World of Tanks: HEAT Trades Historical ...
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World of Tanks: HEAT - Tier List dei migliori Agent

Classifica dei 8 Agent di World of Tanks: HEAT dal livello S al B. Scopri quali sbloccare e utilizzare per primi.

Larc

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Aggiornato giu 4, 2026

World of Tanks: HEAT Trades Historical ...

World of Tanks: HEAT debutta con 8 Agent, e scegliere quello sbagliato all'inizio può costarti ore di progressione sprecata. Gli Agent non sono scelte puramente estetiche: definiscono il tuo ruolo in combattimento, il tuo roster di veicoli, il tuo loadout di abilità e la velocità con cui sblocchi nuovi contenuti. Tre Agent sono gratuiti fin dall'inizio, mentre gli altri richiedono crediti in-game per essere sbloccati. Sapere su quali vale la pena investire il tuo tempo prima di spendere qualsiasi cosa fa davvero la differenza.

Cosa sono gli Agent in World of Tanks: HEAT?

Gli Agent sostituiscono il tradizionale sistema di linee di carri armati del classico World of Tanks. Invece di scegliere prima un veicolo, scegli un personaggio che ti assegna a uno dei tre ruoli: Defender, Assault o Marksman. Ogni Agent porta con sé un'abilità unica, un tratto passivo e l'accesso a specifici carri armati.

Immaginalo come se il gioco ti chiedesse "come vuoi combattere?" prima di chiederti "cosa vuoi guidare?". Questo cambio di mentalità coglie molti giocatori di sorpresa all'inizio, specialmente quelli che arrivano dal gioco originale.

Ogni Agent ha un ruolo definito, ma attenersi a quel ruolo è ciò che separa i giocatori che dominano da quelli che faticano. Un Defender che cerca di giocare come un cecchino, o un Marksman che viene trascinato in scontri a corto raggio, avrà prestazioni inferiori indipendentemente dalla forza bruta dell'Agent.

All 8 agents at a glance

Tutti gli 8 Agent a colpo d'occhio

Tier list degli Agent di World of Tanks: HEAT

La tabella qui sotto classifica tutti gli 8 Agent nell'attuale meta dell'early-access. I tier riflettono la facilità d'uso, l'efficacia in combattimento e quanto ogni Agent performa nelle modalità che giocherai effettivamente di più.

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Agent Tier S

Chopper (Defender)

Chopper è l'Agent più adatto ai principianti nel gioco e probabilmente il più forte nelle modalità basate sugli obiettivi. Si abbina sia all'M1E1 che all'FV4030 X, offrendogli una certa flessibilità nella scelta del veicolo.

La sua Ultimate lancia una raffica di proiettili HE da 155mm e 203mm su un'ampia zona, infliggendo danni AoE massicci che costringono i nemici ad abbandonare gli obiettivi per evitare di essere annientati. Quell'abilità da sola lo rende la scelta ideale per le modalità Hardpoint e Control, dove mantenere la posizione è l'obiettivo principale.

La sua passiva inoltre potenzia la resistenza ai danni in arrivo mentre si cattura un obiettivo, il che si sposa perfettamente con il suo ruolo di ancora in prima linea. Dopo aver testato il suo kit in diverse modalità a obiettivi, la combinazione di controllo della zona e sopravvivenza lo rende l'Agent più solido al lancio.

Chopper's zone-clearing barrage

La raffica di pulizia zona di Chopper

Raketa (Assault)

Raketa è il miglior Agent "carry" puro nel gioco al momento. La sua Ultimate accelera la cadenza di fuoco del suo carro, facendo impennare il suo output di DPS in brevi finestre temporali in un modo che può distruggere i nemici prima ancora che reagiscano.

Ciò che distingue Raketa dagli altri Agent Assault è il suo tratto passivo: i nemici che distrugge rilasciano dei token di rottami, e raccoglierli cura il suo carro. Questo crea un loop di auto-sostentamento in cui giocare bene ti premia con la sopravvivenza. La sua meccanica di fuga, che permette al suo carro di sopravvivere a un colpo letale con 1 HP, gli offre una seconda possibilità che altri Agent semplicemente non hanno.

La combinazione di burst damage, sustain e una rete di sicurezza rende Raketa uno degli Agent con il potenziale più alto nell'attuale meta.

Hound (Marksman)

Hound ha la curva di apprendimento più ripida tra i tre Agent Tier S, ma la ricompensa è reale. Mirare a un nemico per pochi secondi rivela i suoi punti critici, il che funziona come un assist al puntamento per i giocatori in grado di mantenere il mirino stabile sotto pressione.

La sua Ultimate spara un missile guidato capace di eliminare con un colpo solo i carri che hanno già subito danni, e distruggere un bersaglio con esso riduce immediatamente il cooldown. Qualsiasi nemico aggiuntivo colpito dall'esplosione vedrà la propria posizione rivelata sulla mappa, aggiungendo uno strato di informazioni tattiche oltre al danno puro.

