Le leggi in Victoria 3 sono la spina dorsale di tutto ciò che fa il tuo paese. Determinano chi detiene il potere, come la tua economia genera ricchezza, quali diritti ha la tua popolazione e se il tuo governo sopravvive abbastanza a lungo da riformare qualcosa. Ogni categoria si collega a ogni altra, il che significa che approvare la legge sbagliata al momento sbagliato può destabilizzare un governo che hai impiegato trent'anni a costruire. Questa guida analizza come funziona il sistema e cosa significano realmente le scelte chiave in pratica.
Come funziona l'emanazione delle leggi?
Emanare una legge attraversa sempre tre fasi, e i nomi di queste fasi cambiano a seconda del tuo tipo di governo. Un governo tecnocratico vede bozza, revisione e implementazione. Una repubblica democratica passa attraverso iniziativa, ricerca e voto. I nomi sono cosmetici, ma le meccaniche sottostanti sono identiche in tutti i sistemi.
Ad ogni fase, si verifica uno dei quattro esiti: successo (passa immediatamente alla fase successiva), progresso (un evento che aumenta la probabilità di emanazione), controversia (un evento che può aumentare o diminuire la probabilità di 10-15%), o stagnazione (un evento che riduce la tua probabilità o aggiunge un contatore di battute d'arresto).
La meccanica di stagnazione è dove muoiono la maggior parte delle emanazioni. Tre battute d'arresto e il disegno di legge fallisce del tutto. Se scegli di non accettare l'opzione di battuta d'arresto quando si verifica la stagnazione, la tua probabilità di successo diminuisce ulteriormente e la stagnazione futura diventa più probabile. Sei quasi sempre costretto ad accettare la battuta d'arresto.
Gli eventi di controversia senza un pool di eventi corrispondente cambieranno casualmente la tua probabilità di emanazione di 10-15% in entrambe le direzioni. I test su molte partite mostrano che la diminuzione si verifica più spesso dell'aumento, quindi non iniziare mai un disegno di legge che non puoi permetterti di far fallire.
Il tempo base per fase è di 100 giorni. Le leggi di principio di governo richiedono il doppio del tempo. Le leggi di distribuzione del potere e sistema economico richiedono 1,5 volte il tempo. Un'alta legittimità governativa (sopra il 90) riduce questo tempo di 25%, mentre una bassa legittimità (25-49) aggiunge 50%. L'autorità inutilizzata riduce anche il tempo di emanazione fino a 25%.
Puoi negoziare con i gruppi di interesse durante l'emanazione per aumentare la tua probabilità di successo o ridurre la stagnazione. Le concessioni politiche si applicano immediatamente. Promesse come la costruzione di determinati edifici o l'approvazione di altre leggi hanno una scadenza di adempimento, quindi pianifica di conseguenza.

Tracciatore delle fasi di emanazione delle leggi
Cosa succede quando scoppia una rivoluzione?
Ogni legge che tenti di approvare aumenta la partecipazione al movimento nei movimenti politici che vi si oppongono, diminuendo al contempo la partecipazione nei movimenti che la sostengono. Metà di questo cambiamento si applica immediatamente; il resto si accumula a 1% a settimana verso il valore target. Quando qualsiasi movimento politico raggiunge il 75% di partecipazione, inizia una rivoluzione.
Le rivoluzioni possono essere uno strumento oltre che una minaccia. Se una rivoluzione fallisce, il gruppo di interesse perdente subisce un modificatore di -100% al suo potere politico per 20 anni, il che lo rimuove effettivamente dall'equazione politica. Alcuni giocatori innescano deliberatamente rivoluzioni per spezzare la presa dei gruppi di interesse reazionari che bloccano le riforme.
Dalla patch 1.8, la meccanica della rivoluzione è cambiata significativamente. I combattimenti ora si concentrano sulla capitale, le caserme fuori dalla capitale non possono essere rimosse come trucco, e i forti poteri politici incumbent fanno sì che le forze rivoluzionarie affrontino una guerra civile molto più dura. La patch 1.5 ha anche aggiunto controfferte diplomatiche, il che significa che le potenze straniere con sistemi di governo simili interverranno spesso per sostenere i loro omologhi ideologici.
Se stai gestendo una monarchia e vuoi usare la funzione di abdicazione del monarca per forzare un cambio di governo durante una rivoluzione, assicurati che il gruppo di interesse che desideri al potere sia già nel tuo gabinetto. L'evento di abdicazione si ristruttura immediatamente attorno a chi detiene più potere politico in quel momento.
