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WARDOGS Ultimate Beginner's Guide

Guida per principianti a WARDOGS

Impara le basi di WARDOGS: punteggi a tre squadre, Hot Zones, equipaggiamenti, gestione denaro e progressione di gioco.

Scritto da
Larc
Aggiornato
Tempo di lettura
8 min
Difficoltà
Principiante
Come funziona davvero WARDOGS?

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WARDOGS lancia fino a 100 giocatori in tre fazioni rivali su un campo di battaglia enorme, ponendo una domanda ingannevolmente semplice: quale team riuscirà a controllare più terreno allo scadere del tempo? La risposta richiede gestione del denaro, logistica delle munizioni, percorsi per i veicoli e uno scontro a tre che punisce chiunque ragioni ancora secondo schemi a due fazioni. Questa guida copre tutto ciò che ti serve per sopravvivere alle tue prime partite senza bruciare il tuo budget iniziale prima ancora di capire perché continui a morire.

Come funziona davvero WARDOGS?

La modalità principale è una variante su larga scala di Re della Collina. Ogni match vede tre fazioni: Lonestar (blu), Valkyra (rossa) e Manticore (verde). Ogni partita posiziona una Control Zone 2x2 km casuale da qualche parte sulla mappa. Ogni 30 secondi, la fazione con più giocatori all'interno di quella zona guadagna un punto. Il primo che arriva a 100 vince.

Questo intervallo di punteggio conta più di quanto i nuovi gamer realizzino. Un singolo scontro a fuoco può durare più di un tick di punteggio, il che significa che un piccolo gruppo che sopravvive all'interno della zona supererà costantemente un gruppo più grande che vince scontri appena fuori da essa.

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Guida definitiva per principianti a WARDOGS

Cos'è la Hot Zone e perché è importante?

All'interno della Control Zone più grande si trova la Hot Zone, un'area più piccola che si sposta continuamente durante il match. I giocatori che vi stazionano all'interno contano come due persone ai fini del controllo dell'obiettivo invece di una. Inoltre, guadagnano il doppio del denaro per qualsiasi azione compiuta lì.

La matematica è semplice: se la fazione nemica ha 20 giocatori nella Control Zone e il tuo team ne ha 17, normalmente perdi il tick. Porta 4 dei tuoi 17 giocatori nella Hot Zone e quei 4 conteranno come 8, portando il tuo totale effettivo a 21. In questo modo vinci il tick.

Questo rende la Hot Zone il territorio di maggior valore sulla mappa in ogni momento, motivo per cui genera i combattimenti più intensi. Tank, elicotteri, medici che corrono a rianimare costantemente e fortificazioni tendono tutti a raggrupparsi attorno ad essa.

Come influenzano la Hot Zone le Torri e le Drill Rig?

Ci sono da 3 a 5 Torri sparse sul campo di battaglia. Catturare una Torre usando il suo terminale fornisce una cifra di un codice. Raccogli abbastanza cifre per completare la sequenza, inseriscila e la tua fazione potrà attirare la Hot Zone verso una Torre già controllata dal tuo team.

Questo crea un ruolo secondario che tocca appena il combattimento principale. Un giocatore che vola tra le Torri, le ripulisce, prende la cifra e prosegue può spostare il fulcro dell'intero match senza sparare molti colpi al blocco centrale.

I team che costruiscono una Forward Operating Base possono anche edificare una Drill Rig per attirare la Hot Zone verso la propria posizione. La Drill Rig richiede carburante e supporto logistico costante, quindi funziona solo se la FOB è ben rifornita e difesa. Quando funziona, il team invia essenzialmente agli altri due un invito ad attaccare una posizione preparata.

Come dovrebbe essere il tuo primo loadout?

Ogni nuovo account inizia con $10,000, e questo saldo si mantiene tra una partita e l'altra. Spenderne la maggior parte in un primo kit costoso è il modo più rapido per finire nei guai prima ancora di capire il gioco.

Un loadout iniziale funzionale necessita di:

  • Un'arma primaria gestibile
  • Due o tre caricatori compatibili
  • Munizioni sfuse corrispondenti (i proiettili sfusi occupano meno spazio nello zaino rispetto ai caricatori pre-riempiti)
  • Oggetti di cura base come bende
  • Armatura o elmetto base se il budget lo permette
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L'obiettivo è mantenere il kit abbastanza economico da far sì che perderlo una volta non cambi ciò che puoi permetterti nella vita successiva. La progressione sblocca equipaggiamento migliore, ma sbloccare qualcosa significa solo che diventa disponibile all'acquisto. Pagherai comunque in contanti ogni volta che lo porterai in partita.

