Wargaming Announces World of Tanks: HEAT
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World of Tanks: HEAT - Classifica dei migliori carri armati

Scopri la classifica dei carri in World of Tanks: HEAT, dal livello S al B, e decidi quali veicoli sbloccare per primi.

Larc

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Aggiornato mag 28, 2026

Wargaming Announces World of Tanks: HEAT

World of Tanks: HEAT ti catapulta in combattimenti corazzati con un roster di veicoli, ognuno dei quali ricopre un ruolo davvero unico. Alcuni colpiscono duro dalla distanza, altri controllano lo spazio con gadget tattici, e alcuni sono semplicemente scomodi da usare, indipendentemente da quanto tempo ci dedichi. Questa tier list analizza ogni carro armato disponibile, così saprai esattamente dove investire le tue risorse di sblocco invece di imparare a tue spese.

Carri armati S-Tier

Questi tre veicoli sono le opzioni più forti attualmente disponibili. Se sei un nuovo giocatore di World of Tanks: HEAT o stai cercando di scalare la classifica in modo efficiente, parti da qui.

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M60A2 guida il gruppo S-tier

M60A2 guida il gruppo S-tier

M60A2

L'M60A2 è una macchina da guerra. I suoi autocannoni perforano le corazze pesanti e il missile guidato anticarro aggiunge un ulteriore livello di minaccia. Ciò che rende il missile particolarmente pericoloso è l'area di fuoco che crea all'impatto, che continua a infliggere danni a qualsiasi carro rimanga intrappolato nella zona. I nemici non possono semplicemente incassare il colpo e proseguire.

Object 287

L'Object 287 è il carro più creativo del roster. L'abilità arpione ti tira direttamente verso un nemico disabilitandolo, il che prepara il terreno per danni immediati. Le trappole a riccio aggiungono una minaccia passiva che punisce chiunque provi a speronarti o a riposizionarsi nel tuo spazio. Attivare l'abilità una seconda volta distrugge istantaneamente i ricci, il che può cogliere gli avversari completamente alla sprovvista.

Marder 1A3

Il Marder 1A3 è uno specialista dei combattimenti di squadra. Suppression Strike infligge danni e applica stack di Fragile, un debuff che aumenta i danni subiti dal bersaglio. Le Smart Mines aggiungono altri tre stack di Fragile o portano al massimo quelli esistenti, il che significa che una squadra coordinata può distruggere l'health pool di un bersaglio in pochi secondi. Entrambe le abilità infliggono danni diretti oltre al debuff, rendendo questo carro estremamente versatile in ogni scontro di gruppo.

Layout abilità Marder 1A3

Layout abilità Marder 1A3

Carri armati A-Tier

Vale la pena usare tutti questi cinque carri. Nessuno di loro è debole, ma ognuno ha una condizione o una limitazione che lo tiene fuori dall'S-tier.

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XM1 90

L'XM1 90 spicca come l'unico carro disponibile gratuitamente, il che lo rende la scelta consigliata per chiunque sia agli inizi. La modalità a doppio fuoco ti offre la flessibilità necessaria per adattarti a metà scontro, e l'abilità Unload può eliminare con un colpo solo i carri più leggeri scaricando più proiettili in una breve finestra. Il potenziale è abbastanza alto da far tornare a usarlo anche i giocatori esperti.

M3E1

L'M3E1 porta in campo i missili TOW che penetrano le corazze pesanti e applicano un effetto di danno da fuoco nel tempo all'impatto. Il Laser Designator marca i carri nemici rendendoli più vulnerabili, il che è davvero potente nel gioco coordinato. Il problema è che il valore del Designator crolla drasticamente quando si gioca in solitaria o con compagni poco coordinati.

XM1V

L'XM1V è costruito attorno alla distruzione. Le Demolition Charges danneggiano e rallentano i bersagli, e il Minefield impedisce completamente ai nemici di muoversi. Se i numeri dei danni fossero più alti, questo carro sarebbe da S-tier. Così com'è, hai bisogno di compagni di squadra che sfruttino il controllo folla, altrimenti il suo valore viene sprecato.

