Questa guida ai Nani di WoW Forever è pensata per chi ha fretta e vuole arrivare subito al sodo. I Nani sono un'esclusiva dell'Alleanza e possono giocare come Guerriero, Paladino, Cacciatore, Ladro, Sacerdote e, per la prima volta, Sciamano. Il kit razziale include Forma di Pietra (8 sec, 3 min di cooldown, immunità a Sanguinamento, Veleno e Malattia, 10% in meno di danni fisici subiti), Trova Tesori (ora utilizzabile insieme ad altre abilità di tracciamento), Specializzazione in Mazze (+1% critico su tutti gli incantesimi e abilità con una mazza) e Cacciatore di Grandi Bestie (+5% danni alle Bestie). Specializzazione in Armi da Fuoco e Resistenza al Gelo sono state rimosse. Inizi la tua avventura nella Valle di Coldridge, a Dun Morogh.
Verdetto rapido: Sacerdote, Paladino e Guerriero restano le scelte migliori per i Nani, esattamente come nel 2004, perché Blizzard ha rifinito il vecchio kit invece di sostituirlo. Lo Sciamano è la vera novità ed è l'unico modo per avere i totem nell'Alleanza. Forever verrà lanciato il 4 novembre 2026 alle 15:00 PST; la beta si terrà dal 17 settembre al 21 ottobre.
Abilità Razziali dei Nani e Numeri Esatti
Ogni razza in Forever ottiene due abilità razziali attive e due passive, bilanciate su un budget offensivo simile. I Nani sono stati una delle due razze usate da Blizzard come esempio ufficiale, quindi questi numeri sono più vicini alla versione finale rispetto ad altre.
| Razziale | Tipo | Effetto in Forever | Versione Classic Anniversary |
|---|---|---|---|
| Forma di Pietra | Attiva | Rimuove e blocca Sanguinamento, Veleno e Malattia; danni fisici subiti ridotti di 10%; dura 8 sec; 3 min di cooldown | Stessa immunità, ma +10% armatura invece della riduzione danni |
| Trova Tesori | Attiva | Mostra i tesori sulla minimappa finché non viene annullato; si accumula con altri tracciamenti | Sostituiva gli altri tracciamenti, cosa che i minatori odiavano |
| Specializzazione in Mazze | Passiva | +1% probabilità di colpo critico con tutti gli incantesimi e abilità mentre è equipaggiata una mazza | Non era una razziale dei Nani |
| Cacciatore di Grandi Bestie | Passiva | +5% danni inflitti alle Bestie | Non esisteva |
| Specializzazione in Armi da Fuoco | Rimossa | Sparita | +5 abilità Armi da Fuoco |
| Resistenza al Gelo | Rimossa | Sparita | +10 Resistenza al Gelo |
Le abilità razziali dei Nani in WoW Forever sono migliorate dove conta davvero. I bonus all'armatura erano inutili per chi portava stoffa; una riduzione fissa del danno non lo è, quindi il Sacerdote in tunica finalmente ottiene lo stesso "pulsante di panico" del Guerriero in piastre. Forever unisce anche il critico incantesimi, mischia e a distanza in un'unica statistica: ecco perché la razziale delle mazze ora potenzia anche le cure e i Fulmini.
Cacciatore di Grandi Bestie sembra uno scherzo finché non conti quanti lupi, cinghiali, orsi e gatti uccidi tra il livello 1 e il 60. Si applica anche a ogni pet del Cacciatore che cerca di mangiarti la faccia nei Battleground.
Forma di Pietra: Quando usarla
Considera Forma di Pietra di WoW Forever prima di tutto come un cleanse e secondariamente come una difesa. Rimuove i veleni del Ladro, Lacerazione e Ferite Profonde del Guerriero, accumuli di malattie e tick di sanguinamento, proteggendoti per 8 secondi mentre subisci 10% danni fisici in meno.
- Usala nel momento in cui un Ladro applica Veleno Ferite o Veleno Paralizzante, dato che l'immunità dura più a lungo della maggior parte delle finestre di riapplicazione.
- Risparmiala per i sanguinamenti durante gli enrage dei boss se sei un tank, perché la riduzione del danno arriva proprio quando gli healer vanno nel panico.
