L'achievement Full Flock in Well Dweller è una delle cacce ai collezionabili più gratificanti del gioco, ma è anche una di quelle che si rischia più facilmente di lasciare a metà. I 20 spiriti sono sparsi in ogni regione principale e molti sono bloccati dietro abilità che non avrai al tuo primo passaggio in una zona. La buona notizia: non esiste un punto di non ritorno. Puoi recuperare ogni spirito prima del boss finale o fare pulizia in seguito.
Ogni spirito appare come una piccola statua di uccello. Attaccala per liberare lo spirito all'interno, quindi riportalo al punto di ritorno nel Night Garden (la prima area, contrassegnata da un'icona spirito sulla mappa). Ogni ritorno ti fa guadagnare una ricompensa: valuta di gioco, un trinket o uno slot per trinket. Riportarli tutti e 20 contribuisce inoltre direttamente alla catena di achievement "Together at Last" nell'endgame.

Le statue degli spiriti sono sparse ovunque
Quali abilità ti servono per salvare tutti e 20 gli spiriti?
Prima di tuffarci nelle posizioni, ecco un riepilogo di ogni abilità di movimento e quali spiriti le richiedono. Gli spiriti contrassegnati con "None" possono essere presi alla tua prima visita in quell'area, a patto che tu riesca a raggiungere la stanza stessa.
| Abilità | Cosa fa | Spiriti necessari |
|---|---|---|
| Slingshot | Lancia un fiammifero contro i muri per creare piattaforme di rimbalzo | 1, 6, 8, 9, 13, 14, 15, 19, 20 |
| Climb | Scala muri dritti (stamina limitata) | 5, 6, 7, 8, 9, 13, 14, 15 |
| Wind Ride | Vola attraverso le sezioni di tunnel del vento | 3 |
| Hover | Premi salto a mezz'aria per una breve planata | 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 17, 19, 20 |
| Endless Climb | Scala i muri senza affaticamento | 17, 19, 20 |
| Tent Travel | Viaggio rapido tra le tende di salvataggio | Non richiesto, ma evita un sacco di backtracking |
Tutte le 20 posizioni degli spiriti per regione
Night Garden (spiriti 1, 2, 9)
Lo Spirit 1 richiede lo Slingshot. Lancia il fiammifero nel muro per creare un punto di rimbalzo, quindi saltaci sopra per raggiungere la sporgenza dove si trova la statua.
Lo Spirit 2 non richiede abilità, ma devi superare una stanza di sfida di combattimento per accedervi. Sconfiggi ogni nemico nell'arena e il percorso verso la statua si aprirà.
Lo Spirit 9 è lo spirito più impegnativo del Night Garden, richiedendo Climb, Hover e Slingshot insieme. Torna quando le avrai sbloccate tutte e tre.

Il punto di ritorno si trova nel Night Garden
The Drains (spirito 3)
Lo Spirit 3 si trova su una sporgenza in cima a una stanza alta, direttamente a destra della tenda dell'area. Usa Wind Ride per risalire il tunnel del vento e raccoglilo dalla piattaforma sovrastante.
Midnight Drench (spiriti 4, 7)
Lo Spirit 4 non richiede abilità. È accessibile su un percorso standard attraverso l'area blu scuro.
Lo Spirit 7 è bloccato dietro una Time Trial che richiede Climb e Hover. La prova è una gara verticale verso l'alto che utilizza l'arrampicata sui muri, il planare e il rimbalzo sulle bolle. Completala per reclamare lo spirito come ricompensa.
Graven Valley (spirito 5)
Lo Spirit 5 necessita solo di Climb. La statua è nascosta in un passaggio segreto nell'angolo in alto a sinistra della sua stanza. Il passaggio non sembra tale, quindi controlla ogni muro prima di proseguire.
Dessicated Castle (spirito 6)
Lo Spirit 6 richiede Slingshot, Hover e Climb insieme. È nascosto in un passaggio segreto e l'unico modo per salire è piantare il fiammifero nel muro sotto la statua e rimbalzare verso l'alto da sotto.
Hunter's Cabin (spirito 8)
Lo Spirit 8 è una ricompensa di Time Trial che richiede Climb, Hover e Slingshot. La prova mescola corsa orizzontale e sezioni verticali. Completandola otterrai lo spirito direttamente.
The Lookout Tower (spiriti 10, 11)
Lo Spirit 10 e lo Spirit 11 richiedono entrambi Hover. La Lookout Tower è dove l'abilità di planata viene estesa raccogliendo piume nelle tasche di bolle, quindi la tua finestra di planata è più lunga qui che altrove. Sfruttala a tuo vantaggio per raggiungere le sporgenze più alte.
