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WoW Forever Dire Maul East Guide: Bosses, Loot & Routes

Guida a Dire Maul East per WoW Forever: Boss, Loot e Percorsi

Guida completa a Dire Maul East per WoW Forever: rotte, strategie per i boss, loot, missioni e consigli per il farming.

Scritto da
Friolt
Aggiornato
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8 min
Difficoltà
Intermedio
Livello, dimensioni del gruppo e regole di Forever
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WoW Forever Dire Maul East è l'ala del Quartiere di Warpwood di Dire Maul a Feralas. Entra dal cancello principale a 59, 45, insegui Pusillin per ottenere la Crescent Key, uccidi Alzzin the Wildshaper, recupera una Felvine Shard e mina i filoni nel tunnel d'uscita. È un'ala da 5 giocatori; le attuali liste dei dungeon di Forever collocano Dire Maul tra i livelli 54 e 60, e dovrai affrontarla per prima poiché le ali Ovest e Nord rimangono bloccate senza quella chiave.

Forever mantiene il ritmo di combattimento di Classic, quindi il trash richiede tempo e il crowd control è di nuovo fondamentale. Blizzard ha anche ridotto drasticamente l'XP dei mob nei dungeon e aumentato quella delle quest, e le Meeting Stones non evocano. Prendi ogni quest prima di entrare, porta con te Freezing Trap e un Warlock, e fai camminare il healer in ritardo attraverso Feralas come facevano tutti nel 2005.

Livello, dimensioni del gruppo e regole di Forever

Questa guida al dungeon di WoW Forever Dire Maul presuppone un gruppo di livello da 58 a 60 con le regole di lancio. La tabella sottostante riassume cosa è cambiato attorno all'istanza, non al suo interno.

RegolaStato in Forever
Dimensioni del gruppoMassimo 5 giocatori, come ogni ala di Dire Maul.
Livello consigliatoDa 54 a 60 nelle tabelle attuali dei dungeon di Forever; il tuning di Dire Maul non è ancora confermato.
XP dei mob del dungeonFortemente ridotta, quindi le run ripetute servono per il loot, non per livellare.
XP delle quest del dungeonMolto più alta, quindi la prima run con il log delle quest pieno è quella che paga davvero.
EvocazioneSolo Warlock; le Meeting Stones non evocano.
GruppiRegole basate sui reami, puoi formare gruppi solo all'interno del tuo set di regole e fazione.
Aspetto del lootGli oggetti blu "Bind on pickup" conferiscono il loro aspetto a ogni giocatore idoneo, quindi nessuno deve tirare i dadi per la moda.
Hit e critHit magico, corpo a corpo e a distanza sono un'unica statistica, così come il critico.

Posizioni degli ingressi e coordinate

L'ingresso di WoW Forever Dire Maul per quest'ala si trova all'interno delle rovine, non al cancello. Entra a Dire Maul dalla strada di Feralas a 59, 45, attraversa i Broken Commons e il portale del Quartiere di Warpwood si trova sul lato est, accanto alla grande fossa. Non serve alcuna chiave per entrare.

L'Alleanza vola a Feathermoon Stronghold, l'Orda vola a Camp Mojache, poi entrambi camminano fino alle rovine. La terza porta si nasconde sotto il Lariss Pavilion a nord di Camp Mojache, dove Azj'Tordin fa la guardia a una porta che si apre solo con una Crescent Key.

PosizioneCoordinate a FeralasPerché ti interessa
Cancello principale di Dire Maul59, 45Strada per tutte e tre le ali e i Broken Commons.
Portale del Quartiere di WarpwoodLato est dei Broken CommonsIngresso predefinito; ti porta al livello superiore dell'ala.
Ingresso di Eldreth RowVicino al cancello di Dire MaulSeconda via per lo stesso livello superiore.
Porta sul retro di Lariss Pavilion76, 37Solo Crescent Key; si apre all'estremità dell'ala.
Azj'Tordin76, 37Quest giver per la caccia alla chiave, accanto alla porta sul retro.
Latronicus Moonspear30, 46Quest giver dell'Alleanza per Lethtendris's Web a Feathermoon Stronghold.

Migliore composizione del gruppo

Quasi nulla in quest'ala è umanoide. Satiri e imp sono demoni; le piante, i treant e Hydrospawn sono elementali, il che significa che Polymorph e Shackle Undead rimangono in panchina. Tra i dungeon di Warcraft Forever di alto livello, questo è dove un piano di CC basato solo su "pecora" fallisce miseramente.