- Usala ogni volta che è disponibile durante il leveling contro i non-morti che diffondono malattie, dato che un cooldown di 3 minuti si resetta comunque tra la maggior parte dei pull.
- Non sprecarla su effetti magici: non fa nulla contro Polimorfismo, Paura o Nova Gelida.
Classi dei Nani e Migliori Combo
Sei classi, una gerarchia chiara. Il nuovo regolamento ha cambiato i numeri, non l'ordine.
| Classe | Verdetto | Perché funziona |
|---|---|---|
| Sacerdote | Scelta top | Il critico delle mazze potenzia le cure, Forma di Pietra copre la debolezza della stoffa, la demo mostrava Preghiera Disperata e Castigo come razziali di classe |
| Paladino | Scelta top | Le mazze sono l'arma del Paladino, Forma di Pietra rimuove i veleni che i Paladini non riescono a purificare abbastanza velocemente |
| Guerriero | Tank top | Forma di Pietra è un cooldown fisico extra di 10% ogni 3 minuti, il critico delle mazze genera rabbia |
| Sciamano | Nuova combo | Unico Sciamano dell'Alleanza, il potenziamento usa le mazze, Forma di Pietra sistema la sopravvivenza in mischia |
| Ladro | Nicchia PvP | Forma di Pietra cancella veleni e sanguinamenti nemici, le build Combattimento con mazze ottengono il critico |
| Cacciatore | Re del leveling | Cacciatore di Grandi Bestie copre la maggior parte dei mob e pet del leveling, Specializzazione in Armi da Fuoco è sparita |
La miglior classe per i Nani in WoW Forever resta il Sacerdote. Preghiera Disperata è tornata nella demo, le mazze sono l'arma predefinita degli healer e nulla punisce un guaritore più velocemente di un Ladro con i veleni, che Forma di Pietra cancella.
Lo Sciamano Nano di WoW Forever è la star. Gli Sciamani Skyborne sono un'esclusiva dell'Orda, quindi se vuoi i totem nell'Alleanza, la barba è obbligatoria. Il potenziamento con una mazza a due mani ottiene il massimo valore da entrambe le passive; il ripristino ottiene il critico sulle cure.
Un Sacerdote Nano di WoW Forever eredita anche la statistica di critico combinata, quindi la razziale funziona su Castigo, Fuoco Sacro e ogni cura contemporaneamente. Nessun altro nell'Alleanza ottiene questo vantaggio con un cooldown fisico gratuito incluso.
Percorso Iniziale a Dun Morogh, Livelli da 1 a 10
Il percorso di leveling di World of Warcraft Forever a Dun Morogh segue la mappa originale, dato che Forever torna ai continenti classici. Le coordinate qui sotto provengono dalla mappa del Classic Anniversary e presuppongono che il layout della valle sopravviva alla beta intatto.
- Accetta Dwarven Outfitters da Sten Stoutarm a /way 30.7 72.0 e uccidi i lupi appena a sud intorno a 29, 74.
- Consegnala e prendi Coldridge Valley Mail Delivery e A New Threat dallo stesso punto a 30.7, 71.0.
- Uccidi i Trogg Rockjaw a est intorno a 31, 75 e i Trogg Rockjaw Robusti a ovest mentre cammini.
- Consegna la posta a Talin Keeneye a 23, 71, poi prendi la seconda parte della posta e The Boar Hunter per 12 Cinghiali Crag Piccoli.
- Consegna la posta al campo dei nani a 25, 76 e prendi The Troll Cave per 14 Cuccioli di Troll Frostmane.
- Prendi Scalding Mornbrew Delivery a 25, 76 e portala ad Anvilmar a 29, 66 entro il timer di 5 minuti.
- Prendi Bring Back the Mug tornando al campo e A Refugee's Quandary da Anvilmar a 29, 68.
- Saccheggia la Cassa di Felix a 21, 76, il Forziere di Felix a 23, 80 e il Secchio di Bulloni di Felix a 26, 79 negli accampamenti dei troll.
- Entra nella caverna dei troll a 27, 80, tieni la sinistra e uccidi Grik'nir the Cold a 30, 80 per The Stolen Journal.
