Il campeggio in World of Warcraft: Forever crea accampamenti condivisi dove gli oggetti creati dalle professioni forniscono potenziamenti, XP riposo, mercanti e strumenti di crafting.
La Cucina fornisce il fuoco; i giocatori vicini forniscono le funzionalità. Raccogli i potenziamenti dell'accampamento sedendoti o craftando nelle vicinanze per un minuto, poi portali nella tua avventura. Un accampamento utile colma le lacune nei potenziamenti della tua classe esistente, quindi il tuo contributo dovrebbe dipendere da ciò che i visitatori hanno già. Il Saccone da Dormo Accogliente fornisce un bonus XP separato e portatile senza richiedere una collezione di postazioni di professione.
Come sbloccare il campeggio
Completa La Grande Aria Aperta
Intorno al livello 5, cerca La Grande Aria Aperta. Usa /sit al falò di fronte al suo quest giver, poi segui l'introduzione alla città più vicina e addestra Cucina.
Abilità di Cucina 1 ti permette di creare un Fuoco da Campo Base. Raccogli Legno Semplice e Acciarino e Pietra Focaia dall'Istruttore di Cucina, e controlla la ricetta in Professioni con K per i suoi requisiti.
Il campeggio è uno dei nuovi sistemi mondiali di WoW Forever, non una professione separata. Puoi imparare due professioni primarie insieme a tutte e tre le professioni secondarie: Cucina, Pesca e Primo Soccorso.

Quest La Grande Aria Aperta
Impara la tua prima funzionalità di professione
I primi oggetti da campeggio specifici per professione si sbloccano al livello di abilità di professione 20. Questa è l'abilità di professione, non il livello del personaggio. Le quest di zona iniziale e gli istruttori di professione forniscono queste ricette iniziali.
Creare una funzionalità di professione produce due oggetti consumabili. Puoi scambiarli, ma chiunque posizioni un oggetto necessita ancora della sua professione e del suo livello di abilità richiesti. L'acquisto di un oggetto non aggira quel requisito.
Come posizionare e usare un accampamento
Posiziona il tuo accampamento all'aperto, fuori dalle città principali, e lascia spazio tra il tuo fuoco e gli accampamenti esistenti. Ogni giocatore, inclusa la persona che ha creato il fuoco, può contribuire con una funzionalità aggiuntiva.
I visitatori non hanno bisogno della professione del contributore per ricevere i benefici di un oggetto. Puoi fermarti all'accampamento di un altro giocatore senza portare una tua funzionalità.
Una volta che ti sei sistemato accanto al fuoco, l'effetto Fuoco da Campo Accogliente traccia il periodo di preparazione. Aspetta che scada prima di partire. I normali potenziamenti di statistiche e risorse dell'accampamento durano un'ora per impostazione predefinita.
I kit per fuochi da campo condividono un tempo di ricarica di cinque minuti. Le funzionalità di professione condividono invece un tempo di ricarica di un'ora, quindi passare a un oggetto di un'altra professione non ti darà un timer di posizionamento separato.
Dimensioni dei fuochi da campo e requisiti di Cucina
La Cucina controlla il numero totale di funzionalità aggiuntive che un accampamento supporta.
| Fuoco da Campo | Abilità di Cucina richiesta | Slot funzionalità aggiuntivi | Materiale di crafting |
|---|---|---|---|
| Fuoco da Campo Base | 1 | 3 | Legno Semplice |
| Fuoco da Campo Viandante | 90 | 5 | Legno Stellato |
| Fuoco da Campo Esperto | 200 | 10 | Tronchi Spessi |
Il progetto: Fuoco da Campo Viandante si ottiene da Lord Serpentis nelle Caverne del Lamento. Un fuoco più grande dà più spazio ai giocatori per contribuire; non aumenta il limite di una funzionalità per persona.
Quale funzionalità di professione dovresti contribuire?
Una Ruota per Affilare può aiutare un gruppo basato sulla Forza, mentre un Robot di Reagenti può risparmiare un viaggio di rifornimento. Controlla quali benefici utili mancano all'accampamento prima di spendere il tuo consumabile e il tuo tempo di ricarica.