Leggi sulla struttura del potere: le fondamenta del tuo governo
Principi di governo a confronto
La legge sul principio di governo è la singola legge più consequenziale nel gioco. Richiede il doppio del tempo per essere emanata rispetto ad altre leggi, e i cambiamenti nell'approvazione dei gruppi di interesse da essa sono raddoppiati, il che significa che un singolo passo avanti o indietro nell'allineamento ideologico sposta il supporto di 10 punti invece di 5.
La monarchia funziona meglio se abbinata a una distribuzione del potere autocratica perché la legittimità derivante dall'avere il gruppo di interesse del monarca nel tuo gabinetto è affidabile. Lo svantaggio è che i gruppi di interesse successori vengono assegnati casualmente, quindi potresti ereditare un monarca la cui ideologia si scontra con l'intera tua struttura politica.
Il sistema di gabinetto parlamentare è più difficile da raggiungere di quanto la maggior parte dei giocatori si aspetti. Intellettuali e positivisti preferiscono effettivamente il sistema presidenziale rispetto a quello parlamentare, quindi se stai passando da una repubblica presidenziale, solo i radicali ti spingeranno verso un sistema parlamentare. Il materiale di origine lo conferma direttamente: se vuoi un sistema parlamentare, passa direttamente dalla monarchia al parlamento piuttosto che passare prima attraverso una repubblica presidenziale.
La Repubblica Consiliare innesca una penalità diplomatica con i paesi che utilizzano altri sistemi di governo dopo la patch 1.2, il che vale la pena considerare nella tua politica estera prima di impegnarti.
Distribuzione del potere: elezioni vs. autorità
La legge sulla distribuzione del potere si colloca appena sotto i principi di governo per importanza e richiede 50% in più per essere emanata rispetto alle leggi standard. La sua funzione principale è determinare come viene calcolato il potere politico e quale ruolo giocano le elezioni.
L'autocrazia offre il più forte bonus di legittimità dall'inclusione del capo di stato passaporto (+30) e aumenta il potere politico dei nobili e degli ufficiali di 50%, ma scioglie i partiti politici all'emanazione e impone uno svantaggio di legittimità di +50% dal conflitto ideologico. Questo rende molto difficile da mantenere una volta che la tua società si diversifica.
L'oligarchia è il compromesso pratico per le partite reazionarie. Offre +50% di potere nobiliare e +25% di potere capitalista, riduce le penalità di conflitto ideologico di 10%, e ti permette di mettere più gruppi di interesse nel tuo gabinetto senza che le elezioni ti leghino le mani. Paesi come gli Stati Pontifici, la Spagna e la Svezia iniziano qui.
La tecnocrazia ha ricevuto un significativo buff nella patch 1.10, ottenendo statuti corporativi gratuiti e un numero massimo di aziende più elevato. Sblocca anche un diario che alla fine converte l'ideologia repubblicana intellettuale in ideologia tecnocratica, il che fa sì che gli intellettuali si oppongano alle elezioni e supportino la tecnocrazia. Questo è un investimento significativo a lungo termine.
Per quanto riguarda i sistemi di voto, la distinzione chiave è quale popolazione può votare. Il suffragio agrario limita i voti a nobili, capitalisti, clero e ufficiali. Il voto basato sulla ricchezza (plutocrazia) si estende a chiunque abbia 20+ di proprietà. Il suffragio limitato (voto censitario) scala il potere di voto in base al tasso di alfabetizzazione, il che avvantaggia intellettuali e piccola borghesia. Il suffragio universale concede voti uguali a tutti i maschi adulti.
La patch 1.10.3 ha aumentato il potere politico dei voti in tutti i sistemi di voto, rendendo la legittimità elettorale più competitiva con la legittimità del potere politico governativo. Questo rende il suffragio universale più praticabile nelle monarchie di quanto non fosse, ma solo se i tuoi risultati elettorali sono costantemente buoni.

Opzioni di legge sulla distribuzione del potere
Leggi economiche: da dove provengono i soldi
Quale sistema economico dovresti usare?
La legge sul sistema economico controlla l'efficienza del contributo di trattenuta degli investimenti, il reinvestimento dei dividendi governativi e se la nazionalizzazione o la privatizzazione sono disponibili. La patch 1.7 ha sostanzialmente rivisto la proprietà degli edifici e i dividendi, quindi le guide più vecchie sono spesso obsolete qui.
Il tradizionalismo è il punto di partenza per la maggior parte dei paesi sottosviluppati e deve essere abbandonato il più rapidamente possibile. Riduce l'efficienza della trattenuta degli investimenti del 50% per ogni occupazione principale e riduce l'impatto del prezzo di accesso al mercato del 15% in tutte le regioni. L'unico effetto utile è una riduzione del 25% del costo della popolazione per il potere amministrativo, che è importante per i paesi con una vasta popolazione come Qing o Giappone durante la transizione.
