Welcome to the Game III ti mette contro otto minacce distinte all'interno di un unico complesso di motel, e ognuna segue regole completamente diverse. Alcune puoi ignorarle del tutto se giochi d'astuzia. Altre porranno fine alla tua run in pochi secondi se sbatti le palpebre al momento sbagliato. Dopo aver analizzato i pattern di ogni killer e testato i counter che reggono davvero sotto pressione, questa guida analizza esattamente cosa fa ogni minaccia e come neutralizzarla.
Come funzionano i killer in Welcome to the Game III?
I killer non spawnano tutti insieme dal primo minuto. In modalità normale, le minacce iniziano a cacciarti dalle 9:30pm, il che ti dà un'ora di tempo per prepararti: imposta la sorveglianza, fai scorta di rifornimenti e chiudi le porte giuste. L'abitudine più importante da consolidare subito è spegnere il computer ogni volta che prevedi di uscire o sai già che un killer sta arrivando. Lasciarlo acceso ti costa DOS coins se appare Lucas, e ti rende visibile in modi che complicano le altre minacce.
Prima delle 9:30pm, concentrati su tre cose: fare mining su VirtMesh per i fondi, acquistare attrezzatura di sorveglianza su DarkDrop e completare le richieste su A.C.R.S per aumentare la Rep e guadagnare denaro. ShadowFetch converte gli URL in MP4 per quelle richieste, e pingare gli utenti sul canale prima del reset della mezz'ora salva le loro richieste, così potrai tornarci sopra. Questo loop finanzia tutto il resto.
Tutti i killer classificati per livello di minaccia
Bomb Maker
Il Bomb Maker è una minaccia del tutto opzionale. Si attiva solo se visiti il suo sito web e non spawna in ogni salvataggio. La meccanica rispecchia quella del Dollmaker di Welcome to the Game 2: clicca sul link sbagliato e apparirà un timer di conto alla rovescia sullo schermo. Controlla immediatamente CryptChat perché il Bomb Maker ti invia il codice di disinnesco direttamente lì. Hai quindi 90 secondi per trovare e disinnescare la bomba prima del game over.
Il counter più semplice è non cliccare mai sul sito del Bombmaker. Se lo attivi, vai dritto su CryptChat prima di fare qualsiasi altra cosa.
Breather
Il Breather è apparso in ogni capitolo precedente della serie e in Dead Signal, aggirandosi sempre vicino ai punti di consegna. In WTTG3, si attiva specificamente quando raccogli i pacchi dal punto di dead drop sotto il ponte illuminato all'estrema sinistra della mappa, fuori dal motel.
Il suo spawn è scriptato su quel momento di raccolta ogni volta. Nel momento in cui afferri un pacco DarkDrop, lui appare e ti insegue. Assicurati che la barra della stamina sia completamente piena prima di toccare qualsiasi cosa al punto di consegna. Quando inizia l'inseguimento, corri direttamente verso il motel. Raggiungere il parcheggio lo farà desistere.
Cletus
Cletus ha la meccanica più originale di qualsiasi killer nel gioco. Non ti ucciderà finché avrai con te la sua merce. Richiede meth, e nel momento in cui la tua scorta finisce, diventa letale. Raccogli il prodotto nelle stanze del motel e in giro per il parcheggio all'inizio di ogni run.
Quando devi rifornirti, trova i dealer su A.C.R.S, clicca sul loro nome utente per controllare il loro livello di Rep e pingali per ottenere il loro Dealer ID. Inserisci quell'ID in DAREdash per acquistare dal loro stock. Nota che il Dealer ID non viene trasferito tra i salvataggi, quindi dovrai trovarlo ogni volta. Comprare cristallo funziona come qualsiasi acquisto DarkDrop.
La regola d'oro per l'inventario: porta esattamente una bustina alla volta. Cletus prenderà tutta la tua scorta se ti becca, quindi portarne più di una significa solo una perdita maggiore quando inevitabilmente si presenterà. Una bustina lo tiene soddisfatto e limita i costi di sostituzione.

Schermata di acquisto del dealer DAREdash
Kidnapper
Il Kidnapper siede nel parcheggio del motel in un furgone bianco e rapisce Simon nel momento in cui esci dalla porta anteriore o posteriore mentre il furgone è visibile. La meccanica è la più semplice del gioco: se il furgone è lì, non uscire.
La complicazione arriva quando aspetti che il furgone se ne vada durante un blackout o un'interruzione di internet. Più aspetti dentro, più alta è la probabilità che spawni Noir, dato che riparare la corrente richiede di spegnere le luci. Valuta bene il compromesso quando decidi per quanto tempo mantenere la posizione.
Noir
Il duo Noir sono killer ricorrenti di Dead Signal e precedenti titoli di Reflect Studios. È più probabile che appaiano quando le luci sono spente, il che rende i blackout particolarmente pericolosi.