Ruota per Affilare di Fabbro
Confronta i potenziamenti con il tuo supporto di classe esistente
I potenziamenti di statistiche dell'accampamento non si accumulano con i loro potenziamenti di classe corrispondenti. Forniscono alternative quando quel supporto di classe manca. I valori mostrati come intervalli di seguito dipendono dal livello del personaggio.
| Professione | Funzionalità iniziale | Beneficio | Potenziamento di classe corrispondente che esclude |
|---|---|---|---|
| Alchimia | Pozzo di Mana | 10-29 Mana ogni 5 secondi | Benedizione di Saggezza |
| Fabbro | Ruota per Affilare | 6-34 Forza | Forza del Totem di Terra |
| Incantamento | Liuto Incantato | Armatura dipendente dal livello, tutte le statistiche e resistenze | Marchio della Natura |
| Ingegneria | Robot di Reagenti | Mercante di reagenti | Non è un potenziamento di statistiche |
| Erboristeria | Candela d'Incenso | 2-25 Intelligenza | Intelligenza Arcana |
| Conciatore | Tenda da Campo | XP riposo | Non è un potenziamento di statistiche in stile classe |
| Estrazione Mineraria | Lodestone | Potenza d'attacco in mischia | Benedizione di Potenza |
| Scuoiatura | Sedia da Campo | 2% probabilità di colpo critico con incantesimi e attacchi | Aura di Druido Stellare |
| Sartoria | Stendardo di Fazione | 14-32 Spirito per i membri della tua fazione | Spirito Divino |
| Primo Soccorso | Kit di Primo Soccorso | 3-56 Tempra | Parola del Potere: Fortitudine |
| Pesca | Acquario | 8% statistiche aumentate | Benedizione dei Re |
Per un accampamento di livellamento base, Tenda da Campo, Acquario e Sedia da Campo coprono XP riposo, attributi e colpi critici. Cambia quel mix quando un potenziamento di classe corrispondente copre già un beneficio o quando i visitatori necessitano più urgentemente di un mercante.
Comprendi il limite di XP riposo della Tenda da Campo
La Tenda da Campo riempie la tua riserva di XP riposo fino a 5% di un livello. Non fa nulla se la tua riserva supera già quel valore. Questa è una riserva di XP riposo, non un aumento permanente di 5% a tutti gli XP guadagnati.
Controlla la tua riserva di riposo prima di scegliere la tenda come tuo contributo. Una funzionalità diversa fornisce più valore quando hai già abbastanza XP riposo per superare il suo limite.
Come le funzionalità avanzate e i vantaggi ereditati migliorano gli accampamenti
Aggiorna da potenziamenti a stazioni di lavoro
Le funzionalità di campeggio di professione generalmente progrediscono attraverso requisiti di abilità di 20, 140 e 300. I progetti avanzati provengono da scoperte mondiali, inclusi drop da dungeon e raid, piuttosto che sbloccarsi automaticamente da un istruttore.
Molti oggetti aggiornati mantengono il potenziamento della funzionalità iniziale aggiungendo un servizio o una funzione di crafting. Questi aggiornamenti possono rendere un accampamento utile anche quando i suoi potenziamenti di statistiche duplicano il supporto di classe del tuo gruppo.
| Professione | Funzionalità avanzata | Abilità richiesta | Funzione aggiunta |
|---|---|---|---|
| Ingegneria | Robot di Riparazione | 140 | Acquisti di reagenti e riparazioni di equipaggiamento |
| Fabbro | Incudine | 140 | Ricette di crafting che richiedono un'Incudine, più il beneficio della Ruota per Affilare |
| Conciatore | Tavolo da Conciatore | 140 | Creazione di certi reagenti, più il beneficio della Tenda da Campo |
| Alchimia | Laboratorio di Alchimia | 300 | Ricette che richiedono un Laboratorio di Alchimia, più il beneficio del Pozzo di Mana |
| Sartoria | Telaio | 300 | Ricette che richiedono un Telaio, più il beneficio dello Stendardo di Fazione |
Considera i vantaggi ereditati legati al campeggio
Tre vantaggi ereditati migliorano direttamente il costo, la frequenza o la durata dei benefici del campeggio:
- Guida sul Campo: Riduce il tempo di ricarica per l'aggiunta di funzionalità di campeggio. Il suo primo rango fornisce una riduzione del 8%.