- Consegna tutto, porta Senir's Observations alla guardia a 33, 72 e prendi Supplies to Tannok a 34, 72.
- Attraversa il Passo di Coldridge a 34, 71 e consegna la seconda parte a Senir Whitebeard a Kharanos a 46, 54 intorno al livello 6.
- Imposta la tua pietra del ritorno con Innkeeper Belm a 47, 52, poi prendi Beer Basted Boar Ribs e Tools for Steelgrill dalla stessa strada.
- Prendi Stocking Jetsteam e The Grizzled Den al Deposito di Steelgrill 49, 48, poi Ammo for Rumbleshot a 50, 49.
- Saccheggia la Cassa di Munizioni a 44, 57, elimina gli yeti nella tana a 42, 54 e consegna le munizioni a 41, 65.
- Prendi Frostmane Hold da Senir a 47, 54, entra a 25, 51, esplora il centro a 23, 52 e uccidi 5 Cacciatori di Teste Frostmane.
- Porta The Reports a Ironforge attraverso il cancello a 53, 35 e finisci il livello 10 con The Public Servant e Those Blasted Troggs! a 69, 56.
| Livelli | Hub | Cosa fare lì |
|---|---|---|
| 1 a 6 | Valle di Coldridge | Lupi, trogg, troll, una consegna di birra a tempo |
| 6 a 10 | Kharanos | Costine di cinghiale, yeti, Frostmane Hold, istruttori di classe |
| 10 a 12 | Loch Modan | Missioni dei trogg nella Valle dei Re, poi Thelsamar |
| 13 a 18 | Sotto Ironforge | Sala dei Thanes, il nuovo dungeon di Forever |
Abilità con le Armi e Bonus Professioni
Le razziali per le abilità con le armi sono morte in Forever. Specializzazione in Armi da Fuoco portava le Armi da Fuoco a 305; ora ogni razziale per le armi si converte in critico mentre è equipaggiata l'arma giusta, e per i Nani quell'arma è la mazza. Archi, armi da fuoco e asce non ottengono nulla, quindi i Cacciatori hanno perso la loro identità razziale e i Guerrieri non hanno perso nulla di importante.
I Nani non hanno razziali per le professioni. Gli Gnomi hanno mantenuto Specializzazione in Ingegneria; i Nani hanno ottenuto il radar per i tesori. Il fatto che Trova Tesori ora si accumuli con Trova Minerali è il vero vantaggio professionale, dato che forzieri e minerali appaiono insieme su una sola minimappa.
- Estrazione + Fabbro si adatta a Guerrieri e Paladini, dato che la Grande Forgia si trova nel centro di Ironforge.
- Estrazione + Ingegneria si adatta a Cacciatori e Ladri che vogliono esplosivi e reti in PvP.
- Erbalismo + Alchimia si adatta a Sacerdoti e Sciamani che preferiscono vendere pozioni piuttosto che puzzare di officina.
- Chi cerca tesori dovrebbe tenere Trova Tesori attivo in ogni caverna, perché il bottino dei forzieri e gli oggetti delle missioni condividono lo stesso punto sulla minimappa.

Dove i Nani sono più forti: Raid, PvP o Leveling
| Contenuto | Valutazione | Motivo |
|---|---|---|
| Raid | Forte | Critico delle mazze su healer e tank, Forma di Pietra contro boss che usano sanguinamento, veleno e malattia |
| PvP | Molto Forte | Forma di Pietra rimuove i veleni del Ladro e i sanguinamenti del Guerriero, Cacciatore di Grandi Bestie punisce i pet dei Cacciatori |
| Leveling | Forte | Cacciatore di Grandi Bestie copre una fetta enorme di mob tra 1 e 60, Trova Tesori trova forzieri gratuiti |
Il PvP è il campo di casa dei Nani, come sempre. Nei raid, il valore dipende dal fatto che la tua gilda permetta a un Nano di impugnare una mazza, il che per Sacerdoti, Paladini, Sciamani e tank è quasi sempre vero. Il leveling è il vincitore silenzioso, perché 5% danni in più contro le Bestie si accumulano nel corso di qualche centinaio di ore.