I loro counter dipendono dal posizionamento. Se l'uomo è in piedi sulla sinistra all'esterno, accendi una luce e guarda altrove per cinque secondi. Se la donna è sulla sinistra, estendi il tempo a 10 secondi. Controlla che se ne siano andati prima di muoverti. Se uno di loro appare direttamente davanti a te al terminale del computer, guarda altrove per qualche secondo e attendi il suono del sussurro, che segnala che se ne stanno andando.
Tanner
Tanner arriva da Scrutinized ed è uno dei due killer ad alta minaccia in WTTG3. Attacca da più angolazioni, incluse le stanze del motel e saltando oltre il bancone nell'edificio principale.
C'è un pulsante antipanico a destra del terminale del computer che disabilita temporaneamente le porte automatiche. Tempizzalo correttamente e Tanner si schianterà contro il vetro invece di raggiungerti. La regola fondamentale qui è la moderazione: abusare del pulsante antipanico causa problemi di rete che ti costringono a uscire per ripararli, esponendoti ad altre minacce.
Il setup migliore a lungo termine utilizza sensori di movimento posizionati sui pilastri sottili ai margini del parcheggio del motel vicino alla strada. Clicca sull'icona del sensore sulla barra delle applicazioni per vedere dove è stato rilevato movimento, quindi usa il pulsante antipanico solo quando appare movimento sul feed FRONT_OUTER_LOT. Anche le telecamere possono avvistare Tanner, sebbene richiedano più tempo per essere caricate.
Chiudi sempre le porte del motel dietro di te quando entri nelle stanze e usa lo spioncino per controllare la presenza di Tanner prima di uscire. Avvistarlo dallo spioncino conferma che è in cooldown, dandoti una finestra per gestire altre minacce.
Lucas
Lucas è apparso in ogni titolo di Welcome to the Game da WTTG2 e rimane la minaccia più costante della serie. Entra dalle porte sul retro dell'edificio principale, inclusa la porta della Electrical Room se è stata sbloccata. Tieni tutte le porte sul retro chiuse dal momento in cui inizia una run. Sbloccale solo quando devi riparare internet o ripristinare la corrente, poi richiudile immediatamente.
Lucas emette un sottile segnale audio quando sblocca la porta sul retro. Quel suono è il tuo segnale per spostarti in uno dei due nascondigli: gli armadietti all'estrema destra del terminale del computer o il cesto della biancheria all'estrema sinistra. Una volta nascosto, inizia un minigioco in cui devi tenere premuto e rilasciare la spacebar per mantenere un anello tra due anelli tratteggiati in movimento. L'indicatore non si svuota finché Lucas non se ne va. Quando il minigioco finisce, sei al sicuro.
Spegni il computer nel momento in cui lo senti avvicinarsi. Lucas ruberà DOS coins se rimane acceso.
Per un rilevamento precoce, acquista almeno due sensori di movimento e posizionali sul retro dell'edificio principale nell'ALLEY, abbastanza lontano dalle porte esterne da darti il tempo di spegnere le luci e raggiungere un nascondiglio prima che entri.
Tucker
Tucker ti prende di mira specificamente quando sei fuori a riparare il router di internet, spesso cogliendoti a metà animazione durante la sequenza di scollegamento. Si annuncia con il suono di foglie che frusciano. Quando lo senti, smetti completamente di muoverti e attendi. Un secondo fruscio significa che se n'è andato ed è sicuro continuare.
Lo scenario della musica è diverso. Se senti musica provenire da un altoparlante all'esterno, corri verso il parcheggio e cerca una carta da gioco Asso di Picche su una delle porte del motel. Entra in quella stanza e chiudi la porta. Attendi che suoni una melodia trionfante, che segnala che Tucker se n'è andato.

L'Asso di Picche segna la stanza di Tucker
Qual è il miglior setup iniziale per sopravvivere a tutti i killer?
L'ora di preparazione prima delle 9:30pm determina quanto diventerà gestibile il resto della notte. Chiudi subito tutte le porte sul retro. Spegni due o tre luci per la meccanica di nascondiglio di Lucas. Posiziona i sensori di movimento nell'ALLEY dietro l'edificio principale e sui pilastri del parcheggio vicino alla strada per la copertura di Tanner. Fai scorta di almeno una bustina di meth per Cletus. Controlla il parcheggio per il furgone del Kidnapper prima di ogni uscita all'esterno.
Le minacce che colgono la maggior parte dei giocatori alla sprovvista non sono quelle di alto livello. Cletus che finisce la scorta a metà run e il furgone del Kidnapper che appare durante un blackout sono le due situazioni che pongono fine alle run nei momenti meno attesi. Inserisci il controllo delle scorte e quello del furgone nella tua routine prima di ogni interazione con le porte.
Per ulteriori strategie su ogni sistema del gioco, la raccolta di guide strategiche di Welcome to the Game III copre tutto, dalla navigazione nel dark web alla costruzione della reputazione. Se ti piace la tensione che questo gioco offre, la libreria più ampia di puzzle games ha molti titoli che soddisfano una voglia simile.