- Permanenza: Estende i benefici ottenuti riposando in un accampamento. Il suo primo rango aumenta la loro durata di 50%.
- Economia dei Reagenti: Rimuove il costo dei reagenti di crafting per le funzionalità di campeggio di livello uno.
Questi vantaggi affrontano esigenze diverse. Guida sul Campo ti aiuta a contribuire più spesso, Permanenza riduce la frequenza con cui hai bisogno di un'altra sosta per i potenziamenti, ed Economia dei Reagenti riduce il costo dei materiali per i contributi base.
Cosa fa il Saccone da Dormo Accogliente
Il Saccone da Dormo Accogliente è una ricompensa di quest separata la cui catena diventa disponibile al livello 14. Sdraiati per ottenere 1% XP bonus al minuto, fino a 3% dopo tre minuti. Il potenziamento XP dura due ore.
Il suo bonus XP persiste attraverso la morte e si accumula con altri potenziamenti XP. Un esempio è Ben Nutrito, che fornisce 5% XP bonus dall'uccisione di nemici. Usare il saccone crea anche un'area di riposo per disconnettersi e accumulare XP riposo durante la sua durata di due ore.
Usalo prima di una sessione di questing prolungata, come una corsa di livellamento nelle Terre Infette Occidentali di WoW Forever, per passare più tempo della durata bonus a guadagnare XP invece di viaggiare.
Come ottenere il Saccone da Dormo Accogliente
La catena di quest attraversa entrambi i continenti e ti porta attraverso territori pericolosi. Il suo sblocco anticipato non rende l'intero viaggio sicuro a quel livello. Ricevi anche la Vecchia Cassetta degli Attrezzi, una borsa da inventario da 12 slot, prima di completare la catena.
Inizia presso i Resti Bruciati della tua fazione
Il primo set di Resti Bruciati avvia la quest di apertura. Visita la seconda località per completarla e accettare Pietre di Passaggio.
| Fazione | Prima località | Seconda località |
|---|---|---|
| Alleanza | Fattoria Alexston a Westfall, accanto al carro distrutto | Vicino alla torre bruciata a Campo Taurajo nelle Savane |
| Orda | Vicino alla torre bruciata a Campo Taurajo nelle Savane | Fattoria Alexston a Westfall, accanto al carro distrutto |
Dopo aver visitato entrambe le località, il percorso è condiviso da entrambe le fazioni.
Segui la pista fino al Muro di Thoradin
- Trova Rifiuti in Montagne di Pietra. Prendi il sentiero a nord-est di Ritiro Roccia Solare fino a un accampamento abbandonato. Interagisci con Rifiuti per completare Pietre di Passaggio e accettare Scramble. Questo completamento ti premia con la Vecchia Cassetta degli Attrezzi.
- Raggiungi il Tumulo di Terra. Dirigiti a nord dall'accampamento abbandonato e sali sulla collina. Salta fino al Tumulo di Terra cliccabile, completa Scramble e accetta Lavoro Bagnato.
- Visita la Diga di Loch Modan. Trova la Statuetta Scolpita vicino alle teste scolpite giganti rivolte verso le Paludi. Completa Lavoro Bagnato, poi leggi la nota nella cassetta degli attrezzi per iniziare Pugno d'Aquila.
- Sali sul Muro di Thoradin dal lato di Hillsbrad. Usa il carro per iniziare la salita. Trova la stanza con una Borsa da Messaggero sulla destra, completa Pugno d'Aquila e accetta Questo Deve Essere Il Posto. Completa la quest finale lì per ricevere il Saccone da Dormo Accogliente.
Raccogli i percorsi di volo mentre attraversi i continenti. Se stai già facendo quest a nord, combina l'ultima tappa con il tuo percorso di livellamento nelle Montagne di Alterac di WoW Forever invece di fare un viaggio separato a Hillsbrad.