M60A1

L'M60A1 ha un calibro 50 con auto-targeting che gestisce passivamente il ruolo di rallentamento e danno, lasciandoti libero di concentrarti sul posizionamento. L'abilità di carica infligge danni pesanti e sposta fisicamente i nemici, il che è eccellente per rompere le formazioni o spingere i carri fuori dagli obiettivi. Impegnarsi nella carica ti mette su un percorso prevedibile, quindi il tempismo è tutto.

M1E1

I nuovi giocatori troveranno l'M1E1 molto permissivo. La torretta auto-puntante riduce il carico meccanico e lo scudo obiettivo assorbe i danni in arrivo mentre tieni un punto. L'ovvio svantaggio è che la barriera ti impedisce di rispondere al fuoco, creando finestre scomode in cui sei protetto ma passivo. Sistema quel tempismo e questo carro si comporterà ben al di sopra del suo potenziale apparente.

Lo scudo dell'M1E1 blocca tutto il fuoco

Lo scudo dell'M1E1 blocca tutto il fuoco

Carri armati B-Tier

Nessuno di questi carri è totalmente ingiocabile, ma ognuno ha un problema specifico che ne limita il potenziale nel meta attuale.

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AMX10 RC

L'AMX10 RC può colpire due carri con una singola salva di missili Top-Attack, ma solo se quei bersagli sono tracciati. Devi fare affidamento su un compagno di squadra per tracciarli o sprecare la tua abilità drone UAV solo per preparare i missili. Sprecare uno slot abilità per l'acquisizione del bersaglio, che altri carri gestiscono passivamente, è un costo reale.

FV4030 X

L'FV4030 X è il carro più orientato alla difesa del roster. Il Jamming Field disturba i nemici vicini e lo scudo balistico ti tiene in vita, ma entrambe le abilità richiedono che i nemici siano già vicini. Contro squadre che giocano dalla distanza, questo carro non contribuisce quasi a nulla in fase offensiva.

M551A1

Il combattimento ravvicinato non è ciò che il meta attuale premia, e l'M551A1 è costruito interamente attorno a questo. L'output di danni da vicino è reale e lo scudo ferma gli attacchi in arrivo, ma entrare costantemente nel raggio di mischia è un rischio. È anche il carro più difficile da padroneggiare nel gioco, il che aggrava il problema.

T-62AV

Il T-62AV ha strumenti interessanti. Pyro-Trail lascia un terreno bruciante che punisce i nemici che ti seguono, e il Rocket Barrage aggiunge un discreto danno a raffica. Il problema è che Pyro-Trail funziona solo quando i nemici ti stanno attivamente inseguendo, una condizione che non puoi creare in modo affidabile. Esistono opzioni migliori per lo stesso ruolo.

LEO 1A6A1

Il LEO 1A6A1 si affida a un'esca per sviare i nemici e a un Trapping Shot per immobilizzarli e danneggiarli. Entrambe le abilità hanno limitazioni reali: il raggio di piazzamento dell'esca è estremamente corto, rendendola difficile da usare efficacemente, e i danni del Trapping Shot sono troppo bassi per giustificare una build basata su di esso.

Qual è il miglior carro armato in World of Tanks: HEAT?

L'M60A2 è la scelta più forte a tutto tondo al momento. I danni dell'autocannone, il missile guidato e il fuoco ad area all'impatto gli conferiscono strumenti per quasi ogni situazione. Se vuoi un output di danni grezzi con una bassa curva di apprendimento, questo è il veicolo da sbloccare per primo.

Per i giocatori che preferiscono l'utility alla potenza di fuoco, il Marder 1A3 è probabilmente più prezioso nel gioco di squadra organizzato. Accumulare Fragile su un bersaglio prioritario e lasciare che i compagni lo distruggano è uno dei pattern di eliminazione più efficienti nel gioco in questo momento.

Per ulteriori analisi sui veicoli, consigli sui loadout e contenuti strategici, la collezione di guide di World of Tanks: HEAT ha tutto ciò che ti serve per continuare a migliorare. HEAT si colloca saldamente nello spazio dei shooter games, ma si gioca in modo abbastanza diverso dagli sparatutto tradizionali, quindi avere un solido punto di riferimento per ogni carro fa davvero la differenza.

Guide

aggiornato

maggio 28º 2026

pubblicato

maggio 28º 2026