Non esiste una composizione migliore universale per i dungeon di WoW Forever, ma quest'ala ha dei chiari vincitori. Banish gestisce demoni ed elementali, Freezing Trap gestisce i treant collegati e i Paladini di Forever colpiscono duramente i demoni con Exorcism e Holy Wrath.

RuoloScelte miglioriCosa risolvono
TankProtection Warrior, Protection PaladinAlzzin perde l'aggro a ogni cambio forma, ed entrambi hanno un taunt. Il Paladin usa il taunt tramite Judgment con Seal of Fury, e Swift Judgment resetta quello mancato.
HealerPriest, Druid, Paladin, ShamanIntense Pain e Immolate richiedono dispel magici, le maledizioni di Lethtendris richiedono un decurse, Enervate è un veleno e Wither è una malattia.
DPSWarlock, Hunter, Mage, RogueBanish, Freezing Trap, Counterspell e Kick coprono ogni cast pericoloso, e l'AoE del Mage elimina le ondate di imp e Hydroling.
  • La comp sicura è Warrior tank, Priest healer, Warlock, Mage e Hunter.
  • La comp cacciatrice di demoni è Paladin tank, Druid healer, Warlock, Rogue e Retribution Paladin.
  • Il talento base di Forever fornisce Kings, Divine Spirit e Improved Mark of the Wild gratuitamente, quindi scegli gli healer per le cure, non per i buff.
  • Consecration infligge danni pieni solo ai primi quattro bersagli, che guarda caso è esattamente il numero di imp evocati da Pusillin.
  • Almeno un Miner e un Herbalist dovrebbero essere nel gruppo, altrimenti regalerai Arcane Crystals al gruppo successivo.

Percorsi migliori attraverso Dire Maul East

Full clear con ogni quest

  • Entra, gira a sinistra e parla con Pusillin prima che qualcuno pulli qualcosa.
  • Seguilo in senso antiorario attorno al Quartiere di Warpwood, pulendo i pack e parlandogli ogni volta che si ferma.
  • Prendi lo stretto corridoio chiamato The Hidden Reach, salta la stanza laterale sulla destra e fai attenzione alle pattuglie di satiri invisibili.
  • Combatti Pusillin sulla piccola piattaforma in cima alla rampa, poi prendi la chiave e il libro.
  • Opzionalmente esci dal tunnel a est della sua piattaforma, consegna il libro al Lariss Pavilion e rientra.
  • Torna alla stanza laterale che avevi saltato, tieni la sinistra e prendi la rampa verso Lethtendris.
  • Prendi il corridoio curvo in fondo alla sua rampa verso Hydrospawn e la sua pozza.
  • Tieni la destra, vai a nord attraverso la porta in fondo e sali verso Zevrim Thornhoof sulla piattaforma dell'altare.
  • Salta giù dall'angolo sud-ovest della sua piattaforma per tornare alla pozza.
  • Prendi la porta sud-ovest verso The Conservatory e parla con Old Ironbark, che spaccherà la porta nord.
  • Pulisci i Warpwood Crushers sulla rampa e i pack di lasher in fondo, poi uccidi Alzzin the Wildshaper.
  • Recupera una Felvine Shard vicino al suo accampamento, mina i filoni nel tunnel dietro di esso ed esci verso la parte centrale di Dire Maul.

Solo Key Run

La WoW Forever Crescent Key viene droppata solo da Pusillin. Inseguilo, uccidilo, esci dal tunnel est verso il Lariss Pavilion e avrai la chiave per Dire Maul West, Dire Maul North e la porta sul retro. Ogni personaggio ne ha bisogno, e non importa cosa pensi tu o i tuoi alt.

Jump Run

Salta direttamente in The Conservatory all'inizio invece di camminare sull'anello superiore. Uccidi Hydrospawn e Zevrim Thornhoof uno dopo l'altro, torna da Old Ironbark, apri la porta e uccidi Alzzin the Wildshaper. Salta gran parte del trash superiore e finisce ai filoni; funziona solo se il punto di atterraggio è libero e salti con la salute al massimo.