Il percorso di progressione di Hound ti permette anche di passare dall'AMX-10 RC al Leopard 1A6A1, passando dalla ricognizione basata su droni al gioco tattico con esche man mano che avanzi.

Hound's one-shot missile ability

L'abilità missile one-shot di Hound

Agent Tier A

Kent (Assault)

Kent è il miglior Agent per chi gioca in solo tra gli starter gratuiti. La sua mobilità lo rende eccellente per rotte di fiancheggiamento rapide, e la sua Ultimate è davvero divertente da usare: un blocco del bersaglio più breve lancia una salva di Hydra Rockets, mentre mantenere il blocco più a lungo invia un Hellfire Missile a ricerca capace di distruggere con un colpo solo i carri più leggeri.

Il problema è il suo tratto. Potenzia la velocità di ricarica base, ma mettere a segno colpi riduce quel bonus, il che punisce il gioco aggressivo in modo indiretto. Questa contraddizione è il motivo principale per cui si trova in Tier A invece che in S. Il suo kit funziona, ma è in conflitto con se stesso.

Per Kill Confirmed e le modalità a rotazione rapida, Kent rimane una delle scelte migliori disponibili. Si adatta inoltre a due diversi carri, aggiungendo un po' di flessibilità al loadout.

Ember (Defender)

Ember è lo specialista dello speronamento. La sua Ultimate sgancia una grande bomba che respinge i nemici, e la sua passiva premia il gioco aggressivo a corto raggio infliggendo danni extra tramite il contatto diretto del veicolo.

Il limite è il controllo. La bomba non può essere mirata con precisione, il che significa che può rendere meno in spazi ristretti dove serve un posizionamento chirurgico. I giocatori che amano il gioco ad alto rischio in prima linea otterranno di più da Ember rispetto a chi preferisce un posizionamento calcolato.

Reaper (Assault)

La Ultimate di Reaper sgancia un napalm guidato che può bruciare anche i carri pesantemente corazzati nel tempo. Il suo tratto previene i colpi singoli se il suo carro ha abbastanza HP, il che rispecchia la meccanica di sopravvivenza di Raketa ma con un potenziale inferiore.

Il problema è che Raketa fa quasi tutto ciò che fa Reaper, ma meglio. Reaper non è un cattivo Agent, ma è la definizione di una scelta che fai quando Raketa non è disponibile o quando vuoi una variante leggermente diversa dello stesso stile di gioco.

Agent Tier B

Fuzzer (Marksman)

La Ultimate di Fuzzer marca un bersaglio e tutti i nemici vicini, il che sembra potente finché il carro marcato non si allontana semplicemente dai suoi alleati. L'abilità perde valore nel momento in cui la squadra nemica si disperde, cosa che accade costantemente nelle partite reali.

Il suo tratto rimuove gli effetti di stato, il che è genuinamente utile in teoria. Il problema è che non molti Agent o carri nell'attuale meta applicano effetti di stato abbastanza frequentemente da rendere quella passiva costantemente rilevante.

Twister (Assault)

Twister può trascinare o lanciare una bomba EMP che rallenta i nemici vicini, e la sua passiva riduce i danni da caduta accelerando al contempo le ricariche durante i boost. Entrambe le abilità sembrano buone sulla carta. Nelle partite reali, nessuna delle due crea il tipo di impatto che giustifica la scelta rispetto a Kent, Raketa o Reaper.

Il suo kit non è rotto, è solo deludente. Ci sono opzioni migliori a ogni livello di gioco.

Quale Agent dovresti scegliere per primo?

Per la maggior parte dei giocatori, Chopper è il punto di partenza giusto. È gratuito, facile da imparare, efficace nelle modalità di gioco più comuni e abbastanza permissivo da permetterti di commettere errori senza essere punito duramente.

Se preferisci un gioco aggressivo e non vuoi dipendere dai compagni di squadra, Kent è il miglior starter gratuito. Premia la consapevolezza della mappa e punisce i nemici isolati, che è esattamente ciò che vuoi quando giochi in solo.

Vale la pena investire tempo in Hound una volta compresi il ritmo del gioco e il layout delle mappe, ma sceglierlo come primo Agent renderà le prime ore più difficili del necessario.

Per i giocatori che usano i crediti per sbloccare Agent aggiuntivi, Raketa è lo sblocco ad alta priorità nell'attuale meta. Il suo loop di auto-sostentamento e l'output di burst damage gli conferiscono il miglior potenziale di carry di qualsiasi altro Agent nel gioco.

Per tutto il resto che riguarda questo gioco, la collezione completa delle guide strategiche di World of Tanks: HEAT ti copre man mano che la meta si sviluppa durante la Season 0 e oltre. World of Tanks: HEAT si colloca saldamente nello spazio dei shooter games, e il sistema degli Agent è una delle interpretazioni più interessanti dell'identità di ruolo che il genere abbia visto da un po' di tempo a questa parte.

Guide

aggiornato

giugno 4º 2026

pubblicato

giugno 4º 2026