Vai al contenuto principale
Valorant Patch 13.08: Map Rating, Corrode Changes, and What Actually Matters

Valorant Patch 13.08: novità su Map Rating e Corrode

La patch 13.08 introduce Map Rating, modifiche a Corrode e rotazione delle mappe. Scopri come cambiano le tue partite classificate.

Scritto da
Abdalla
Aggiornato
Tempo di lettura
6 min
Difficoltà
Intermedio
Cos'è il nuovo sistema di Map Rating in Valorant?
Pubblicità

Valorant patch 13.08 arriva con l'inizio dell'Atto 6 dell'Episodio 26 ed è un aggiornamento molto più corposo di quanto il numero di versione lasci intendere. Il Map Rating è la novità principale, Corrode riceve i cambiamenti al layout più significativi dal lancio, mentre Ascent e Split escono dalla rotazione Competitiva. Ecco in breve cosa conta davvero: se giochi in modalità Competitiva o Premier, ognuno di questi cambiamenti influenzerà la tua esperienza ranked a partire da ora.

Cos'è il nuovo sistema di Map Rating in Valorant?

Il Map Rating assegna a ogni mappa nelle modalità Competitiva e Premier un punteggio da 0 a 500 e un grado da C a S. Il grado viene calcolato basandosi su quattro fattori: win rate complessivo, win rate in attacco, win rate in difesa e il tuo Performance Score. I match recenti hanno più peso di quelli passati, quindi una serie negativa di due mesi fa non ti trascinerà giù per sempre.

Visualizzazione del punteggio e del grado Map Rating di Valorant nella scheda Carriera

Map Rating nella scheda Carriera

Il rating è completamente privato. Nessuno nella tua squadra o nel team avversario può vedere i tuoi gradi, rendendolo uno strumento diagnostico personale piuttosto che un numero su cui gli avversari possono giudicarti. Puoi controllarlo nella selezione dell'Agente prima dell'inizio di un match, nella schermata di fine partita e nella scheda Carriera, che ora presenta una nuova barra di navigazione che collega direttamente a Map Rating, Rank Legacy e Accolades.

Una cosa importante da sapere fin da subito: la tua cronologia dei match precedente alla patch 13.08 non conta nulla qui. Tutti partono da zero. È una scelta di design deliberata per un nuovo inizio, non un bug.

Come influisce il Performance Score sul Map Rating?

Il Performance Score è uno dei quattro input del Map Rating, quindi capire cosa misura esattamente è fondamentale. Quando è stato lanciato, il Performance Score coincideva con l'Average Combat Score nella scelta del Match MVP circa il 70% delle volte. Riot ha ritenuto il dato accettabile visti i fattori extra monitorati, ma ha individuato casi limite in cui quei fattori non legati alle uccisioni avevano troppo peso.

Le correzioni per quei casi limite sono state implementate nella patch 13.06, non nella 13.08. Danni, uccisioni aggiustate e morti aggiustate hanno ottenuto un impatto maggiore sul punteggio già in quella patch precedente. Le metriche aggiustate conteggiano anche le first blood e le prime morti. Anche Chamber ha ricevuto aggiustamenti specifici affinché l'uso della sua utility venga registrato correttamente nel punteggio. Il motivo per cui questo è importante ora è che il Map Rating è stato lanciato con un Performance Score già ottimizzato, anziché con la versione originale.

Cosa è cambiato su Corrode nella patch 13.08?

Corrode torna nella rotazione Competitiva e Deathmatch insieme a questi cambiamenti, e il rework tocca tre aree distinte. Riot ha passato più di un anno a osservare i match sulla mappa prima di prendere queste decisioni.

Muro metallico a metà di Corrode spostato di un metro in avanti

Rework del muro centrale di Corrode

Rotazioni dei difensori sui siti A e B

La lamentela principale su Corrode dal punto di vista dei difensori è sempre stata il tempo di rotazione. Spostarsi dallo spawn dei difensori al retro di A o B dopo aver perso il primo scontro richiedeva così tanto tempo che i retake erano spesso impossibili prima che gli attaccanti consolidassero il controllo post-plant. Riot ha accorciato quei percorsi verso il retro di entrambi i siti. Non sono state fornite misurazioni temporali specifiche, ma l'intento è chiaro: i difensori dovrebbero essere in grado di contestare i retake in modo più realistico.

Cambiamenti al centro (Mid)

Il centro è la zona che ha ricevuto più interventi strutturali. La vecchia configurazione incanalava gli attaccanti attraverso un unico collo di bottiglia verso il Lower Mid, mentre i difensori potevano sparare attraverso il muretto per rallentarli. Questo rendeva gli scontri caotici e difficili da leggere per entrambe le parti.