Percorso porta sul retro

I possessori della Crescent Key possono entrare dal Lariss Pavilion a 76, 37 e iniziare dall'estremità dell'ala. Risparmia la camminata attraverso gli ogre dei Broken Commons e nient'altro, perché Pusillin vive ancora vicino all'ingresso principale.

Abilità dei mob e trash da rispettare

Il trash qui è il motivo per cui i gruppi wipeano, non i boss. Il trash di Dire Maul East respawna, quindi un gruppo lento incontrerà la stessa pattuglia due volte.

MobCosa faStrategia
Warpwood Treant e Warpwood TanglerSono collegati e non possono essere separati; i tipi albero si curano a vicenda e curano gli altri.Bloccane uno, interrompi le cure e fai fuori prima il healer.
Warpwood CrusherSalute enorme, danni melee pesanti e un raggio di aggro ampio; diversi fanno la guardia alla rampa di Alzzin.Pullalo da solo e non lasciarne mai uno vivo sopra il boss.
Phase LasherCambia elemento e resistenze durante il fight: viola per arcano, rosso per fuoco, blu per gelo, nero per ombra.I caster cambiano scuola quando cambia il colore; i ranged restano distanti dall'AoE.
Whip LasherSi presentano in grandi gruppi non-elite.AoE e si prosegue.
Wildspawn Satyr, Wildspawn Shadowstalker, Wildspawn HellcallerPattuglie in stealth, veleni, maledizioni e fear tipici della famiglia dei satiri.Banish, dispel e tieni d'occhio il corridoio alle tue spalle.
Wildspawn ImpNe compaiono quattro insieme a Pusillin.AoE mentre il tank tiene occupato Pusillin.
HydrolingAppaiono durante Hydrospawn e colpiscono più forte del boss.AoE o focus sul boss; non ignorarli mai entrambi.
Warpwood PodBlocca o avvelena chiunque passi vicino.Lootalo apposta per tuberi e semi, non per sbaglio.

Guida a Dire Maul East per WoW Forever: Boss, Loot e Percorsi

Abilità dei Boss e Strategie

Pusillin

Pusillin è un imp che ruba libri e ti fa perdere tempo. Dopo l'inseguimento si trasforma ed evoca quattro Wildspawn Imp.

  • Blast Wave colpisce tutti nel raggio melee con danni da fuoco.
  • Fire Blast è un danno da fuoco istantaneo su un singolo target.
  • Fireball è la sua spell principale e va kickata o counterata.
  • Spirit of Runn Tum lo rende più grande, aggiunge 20% di haste melee e conferisce una probabilità del 50% di riflettere le magie.

Tanka Pusillin, AoE sugli imp, interrompi ogni Fireball e smetti di castare su di lui quando Spirit of Runn Tum è attivo. Gli Warlock possono usare Enslave su un imp per il fight: è meschino, ma è la cosa giusta da fare.

Lethtendris

Lethtendris è una blood elf dipendente dalla magia che porta con sé il suo imp Pimgib. Pimgib ha circa un terzo della sua salute, quindi va eliminato per primo.

  • Void Bolt è un cast di 4 secondi che deve essere interrotto ogni volta.
  • Shadow Bolt Volley danneggia l'intero gruppo.
  • Immolate è un effetto di danno da fuoco nel tempo che i healer devono dispellare.
  • Curse of Tongues rallenta il casting e richiede un decurse.
  • Curse of Thorns richiede anch'essa un decurse.
  • Enlarge è il suo self-buff per prolungare il fight.

Uccidi Pimgib, poi ruota gli interrupt nell'ordine Void Bolt, Shadow Bolt Volley, Immolate. Mages e Druids puliscono le maledizioni e il fight finirà prima che qualcuno si annoi.

Hydrospawn

Hydrospawn vive nella pozza centrale. Il suo kit include Riptide, Submersion, Massive Geyser, Hydrojet e Summon Hydroling, ma solo l'ultimo è rilevante.

Pulisci prima la stanza. Con un buon AoE, uccidi gli Hydroling appena appaiono; con un buon danno single-target, brucia il boss e lascia che il healer soffra brevemente. I Mages che hanno bisogno di Arcane Refreshment devono recuperare l'Hydrospawn Essence che il boss droppa.

Zevrim Thornhoof

Zevrim Thornhoof attende su una piattaforma ad altare dietro un Wildspawn Hellcaller e alcuni non-elite. Ucciderlo libera Old Ironbark, quindi non è opzionale per il boss finale.