Autumn Forest (spiriti 12, 13)
Lo Spirit 12 è un'altra ricompensa di Time Trial, che coinvolge sfere chiodate rotanti e piattaforme cadenti. Hai bisogno di Hover per superare in sicurezza le sezioni chiodate durante la caduta. Le note indicano che hai brevi pause per planare oltre i pericoli peggiori.
Lo Spirit 13 necessita di Slingshot, Hover e Climb.
The Docks (spiriti 14, 15)
Lo Spirit 14 e lo Spirit 15 richiedono entrambi Slingshot e Climb. The Docks è una zona marrone chiaro sulla mappa ed entrambi gli spiriti si trovano in stanze separate al suo interno.
The Bog (spiriti 16, 18)
Lo Spirit 16 è una ricompensa di Time Trial. Insolitamente, la fonte consiglia di non portare abilità di movimento in questa, poiché ti rallentano. Questa è una sfida di puro movimento: corri, salta e scivola senza fermarti a usare strumenti extra.
Lo Spirit 18 non richiede abilità ma blocca la statua dietro una sfida di combattimento. Elimina ogni nemico nella stanza per rompere la barriera.
Dollmaker's House (spirito 17)
Lo Spirit 17 necessita di Endless Climb e Hover. Entri nella Dollmaker's House attraverso The Bog. Questo è uno spirito da fine gioco che richiede due delle abilità più difficili da ottenere.
Burial Vault (spiriti 19, 20)
Gli Spiriti 19 e 20 sono gli ultimi due e condividono gli stessi requisiti di abilità: Slingshot, Endless Climb e Hover. Entrambi si trovano nell'area marrone scuro della Burial Vault. Avere Endless Climb rende le sezioni sui muri banali rispetto ai tentativi precedenti con la Climb limitata dalla stamina.
Come riportare gli spiriti e reclamare le tue ricompense
Il punto di ritorno si trova nel Night Garden. Cerca l'icona dello spirito sulla mappa. Passandoci sopra col cursore mostrerai il tuo conteggio attuale: spiriti raccolti contro spiriti riportati. Questi vengono tracciati separatamente, quindi puoi raccoglierne diversi in blocco prima di fare un unico viaggio di ritorno.
Ogni ritorno fornisce una ricompensa. I primi ritorni tendono a dare valuta o slot per trinket. Riportarli tutti e 20 garantisce il trinket Paper Clip with String, che aumenta leggermente il danno del vaso fiammeggiante. L'achievement Full Flock appare quando riporti il 20° spirito al Night Garden.
Dopo aver completato la storia principale e sbloccato l'abilità Soar, il gioco aggiunge un nuovo obiettivo post-credits che coinvolge 5 Spirit Fragments sparsi per la mappa. Raccoglierli tutti e 5 e riportarli sblocca "Together at Last." Quell'achievement richiede di aver già riportato tutti e 20 gli spiriti, quindi finire Full Flock prima è l'ordine corretto.
Consigli rapidi sul percorso per risparmiare tempo
- Raccogli gli spiriti in gruppi mentre esplori naturalmente ogni regione, invece di fare corse dedicate alla caccia agli spiriti. La maggior parte degli spiriti si trova vicino al tuo percorso principale attraverso ogni area.
- Gli spiriti dietro le Time Trial sono bloccati permanentemente finché non completi la prova. Non saltare le prove al tuo primo passaggio in un'area.
- Gli spiriti delle sfide di combattimento (2, 18) non hanno requisiti di abilità ma richiedono di eliminare ogni nemico. Porta un setup di trinket adatto ad attacchi ad area (AoE) per velocizzare il processo.
- Riportare gli spiriti in gruppi da 3 a 5 è più efficiente che tornare dopo ogni singolo ritrovamento, specialmente una volta che il Tent Travel è disponibile.
- Il trinket Rusted Compass (trovato nella Burial Vault) segnala quando un collezionabile è nella stanza corrente. Equipaggialo durante il tuo passaggio di pulizia.
Per ulteriore aiuto in tutto il gioco, la collezione di guide di Well Dweller copre boss, trinket, time trial e ogni altro achievement con lo stesso dettaglio di questa caccia agli spiriti. Well Dweller è uno dei giochi indie di spicco del 2026, e il design dei collezionabili lo riflette: nulla è riempitivo, ogni ritorno di spirito ha una ricompensa tangibile e l'achievement Full Flock sembra davvero guadagnato nel momento in cui quella 20ª statua si rompe.