L'interventismo è il cavallo di battaglia affidabile. Nessun gruppo di interesse si oppone direttamente ad esso (solo ideologie luddiste e anarchiche vi si oppongono, entrambe marginali), offre il 25% di efficienza dei dividendi governativi, il 50% di allocazione delle costruzioni private e statuti corporativi gratuiti. Il materiale di origine osserva che al di sotto di 50 milioni di PIL nazionale, l'interventismo supera il laissez-faire nella velocità di accumulo della trattenuta.
Il laissez-faire diventa più efficiente al di sopra di questa soglia di PIL e offre un contributo di trattenuta degli investimenti capitalisti del +25%, il 75% di allocazione delle costruzioni private e tassi di interesse sui prestiti del -25%. Il compromesso è che tutti gli edifici sono privatizzati con la forza, la nazionalizzazione è disabilitata e gli edifici di approvvigionamento militare saranno ridimensionati dall'IA quando il loro saldo scende. La patch 1.9 ha rimosso il bonus aggiuntivo per gli slot corporativi che rendeva il laissez-faire particolarmente attraente, sostituendolo invece con statuti corporativi gratuiti.
La proprietà cooperativa impone la proprietà dei lavoratori sugli edifici industriali e di risorse, eliminando i dividendi capitalisti e nobili a favore del reddito dei lavoratori. Questo aumenta il tenore di vita medio più velocemente di qualsiasi altro sistema economico, ma fa crollare i contributi di trattenuta degli investimenti perché i lavoratori hanno un tasso di contributo di 0%. La patch 1.10.3 ha aggiunto contributi di ingegneri e meccanici, ma ancora non raggiungono i tassi di nobili e capitalisti.
L'economia pianificata richiede autocrazia, tecnocrazia, oligarchia o un sistema monopartitico, più la tecnologia di Pianificazione Centrale. Disabilita completamente la trattenuta degli investimenti (eccetto le aziende), impone la nazionalizzazione e offre il 40% di efficienza dei dividendi governativi con il 75% di dividendi corporativi governativi. Il governo ottiene più denaro ma il mercato perde la circolazione di capitale privato.
Politica commerciale in breve
Il mercantilismo è l'impostazione predefinita per la maggior parte dei paesi e favorisce le esportazioni con un vantaggio commerciale di esportazione del 25% e massimali tariffari di esportazione più alti del 50%. Il protezionismo aggiunge un bonus di resistenza di fase del 25% oltre a soffitti tariffari più alti, il che è particolarmente prezioso nel gioco avanzato quando il petrolio diventa una risorsa contesa. Il libero scambio rimuove completamente le tariffe e offre un vantaggio commerciale fisso del 25% sia per le importazioni che per le esportazioni, ma riduce la resistenza di fase del 25%.
L'isolazionismo disabilita completamente le rotte commerciali, il che suona catastrofico ma offre +50% di autorità, +25% di capacità fiscale e +100% di resistenza di fase. Paesi come Joseon e Giappone iniziano qui. La patch 1.9 ha aumentato significativamente l'importanza del commercio, il che ha accelerato la tempistica per la rimozione dell'isolazionismo.

Scelte di legge sul sistema economico
Leggi sulla cittadinanza e sulla chiesa: gestione della tua popolazione
Come funzionano i punteggi di accettazione
La patch 1.8 ha sostituito il sistema binario di discriminazione/accettazione con un sistema di accettazione basato su punteggi. Ogni gruppo di popolazione ha un punteggio di accettazione calcolato dalle caratteristiche: cultura dominante (+100), caratteristiche di lignaggio, caratteristiche linguistiche, bonus continentali, bonus religiosi e bonus di relazione diplomatica. Il punteggio determina in quale livello di accettazione si trova una popolazione, dall'accettazione completa all'ostilità violenta.
L'etnocentrismo (Supremazia Nazionale) è lo standard per la maggior parte dei paesi europei. Offre forti bonus alle popolazioni completamente accettate (+20% lealisti, +20% potere politico, +20% salari) ma dure penalità in caso di ostilità violenta. La patch 1.10 ha ulteriormente suddiviso le caratteristiche di lignaggio e lingua, rendendo la gestione dell'accettazione più difficile per i paesi europei multietnici.