  • Sacrifice teletrasporta un membro del party sul suo altare e lo drena con danni pesanti.
  • Intense Pain è un effetto di danno da ombra nel tempo dispellabile su più target.

I ranged stiano alla distanza massima per schivare Intense Pain, i healer concentrino tutto sul giocatore sacrificato e Paladini o Mages scappino dall'altare con Divine Shield o Ice Block. Gli Warlock possono usare Enslave sull'Hellcaller o su uno Shadowstalker e puntarli contro Zevrim.

Alzzin the Wildshaper

Alzzin the Wildshaper ha corrotto il Fruit of Fertility trasformandolo in Felvine e ha mutato lo Shrine of Eldre'Thalas in uno zoo di piante. Cambia forma e resetta l'aggro ogni volta che lo fa.

FormaAbilitàStrategia
SatiroEnervate, Wither, ThornsCura il veleno di Enervate, rimuovi la malattia di Wither e i melee stiano attenti a Thorns.
AlberoDisarm, Knock Away, Wild RegenerationHa spine che aumentano l'armatura, quindi stacka Sunder Armor e Expose Armor e interrompi la cura.
Dire WolfDire Wolf Form, Mangle, Vicious BiteIl danno sul tank raggiunge il picco qui, quindi i healer tengano il tank fullato e i cooldown pronti.
  • Il tank deve usare taunt dopo ogni cambio forma, perché Alzzin azzera l'aggro ogni volta.
  • Al 35% di salute il muro dietro di lui crolla e fuoriescono add non-elite.
  • Qualsiasi Warpwood Crusher lasciato vivo sulla rampa si unirà al fight: è così che i gruppi muoiono al 10%.
  • I Felvine Shard cadono a terra vicino al suo accampamento una volta morto, e non è richiesta la quest per lootarne uno.

Isalien

Isalien viene evocata nella stanza di Alzzin con il Brazier of Beckoning o il Brazier of Invocation dalla catena di quest Classic Tier 0.5. Blizzard non ha confermato quella catena per Forever, quindi considerala come un'ospite probabile, non come una certezza.

  • Call Pet evoca un ippogrifo che muore prima di lei.
  • Multi-Shot e Net puniscono i giocatori ranged che se ne stanno tutti raggruppati.
  • Regrowth la cura completamente se nessuno la interrompe.
  • Vengeance è il suo steroid di danno quando lo scontro va per le lunghe.

Loot Table

Il loot di Dire Maul su WoW Forever qui sotto è la lista dei drop da cui è partito Forever, raggruppata per boss. Gli oggetti blu Bind on pickup ora condividono l'aspetto con ogni looter idoneo, quindi il roll riguarda le statistiche, non il guardaroba.

Loot di Pusillin

OggettoTipo
Crescent KeyChiave per West, North e l'ingresso sul retro
Book of IncantationsOggetto di quest
Recipe: Runn Tum Tuber SurpriseRicetta di Cucina

Loot di Lethtendris

Loot di Hydrospawn

OggettoSlot
Breakwater LegguardsGambe
Riptide ShoesPiedi
Waterspout BootsPiedi
Tempest TalismanCollo
WaveslicerAscia a due mani
Ace of ElementalsCarta di Darkmoon
Pattern: Truefaith GlovesCartamodello di Sartoria
Hydrospawn EssenceOggetto di quest per Mage

Loot di Zevrim Thornhoof

OggettoSlot
Gloves of Shadowy MistMani
Clever HatTesta, cuoio
Fervent HelmTesta
Helm of AwarenessTesta, piastre
Satyr's BowArco

Loot di Alzzin the Wildshaper

Loot di Isalien

OggettoSlot
Totem of RebirthReliquia da Shaman
Libram of HopeReliquia da Paladin
Boots of FerocityPiedi, cuoio
Ironweave GlovesMani, stoffa
Hammer of RevitalizationMazza a una mano
Huntsman's HarpoonArma in asta

Quest di Dire Maul East

Le quest di Dire Maul su WoW Forever sono dove è finita l'XP dopo che Blizzard ha ridotto drasticamente quella dei mob. Saltarle significa completare l'ala per metà della ricompensa e tutti i Crusher.