Per un'analisi più dettagliata di cosa acquistare e come equipaggiarlo, la guida al miglior loadout per principianti di WARDOGS copre scelte specifiche di armi, livelli di armatura e priorità degli accessori.

Come influisce il peso del loadout sul tuo movimento?

Ogni oggetto equipaggiato aggiunge peso, e superare certe soglie innesca penalità al movimento che si accumulano rapidamente.

Classe di PesoPenalità VelocitàPenalità SaltoRigenerazione StaminaAltri Effetti
LeggerissimoNessunaNessunaNessunaNessuna penalità
Leggero-5%-5%-14%Nessuno
Medio-12%-10%-35%+5% tempo ADS
Pesante-19%-14%Nessuna+14% ADS, Scatto Tattico disabilitato

I kit più pesanti aumentano anche l'oscillazione della mira, quindi accumulare armature, caricatori extra, forniture mediche e granate può renderti sensibilmente peggiore negli scontri a fuoco che l'armatura pesante avrebbe dovuto aiutarti a superare. Costruisci il tuo equipaggiamento in base a ciò che intendi fare realmente durante quella vita, non per ogni possibile situazione.

Tipi di munizioni: quali dovresti usare?

Nel negozio appaiono tre tipi principali di munizioni:

  • FMJ: Proiettili multiuso, solidi contro la maggior parte dei bersagli
  • HP: Danni maggiori contro nemici non corazzati o leggermente corazzati
  • AP: Progettate per perforare le armature e danneggiare i veicoli

Per un primo loadout, le FMJ coprono la maggior parte delle situazioni. Le AP diventano rilevanti una volta che avrai capito quale livello di armatura indossano effettivamente i nemici contro cui continui a perdere.

Come funzionano le sei linee di progressione?

WARDOGS non ha classi tradizionali che limitano il tuo equipaggiamento. Invece, sei linee di progressione sbloccano l'accesso a equipaggiamento migliore nel tempo: Assalto, Medico, Ricognitore, Supporto, Pilota di terra e Pilota. La linea che fai progredire dipende interamente da ciò che fai durante il match.

Linea di ProgressioneCosa la fa avanzareCosa sblocca
AssaltoCombattimento in prima linea, uccisioniFucili, accessori, equipaggiamento da combattimento
MedicoCurare, rianimare compagniEquipaggiamento medico, defibrillatori
RicognitoreAvvistamento nemici, gioco a lungo raggioTelemetri, fucili di precisione
SupportoCostruire, rifornire, armi pesantiStrumenti di ingegneria, mitragliatrici leggere
Pilota di terraTrasporto veicoli terrestri, logisticaVeicoli terrestri, equipaggiamento cargo
PilotaTrasporto elicotteri, logistica aereaVelivoli, equipaggiamento aviazione
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Puoi combinare strumenti di diverse linee in un unico loadout. Portare un defibrillatore non richiede di selezionare Medico prima di spawnare. Un giocatore che usa un fucile d'assalto può anche portare strumenti di avvistamento e guadagnare XP da Ricognitore quando marca i nemici. L'equipaggiamento che acquisti definisce il ruolo che interpreti, non una schermata di selezione classe.

Per i nuovi giocatori, l'Assalto offre il punto d'ingresso più familiare poiché si mappa bene sulla memoria muscolare standard degli FPS. Medico è l'altra ottima scelta per i principianti perché curare e rianimare genera un reddito costante anche quando la tua mira è ancora in fase di sviluppo.

Come guadagni denaro senza fare solo uccisioni?

Questa è la parte di WARDOGS che lo separa più chiaramente dagli shooter games standard. Quasi ogni azione di squadra genera denaro, e diverse tra le fonti di reddito più affidabili non richiedono alcuna uccisione.

Le azioni che fanno guadagnare denaro includono:

  • Uccisioni e assist
  • Rianimare compagni a terra (i compagni possono anche lasciarti una mancia)
  • Curare i compagni
  • Avvistare nemici con equipaggiamento da Ricognitore
  • Trasportare giocatori nella Control Zone
  • Mantenere la Hot Zone (doppio denaro per tutte le azioni al suo interno)
  • Costruire strutture FOB e fortificazioni
  • Consegnare rifornimenti e rifornire i compagni
  • Riparare veicoli alleati
  • Catturare Torri

Avvistare e rianimare sono le due opzioni più accessibili ai principianti perché nessuna delle due richiede di vincere uno scontro a fuoco diretto. Entrambe fanno progredire le linee di ruolo pertinenti, quindi un nuovo giocatore può guadagnare denaro, ottenere XP da Ricognitore o Medico e contribuire al match simultaneamente.

Se la gestione del denaro sta diventando l'ostacolo principale, le strategie economiche più ampie vanno oltre ciò che copre questa guida.