Il multiculturalismo rimuove la discriminazione pratica per tutti tranne i livelli di accettazione più bassi ed è l'unica legge sulla cittadinanza che consente l'immigrazione di massa da tutte le culture. È stato nerfato nella 1.10 per far partire le culture non corrispondenti con pregiudizio aperto piuttosto che con piena accettazione, ma le popolazioni in stato di cittadino di seconda classe ricevono ancora lo stesso trattamento delle popolazioni completamente accettate. Il problema è emanarla: quasi ogni gruppo di interesse con una prospettiva sulla cittadinanza vi si oppone.
Dopo la patch 1.8, prendere anche uno o due territori dalla Cina o dall'India genera movimenti nazionali cinesi Han o indiani che supportano il multiculturalismo. Questi movimenti possono fornire un supporto sufficiente per approvare la legge senza fare affidamento su rari agitatori umanitari o anarchici.
Per quanto riguarda chiesa e stato, la legge sulla religione di stato è diventata significativamente più forte nella 1.10 perché il bonus predefinito di +10 di accettazione continentale che in precedenza si applicava a tutte le leggi sulla cittadinanza è stato rimosso ed è stato spostato nella legge Nessuna Affare Coloniale. La religione di stato è ora l'unica legge che può fornire +25 punti di accettazione dalle relazioni diplomatiche, rendendola lo strumento migliore per gestire l'accettazione delle minoranze nei paesi in cui la religione si sovrappone ampiamente.
L'ateismo di stato (aggiunto nella patch 1.3) converte il 10% della popolazione all'ateismo all'emanazione e offre un bonus di conversione di +25% per 10 anni. Spoglia il clero dei suoi metodi di produzione negli edifici governativi e nelle università, il che fa sì che gli intellettuali assorbano il potere politico che il clero deteneva in precedenza. Usalo deliberatamente, non accidentalmente.
Leggi sui diritti umani: cosa cambiano realmente
Lavoro, bambini e donne
La servitù della gleba è la legge iniziale più dannosa nel gioco. Blocca lo sviluppo delle qualifiche per nobili, capitalisti, studiosi, burocrati, ingegneri, ufficiali e autonomi interamente. Il clero si sviluppa a una velocità di 10%, i contadini a 20%, gli impiegati a 10%, e i meccanici a 5%. Combinata con il tradizionalismo, impedisce quasi completamente l'industrializzazione. Rimuoverla richiede di superare un'intensa opposizione dei proprietari terrieri, ma il movimento dei proprietari terrieri nella 1.8 ha un meccanismo per cui i gruppi di interesse soddisfatti sopra +5 non aggiungono probabilità di stagnazione, quindi gestire la soddisfazione dei proprietari terrieri è la via da seguire.
Il lavoro minorile consentito offre un reddito della popolazione dipendente di +30% ma aggiunge mortalità di +5% a contadini, operai, meccanici e braccianti. Il reddito è importante all'inizio ma costa crescita della popolazione e accesso all'istruzione. Il lavoro minorile limitato sblocca un ulteriore livello di investimento del Ministero dell'Istruzione. L'istruzione primaria obbligatoria rimuove tutti gli eventi di lavoro minorile e aggiunge altri due livelli del Ministero dell'Istruzione, il che è necessario per superare il limite di livello 4.
Le leggi sui diritti delle donne scambiano il tasso di fertilità con la partecipazione alla forza lavoro. La tutela legale offre una fertilità di +5%. I diritti di proprietà delle donne aggiungono un tasso di forza lavoro di +5%. Il lavoro delle donne aggiunge un tasso di forza lavoro di +10% ma sottrae 5% di fertilità. Il suffragio femminile aggiunge un tasso di forza lavoro di +15%, concede a 33% della popolazione dipendente il diritto di voto e sottrae 5% di fertilità. L'emanazione dei diritti di proprietà delle donne o del lavoro delle donne mentre le tecnologie sui diritti umani e sull'attivismo politico sono ricercate attiva il diario del suffragio femminile, che impone l'ideologia femminista ai leader dei gruppi di interesse.
Leggi sulla schiavitù
Il commercio di schiavi e la schiavitù ereditaria attaccano entrambi un'ideologia pro-schiavitù ai proprietari terrieri all'emanazione, e i cambiamenti nel supporto dei gruppi di interesse dalle leggi sulla schiavitù sono raddoppiati come i principi di governo. L'abolizione della schiavitù sblocca l'esclusione culturale e il multiculturalismo nella categoria cittadinanza. La schiavitù coloniale (aggiunta nella patch 1.10) è un passo intermedio in cui la schiavitù è legale negli stati non incorporati ma non nel continente.
Per ulteriori guide sulla gestione di complessi sistemi politici nei giochi di strategia, sfoglia altre guide su games.gg.