Tre cambiamenti risolvono il problema:

  • Il muretto centrale è ora in metallo ed è stato spostato un metro più avanti, riducendo lo spam di penetrazione attraverso il muro.
  • La nuova posizione del muro permette agli attaccanti di entrare in A Link senza essere visibili dal Top Mid.
  • Le casse sul retro del Lower Mid sono state spostate verso B e hanno guadagnato un punto di salto, e il muro del Lower Mid è ora più alto per impedire ai giocatori di sbirciare sopra le casse riposizionate.

Zona di piazzamento del sito A

La zona di piazzamento sul sito A è stata regolata per ridurre l'efficacia del gioco post-plant da A Link. In combinazione con i cambiamenti al centro che permettono agli attaccanti di raggiungere A Link senza essere avvistati dal Top Mid, questo crea una tensione interessante: A Link è ora più facile da accedere come percorso verso il sito, ma più difficile da sfruttare come posizione difensiva post-plant una volta che la Spike è piazzata.

Vista dall'alto della zona di piazzamento del sito A di Corrode regolata

Aggiornamento della zona di piazzamento del sito A

Qual è la nuova rotazione delle mappe competitive nella patch 13.08?

Il cambio nel pool delle mappe è semplice:

StatoMappe
Entrano in rotazioneBind, Corrode
Escono dalla rotazioneAscent, Split

Il cambiamento si applica sia alla modalità Competitiva che al Deathmatch. Ascent e Split sono fuori da entrambe le code. Il Map Rating copre solo le modalità Competitiva e Premier, quindi non accumulerai un Map Rating per Ascent o Split finché rimarranno fuori dalla rotazione.

Quanti account ha bannato Riot nell'Atto 5?

Riot ha pubblicato i numeri relativi alle sanzioni del periodo di rilevamento dell'Atto 5, che è andato dal 18 agosto al 1° ottobre. Questi coprono gli account bannati permanentemente per tre giorni o più.

MotivoAccount bannati
AFK e abuso del gameplay288.000+
Cheating171.000+
Manipolazione del rank76.000+
Tossicità o abuso nelle comunicazioni74.000+
Botting54.000+
Streamsniping o strumenti di instalock14.000+

La categoria AFK e abuso del gameplay è la più ampia con un margine significativo, superando i ban per cheating di oltre 100.000 unità. La manipolazione del rank copre booster, boostati, hitchhiker e wintraders. Il totale in tutte e sei le categorie supera i 677.000 ban. Riot afferma che continuerà a condividere queste cifre in futuro e chiede ai giocatori di continuare a inviare segnalazioni in-game, poiché tali report alimentano direttamente i suoi strumenti di rilevamento.

Altri cambiamenti e problemi noti nella patch 13.08

Killjoy: Gli effetti visivi e audio della distruzione dell'Alarmbot ora si attivano correttamente quando una porta mobile distrugge il proiettile. In precedenza era silenzioso, il che rimuoveva informazioni utili su cosa avesse distrutto il bot.

Warden: Il reticolo del mirino non si disallinea più durante il fuoco automatico.

Correzioni audio: I suoni alternativi dei passi e l'audio dei corpi che cadono ora vengono riprodotti correttamente per gli agenti nella Nebbia di Guerra (Fog of War). Anche l'audio del rimbalzo dei proiettili si attiva come previsto.

Selezione coda e modalità: È stata aggiunta una nuova interfaccia per le tipologie di gioco matchmade e personalizzate.

Nuova interfaccia di selezione Coda e Modalità di Valorant con opzioni matchmade

Nuova interfaccia di selezione coda

Due problemi noti rimangono aperti al lancio. Il Team MVP non viene visualizzato correttamente nella cronologia dei match (un bug visivo, non un problema di dati). La modalità Range in Queue, che permette di usare il poligono di tiro mentre si attende un match, è stata disabilitata dopo aver lasciato alcuni giocatori bloccati in uno stato di coda buggato. Non è stata confermata alcuna data di riattivazione.

Se vuoi portarti avanti con i cambiamenti di Corrode prima di metterti in coda, dai un'occhiata alla nostra tier list degli agenti di Valorant per vedere quali sono i migliori per la mappa rielaborata. Per una panoramica completa di tutte le novità del gioco, la collezione di guide di Valorant contiene tutto ciò che ti serve, dai consigli specifici per gli agenti alle impostazioni, per aiutarti a partire col piede giusto nell'Atto 6.

Pubblicità