Cosa succede quando muori?

La morte in WARDOGS ha un costo finanziario diretto. Il tuo loadout acquistato è perso e devi comprarne un altro prima della vita successiva. Non c'è rigenerazione passiva della salute, quindi bende e oggetti medici sono necessari per recuperare HP durante una vita.

Quando finisci a terra invece di morire completamente, i compagni possono rianimarti. Una rianimazione riuscita mantiene il tuo kit attuale e ti riporta nel combattimento vicino all'obiettivo. Aspettare qualche secondo per una rianimazione è quasi sempre più economico che respawnare immediatamente e comprare nuovo equipaggiamento.

Dopo una rianimazione, l'istinto di alzarsi e riaffacciarsi immediatamente dallo stesso angolo che ti ha abbattuto è il secondo errore più costoso che i nuovi giocatori commettono (dopo aver speso troppo per il primo kit). Recupera salute, ricarica e identifica da dove proveniva la minaccia prima di muoverti.

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La terza fazione è più pericolosa subito dopo che hai vinto

L'aggiustamento mentale più difficile per chiunque provenga da shooter a due team è ricordare che eliminare una fazione nemica non rende l'area sicura. Dopo che la tua squadra ha spinto Lonestar fuori da un edificio, Manticore ha appena visto due team consumare munizioni, salute e attenzione combattendo tra loro. Ora hanno l'ingresso più pulito possibile.

Dopo ogni scontro riuscito, controlla tre cose prima di spingerti oltre:

  • Stato delle munizioni (ricarica al riparo, non dalla porta che hai appena ripulito)
  • Salute (usa forniture mediche, non solo la rianimazione)
  • La direzione da cui la terza fazione può avvicinarsi

I cinque secondi dopo aver vinto uno scontro sono quelli in cui il terzo team ottiene la sua migliore opportunità. Integrare questo controllo nella tua routine è più prezioso nelle prime partite rispetto a qualsiasi scelta specifica di arma.

Cosa dovresti imparare dopo le tue prime partite?

Il modo più efficiente per migliorare in WARDOGS è identificare l'unica cosa che continuava ad andare storta e affrontarla specificamente, invece di cambiare tutto in una volta.

Cosa continua ad andare stortoCausa più probabileProssimo passo
Finire i soldiIl costo del kit supera il rendimento del ruoloConcentrati sul reddito da teamplay: rianimazioni, avvistamenti, trasporto
L'equipaggiamento che vuoi è bloccatoIl livello account o la linea di ruolo è indietroDai priorità alle azioni che fanno avanzare la linea pertinente
Perdere scontri alla stessa distanzaL'arma non si adatta alla distanza di ingaggioControlla la tier list delle armi per migliori opzioni specifiche di ruolo
I nemici sembrano insolitamente resistentiTipo di munizioni errato o colpi su zone corazzatePassa alle AP contro armature pesanti, mira a zone meno protette
Troppo tempo passato a camminareIl trasporto terrestre è diventato utile da imparareDai priorità ai veicoli per il percorso che ripeti di più
Il team non riesce a mantenere una posizioneIl posizionamento della FOB o la logistica dei rifornimenti è il problemaImpara le basi della costruzione FOB e della catena di rifornimento

Per i confronti tra armi nello specifico, la tier list delle armi di WARDOGS classifica ogni arma, dal FAL al M1911, per budget e stile di gioco, che è il modo più veloce per rispondere al problema delle perdite sulla distanza.

Com'è un buon progresso dopo le prime partite?

Il numero di uccisioni non è la metrica giusta. WARDOGS premia i giocatori che comprendono il flusso dell'obiettivo e contribuiscono all'economia del team. Il progresso si vede così:

  • Sai identificare l'area di punteggio attiva senza controllare la mappa due volte
  • Noti quando la Hot Zone si sposta e rivaluti la tua posizione
  • Ti ricordi che la terza fazione esiste dopo aver vinto uno scontro
  • Ricarichi i caricatori al riparo invece che allo scoperto
  • Aspetti una rianimazione quando i compagni sono vicini invece di respawnare immediatamente
  • Capisci perché la vita precedente è fallita e cambi una cosa, non tutto

Una volta che queste abitudini diventano automatiche, il gioco smette di presentarsi come un sistema opprimente. Ogni nuova meccanica, che si tratti di veicoli, FOB o elicotteri, inizia a sembrare una soluzione a un problema specifico che il campo di battaglia ti ha già mostrato.

Per ulteriori guide che coprono ogni sistema, dai veicoli alle correzioni della chat vocale, la collezione completa delle guide di WARDOGS ha pagine dedicate per ogni argomento mentre il gioco continua a svilupparsi attraverso l'Early Access.

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