Leggi sul reclutamento dell'esercito e sulla sicurezza
Prima della patch 1.5, l'esercito professionale era l'unica legge militare praticabile. La patch 1.5 ha migliorato sostanzialmente la milizia nazionale e la coscrizione di massa, ed entrambe sono ora competitive.
Le leve contadine limitano le caserme al livello 25 e la coscrizione massima a 25, hanno un'elevata perdita di morale e bloccano i metodi di addestramento avanzati. Il problema nascosto è che obbliga la maggior parte degli ufficiali a provenire dalla nobiltà, e i nobili che vivono in palazzi non si qualificano per ruoli di ufficiale, il che significa che i posti vacanti di ufficiale non possono essere riempiti durante le guerre. Questo è il motivo principale per cui la Russia lotta militarmente nella maggior parte delle partite.
L'esercito professionale offre un guadagno di esperienza di 100%, una perdita di morale di -10% e un potere politico degli ufficiali di +50%, ma solo un tasso di coscrizione di 1% e un limite massimo di coscrizione di 50. Dalla 1.5, riduce anche l'attrazione delle popolazioni non militari verso il gruppo di interesse militare di 50%, quindi è necessaria la costruzione di caserme per mantenere il potere politico militare.
La milizia nazionale limita le caserme al livello 5 ma consente una coscrizione massima di 100 con un tasso di coscrizione di 5% e una resistenza di fase di +50%. È l'unica legge di reclutamento che aggiunge un modificatore di riduzione dei danni da disastri naturali (fino a -25% per siccità, inondazioni, incendi boschivi e forti venti) attraverso la legge sulla sicurezza della forza di difesa della patria.
La coscrizione di massa offre un limite di caserme di 100, un limite di coscrizione di 100, un tasso di coscrizione di 3% e una velocità di addestramento di +100%. Quel bonus di velocità di addestramento è diventato molto significativo dopo che la 1.5 ha abbassato la velocità di addestramento base dell'esercito. È l'opzione dominante nel gioco avanzato, ma richiede di navigare una significativa opposizione dei gruppi di interesse per raggiungerla.
Per le leggi sulla sicurezza, la polizia segreta sblocca l'interazione del personaggio "Pensiero Preparato" dopo la patch 1.6, che consente tentativi di assassinio su demagoghi, politici e persino successori monarchici. La probabilità di successo scala con il livello del tuo Ministero dell'Interno. La forza di difesa della patria è diventata molto più facile da emanare e mantenere dopo che la patch 1.10 ha reso le ideologie radicali e liberali di supporto o neutrali.
La garanzia di libertà, la legge sulla sicurezza più liberale, ha avuto una penalità aggiunta nella patch 1.12 che impedisce l'esilio di qualsiasi personaggio mentre è attiva. Questo la rende quasi inutilizzabile nella maggior parte delle situazioni politiche in cui la gestione degli agitatori è importante.
Istruzione e salute: investimenti a lungo termine
Le scuole pubbliche offrono un accesso all'istruzione di 12.5% per livello di istituzione (62.5% al livello 5) e una convergenza culturale di 12.5%. Richiedono la separazione completa o la libertà di coscienza come legge ecclesiastica perché la religione di stato le blocca. Le scuole religiose costano 20% in meno di potere amministrativo e offrono +10% di potere politico del clero più un tasso di conversione di 20% per livello, con un bonus nascosto di +20% di attrazione del clero per livello che può spingere il potere politico del clero sopra 40% nei paesi con religione di stato.
Le scuole private risparmiano un costo di potere amministrativo di 40% rispetto alle scuole pubbliche e rafforzano il potere politico intellettuale, ma l'accesso all'istruzione scala solo con la proprietà (0.5% per punto di proprietà), il che significa che le popolazioni di classe inferiore vedono quasi nessun beneficio. Il loro valore è principalmente il risparmio di potere amministrativo, che diventa significativo se combinato con il principio di blocco del potere "Ricerca Avanzata III" che riduce i costi amministrativi del Ministero dell'Istruzione fino a 90%.
Per la salute, l'assicurazione sanitaria nazionale offre la migliore riduzione della mortalità (-5% per livello) ed è l'unica legge che riduce direttamente gli effetti dell'inquinamento di 15% per livello. L'assicurazione sanitaria privata riduce la mortalità a -0.2% per punto di proprietà per livello, il che supera l'assicurazione nazionale solo quando il tenore di vita medio supera 25. Gli ospedali di beneficenza sono l'opzione più debole e servono principalmente a mantenere il potere politico del clero nelle partite religiose iniziali.

