ultima curva rendono meno qui.
Il ranking dei personaggi per il CM12 è il seguente:
| Tier | Personaggi |
|---|---|
| S (Top Ace) | Oguri Cap (Ashen Miracle) |
| A (Strong Ace) | Seiun Sky (Reeling in the Big One), Mihono Bourbon (CODE: ICING), Mejiro Dober (Off the Line), Mejiro Ryan (Down the Line), Maruzensky (Hot☆Summer Night, richiede sparks) |
| A (Ace/Debuffer) | Symboli Rudolf (Emperor's Path), Agnes Tachyon (Tach-nology), Grass Wonder (Stone-Piercing Blue), Eishin Flash (Precise Chocolatier) |
| A (Runaway) | Silence Suzuka (Innocent Silence) |
| B (Strong Ace) | Meisho Doto, Satono Diamond (Natural Brilliance), Oguri Cap (Starlight Beat), Daiwa Scarlet, Mayano Top Gun (Scramble Zone), Narita Brian (Maverick), e molti altri |
Oguri Cap (Ashen Miracle) è chiaramente il frontrunner per il CM12. La sua skill unica Festive Miracle si attiva in una posizione che si sovrappone alla finestra di attivazione di Triple 7s, dandole sia un boost di velocità che uno di accelerazione simultaneamente. La componente di recupero integrata la rende inoltre ampiamente immune ai debuff di Stamina, un vantaggio enorme contro le composizioni basate sui debuffer.
Usala come Pace Chaser. È il ruolo più facile da buildare, può recuperare terreno sui Front Runner da una distanza ragionevole e le sue skill di recupero (Triple 7s, Corner Recovery, Hydrate) si allineano perfettamente. Ha bisogno di almeno 3 skill di recupero attive per innescare Festive Miracle, quindi dai priorità a queste rispetto a un investimento puro in Stamina. Oguri può funzionare anche con soli 500-600 di Stamina se il suo Wit è abbastanza alto da garantire le attivazioni di recupero.
Dato che Angling and Scheming è al massimo della potenza qui, i Front Runner non sono solo di riempimento. Summer Maruzensky e Valentine's Mihono Bourbon sono le scelte migliori. Anche Seiun Sky (Reeling in the Big One) ottiene il massimo valore dalla sua skill unica su questo tracciato.
Silence Suzuka ha un ruolo di nicchia come Runaway per negare agli altri Front Runner il requisito di posizione per Angling and Scheming. Deve essere allenata nello scenario Unity Cup per accedere allo stile Runaway, dato che Trackblazer non lo supporta tramite eventi segreti.
I Late Surger sono l'opzione di backliner più forte rispetto agli End Closer in questo caso. Il motivo è semplice: Let's Pump Some Iron (di Mejiro Ryan) e Moving Past, and Beyond (di Mejiro Dober) si attivano entrambe proprio all'inizio della fase finale, una finestra potentissima su questo tracciato. Il problema è che entrambe richiedono di essere in 6ª posizione in quel momento, quindi c'è una certa varianza.
Mayano Top Gun (Scramble Zone) e Kawakami Princess (Princess of Pink) sono scelte solide perché utilizzano No Stopping Me! senza aver bisogno della support SSR Yukino Bijin Wit per ottenerla.
Anche i debuffer con Dominator sono validi. La distanza Medium apre a un pool più ampio di skill di debuff, e la riduzione di velocità di Dominator può ribaltare le gare contro gli ace pieni di statistiche.
Le baseline dell'Aries Cup 2026 per una gara Medium da 2000m sono:
| Stat | Target |
|---|---|
| Speed | 1200 |
| Stamina | 700-750 (600 minimo per Oguri Cap con recupero completo) |
| Power | 1000 |
| Guts | 500 |
| Wit | 1000 |
Priorità delle statistiche: Stamina > Speed > Power > Wit > Guts.
La gara è sul versante più corto delle Medium, quindi 600 di Stamina sono sostenibili se Guts e Wit sono solidi. I Pace Chaser dovrebbero puntare a 750 di Stamina per gestire la pressione dei debuffer. L'investimento in Power conta molto qui a causa delle 3 salite.
Accumula quante più green skill rilevanti per il percorso possibile. Le principali per questa coppa:
Vale la pena includere Narita Top Road SSR nel tuo deck di support perché fornisce Firm Course Menace, che aumenta sia Speed che Power.
Per la maggior parte dei personaggi, il recupero è opzionale su questo percorso Medium più corto. Le due eccezioni:
La distanza Medium rende i debuff di Stamina forti come Mystifying Murmur teoricamente validi, ma le statistiche gonfiate di Trackblazer ne riducono l'efficacia. Dominator è la scelta di debuff più affidabile qui, dato che la sua riduzione di velocità è più difficile da compensare con le sole statistiche.
Ogni composizione ha bisogno di almeno un Ace dedicato. I debuffer sono un supplemento, non un sostituto per la creazione di un racer primario forte.
Punta a 2 carte Speed e 3 carte Wit, con il sesto slot dedicato a una carta Power forte. Il Wit è la statistica secondaria prioritaria a causa della discesa e dei requisiti di attivazione delle skill.
Narita Top Road SSR (Speed) deve essere in ogni deck per Firm Course Menace. Yukino Bijin Wit SSR merita uno slot se vuoi No Stopping Me! per il tuo backliner.
In Trackblazer, punta ad almeno 50 Race Bonus per massimizzare i guadagni di statistiche e i punti skill dalle vittorie in gara.
| Stile | Carte consigliate |
|---|---|
| Generale | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Yaeno Muteki SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Front Runner | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Daitaku Helios SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Mihono Bourbon SSR (Wit) |
| Pace Chaser | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), El Condor Pasa SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
| Late Surger | Narita Top Road SSR (Speed), Kitasan Black SSR (Speed), Marvelous Sunday SSR (Power), Nice Nature SSR (Wit), Fine Motion SSR (Wit), Yukino Bijin SSR (Wit) |
L'Aries Cup segue la struttura standard delle ricompense del Champions Meeting tra Graded e Open League.
Punti salienti del Round 1 della Graded League:
Finali della Graded League (Gruppo A, 1° posto):
Il Gruppo A paga costantemente più del Gruppo B a parità di vittorie, quindi puntare a 3+ vittorie nel Round 1 per assicurarsi il piazzamento nel Gruppo A vale lo sforzo.
Il Champions Meeting è un formato 3v3v3 in cui 3 allenatori schierano ciascuno un team di 3 Umamusume. L'allenatore la cui Uma arriva 1ª vince la gara. Hai bisogno di un rank del team E2 o superiore e 3 Veteran Umamusume per partecipare.
L'evento si svolge in 3 round:
I Round 1 e 2 consentono fino a 4 ingressi gratuiti al giorno. Ingressi aggiuntivi costano 30 Carats o un biglietto d'ingresso. Il Round Finale è gratuito.
Puoi cambiare le tue Umamusume registrate tra un round e l'altro durante la fase di Entry, ma non a metà round dopo aver confermato il tuo tentativo da 5 gare.
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