QuestInizia daObiettivoRicompensa
Pusillin and the Elder Azj'TordinAzj'Tordin, Lariss PavilionPrendi il Book of Incantations da Pusillin.Spry Boots o Sprinter's Sword, più reputazione con Shen'dralar
Lethtendris's Web (Alliance)Latronicus Moonspear, Feathermoon StrongholdLoota Lethtendris's Web.Lorespinner
Lethtendris's Web (Horde)Talo Thornhoof, Camp MojacheLoota Lethtendris's Web.Lorespinner
Shards of the FelvineRabine Saturna, MoongladeSigilla un Felvine Shard nel Reliquary of Purity.Milli's Shield o Milli's Lexicon, più reputazione con Cenarion Circle
Arcane Refreshment (Mage)Lorekeeper Lydros, biblioteca di Dire MaulLoota la Hydrospawn Essence.Rango massimo di Conjure Water

Farmare Dire Maul East in Forever

Il vecchio jump run esiste ancora sulla mappa. Ciò che è cambiato è il guadagno: l'XP dei mob è ridotta, Blizzard del Mage rallenta molto meno e Consecration colpisce solo quattro bersagli a piena potenza, quindi il classico farm di XP sui Lasher è ormai solo un ricordo.

Chiunque stia ancora cercando rotte di farm per Dire Maul in classic plus dovrebbe farmare materiali invece dell'esperienza. Il talento Legacy Bountiful Harvest aumenta i rendimenti di mining ed herbalism, e quest'ala ne è piena.

RisorsaDoveNote
Rich Thorium VeinTunnel dietro AlzzinSolitamente due o tre, con una chance di trovare Arcane Crystal.
Dreamfoil, Ghost Mushroom, GromsbloodNodi di erbe in tutta l'alaLa fonte principale di gold per i farmer in solo.
Runn Tum Tuber e Thornling SeedWarpwood PodIl tubero serve per la ricetta Runn Tum Tuber Surprise.
A Dusty TomeSpawn casuali a terraLibri di classe per i trinket Royal Seal of Eldre'Thalas e una rara chance di trovare Nostro's Compendium of Dragon Slaying.
Demonic Rune e FelclothDrop dai SatyrWarlock e sarti pagano bene per entrambi.

Lore di Dire Maul East

Dire Maul era un tempo Eldre'Thalas, una città degli Highborne costruita dodicimila anni fa per custodire i segreti arcani della Regina Azshara. Sopravvisse al Great Sundering ridotta in rovina, e i Shen'dralar rimasero all'interno sotto il Principe Tortheldrin, nutrendosi di un demone per preservare la propria immortalità.

Azj'Tordin scambiò quell'immortalità per la libertà e scappò, ma Pusillin rubò il suo Book of Incantations e la sua chiave durante la fuga. Più a fondo nel Warpwood Quarter, il satiro Alzzin ha corrotto il Fruit of Fertility trasformandolo in Felvine, che il Cenarion Circle vorrebbe tanto vedere sigillato in una cassa.

In World of Warcraft Forever, Dire Maul è molto più importante di quanto non lo fosse nel 2005. Forever è ambientato nel primo anno di gioco, prima di Molten Core, e la nuova zona Shen'dralas a sud di Desolace approfondisce la storia degli Shen'dralar, di Eldre'Thalas e di Dire Maul stessa, quindi i libri che looti qui non sono più solo spazzatura da vendere ai vendor con un po' di background.

FAQ

Dov'è l'ingresso di Dire Maul East in Forever? 
Entra a Dire Maul a Feralas alle coordinate 59, 45, poi prendi il portale a est nel Broken Commons. Non serve alcuna chiave.

Chi droppa la Crescent Key? 
Pusillin la droppa dopo l'inseguimento nel Warpwood Quarter. Ogni personaggio ne ha bisogno una per aprire le ali West e North.

Che livello serve per Dire Maul East? 
Le attuali liste dei dungeon di Forever piazzano Dire Maul tra il 54 e il 60, ma un gruppo di livello 58 è il minimo per giocare comodamente.

Quali classi sono le migliori per quest'ala? 
Warlock e Hunter spaccano perché la maggior parte dei nemici sono demoni o elementali, quindi Banish e Freezing Trap sono meglio di Polymorph qui.

Il farming tramite jump run vale ancora la pena? 
Per l'XP no, dato che l'XP dei mob nei dungeon è stata ridotta. Per erbe, torio, Arcane Crystal e dusty tome, assolutamente sì.

Fonte: Worst Guides Ever

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