Sala dei Thanes e Contenuti Nanici
Il dungeon Sala dei Thanes di WoW Forever si trova sotto Ironforge, fascia di livello da 13 a 18. Le camere funerarie reali dei vecchi re Nanici sono state violate e sei stato inviato a ripulire dagli intrusi e dalle tombe sussurranti. È il primo nuovo dungeon che la maggior parte dei giocatori dell'Alleanza raggiunge, e i gruppi dell'Orda possono comunque trovare un modo per entrare e rovinarti la giornata.
La logica del percorso è semplice: finisci Loch Modan fino al livello 13 circa, fai la Sala dei Thanes finché ti dà potenziamenti, poi lasciala prima che diventi una slot machine di bottino. Forever è costruito attorno al mondo, non attorno a un'istanza ripetuta all'infinito.
Cavalcature, Accesso alle Città e Reputazione
La cavalcatura ariete di WoW Forever proviene da Veron Amberstill al Ranch Amberstill intorno a 63, 50 a Dun Morogh. Forever usa un modello di equitazione in stile Burning Crusade dove la cavalcatura viene concessa quando impari l'abilità, quindi l'oro va nell'abilità invece che nell'animale. Livello e prezzo non sono stati annunciati e non c'è il volo.
- Le altre razze dell'Alleanza hanno ancora bisogno della reputazione Esaltato con Ironforge per comprare un ariete, mentre i Nani lo comprano senza condizioni.
- Le missioni della Valle di Coldridge garantiscono reputazione con Ironforge e Gnomeregan Exiles allo stesso tempo, quindi i meccanostrideri degli gnomi si avvicinano gratuitamente.
- Ironforge ti dà il Tram degli Abissi per Stormwind, un maestro di volo e ogni istruttore di classe e professione sotto una sola montagna.
- Alterac Valley ti mette dalla parte della Guardia Stormpike, che è l'unica reputazione dove un personaggio Nano sembra davvero a suo agio.
Per chiunque cerchi dettagli sui Nani in Classic Plus: l'ariete è un'identità estetica, niente di più. Le cavalcature razziali non hanno mai differito in velocità, quindi scegli la bestia che vuoi fissare per 60 livelli.
Lore dei Nani in Forever
Forever è ambientato nel 25 ADP, dopo la campagna del Regno dei Reietti e prima del Molten Core. Re Magni Bronzebeard governa ancora Ironforge, il clan Dark Iron serve ancora Ragnaros sotto Blackrock e la Guerra dei Tre Martelli divide ancora i clan Bronzebeard, Wildhammer e Dark Iron. Forever non condivide la continuità con il WoW moderno, quindi nessuno degli sviluppi successivi della storia di Magni si applica.
I Nani discendono dai terrigeni costruiti dai titani, motivo per cui la Lega degli Esploratori scava in metà Azeroth e perché uno scavo legato ai Titani nelle Wetlands è anche nella lista dei dungeon di Forever. La Sala dei Thanes custodisce le tombe dei vecchi re, e l'intrusione lì è il primo segno che il sottosuolo sta diventando di nuovo affollato.
FAQ sui Nani di WoW Forever
D: I Nani possono essere Sciamani in WoW Forever?
Sì. Lo Sciamano Nano è una delle sei nuove combo al lancio e l'unica opzione Sciamano nell'Alleanza.
D: Cosa fa Forma di Pietra in Forever?
Rimuove e blocca Sanguinamento, Veleno e Malattia per 8 secondi e riduce i danni fisici subiti del 10%.
D: Quali razziali dei Nani sono state rimosse in Forever?
Specializzazione in Armi da Fuoco e Resistenza al Gelo sono sparite, sostituite da Specializzazione in Mazze e Cacciatore di Grandi Bestie nel nuovo kit razziale.
D: Qual è la miglior classe per i Nani in Forever?
Sacerdote, Paladino e Guerriero restano le scelte più forti, mentre lo Sciamano è la novità che solo i Nani portano nell'Alleanza.
D: Dove iniziano i Nani in WoW Forever?
I Nani iniziano nella Valle di Coldridge a Dun Morogh, si spostano a Kharanos intorno al livello 6 e raggiungono Loch Modan vicino al livello 10.





