WoW Forever non dà XP nei dungeon per i mob grigi per chiunque nel tuo gruppo: dalla hotfix del 13 novembre, nessuno nel party riceve XP dalle uccisioni da esso.
Punti chiave
- Se un mob di un dungeon è grigio per anche un solo giocatore nel tuo party, l'intero party riceve zero XP dalle uccisioni da esso.
- Il grigio dipende dal livello più alto nel tuo gruppo, quindi una grande differenza di livello ora costa XP a tutti.
- Essere trasportati attraverso un dungeon di basso livello da un amico di alto livello non paga più XP dalle uccisioni.
Perché non ricevo XP nei dungeon di WoW Forever?
Perché qualcuno nel tuo gruppo ha un livello superiore ai mob. Le hotfix del 13 novembre di Blizzard hanno aggiunto una riga sotto Dungeon: "Uccidere nemici nei dungeon ora assegna zero esperienza a tutti i membri del party se il livello del nemico è irrilevante rispetto al livello di uno o più membri del party."
Quindi non è diviso o ridotto. Se un mob è irrilevante per una persona, l'uccisione non paga nulla a tutti e cinque. Il tuo livello non conta, né quanto è stata dura la lotta per te. Un giocatore di livello superiore è sufficiente per disattivare l'XP per tutti.
La riga parla solo di uccidere nemici. Non menziona ricompense per le quest, quindi consegnare una quest del dungeon non fa parte di questa modifica.
Cosa significa irrilevante in WoW Forever?
Irrilevante è la parola di WoW per un nemico che ti appare grigio: troppo basso per il tuo livello per dare esperienza. È lo stesso grigio che vedi sul livello di un mob quando lo prendi di mira. Prima di questa hotfix, un mob che era grigio per un giocatore solo smetteva di pagare a quel giocatore, a meno che non fosse ben al di sopra di esso. Ora, all'interno di un dungeon, smette di pagare l'intero party.
WoW ha a lungo calcolato il grigio dal tuo livello. Per i personaggi dal livello 6 al 39, la formula del livello grigio è il tuo livello, meno il tuo livello diviso per 10 e arrotondato per difetto, meno 5. Da 40 a 59 è il tuo livello, meno il tuo livello diviso per 5 e arrotondato per difetto, meno 1. Blizzard non ha pubblicato il cutoff esatto che WoW Forever utilizza, quindi prendi questi come i numeri di lunga data di WoW piuttosto che una tabella confermata di WoW Forever.
Quanto possono essere distanti i livelli del tuo gruppo?
Non molto. Ciò che conta è il giocatore di livello più alto, perché la sua linea grigia è la più alta nel gruppo. Usando quella formula, questo è il livello di mob più alto che è grigio per loro:
| Livello più alto nel gruppo | Mob grigi per loro (nessun XP per nessuno) |
|---|---|
| 10 | Livello 4 e inferiore |
| 15 | Livello 9 e inferiore |
| 20 | Livello 13 e inferiore |
| 25 | Livello 18 e inferiore |
| 30 | Livello 22 e inferiore |
| 35 | Livello 27 e inferiore |
| 40 | Livello 31 e inferiore |
| 45 | Livello 35 e inferiore |
| 50 | Livello 39 e inferiore |
Quindi con un livello 20 nel gruppo, ogni mob di livello 13 nel dungeon non paga nessuno, nemmeno un livello 14 che ancora riceverebbe XP da esso da solo. Al livello 20 il divario prima che un mob diventi grigio è di sette livelli, e al livello 40 è di nove. Tieni il tuo gruppo più unito di così e riceverai ancora XP dalle uccisioni dai mob al livello del tuo membro più basso.
La regola dello zero XP si applica al di fuori dei dungeon?
No. La riga del 13 novembre riguarda solo l'uccisione di nemici nei dungeon. Nel mondo aperto, la modifica della beta di ottobre decide ancora l'XP di gruppo: l'XP di ogni giocatore da un'uccisione dipende dal proprio livello, non dal livello più alto nel party. L'unica eccezione da quelle note rimane, quindi nessuno riceve XP se un membro del party ha un livello notevolmente superiore al nemico.
Ciò significa che fare quest insieme con una differenza di livello paga ancora ai giocatori più bassi al di fuori di un dungeon. È solo all'interno di uno che un singolo mob grigio costa a tutti.
Il dungeon boosting funziona ancora in WoW Forever?
Non per l'XP dalle uccisioni. Un boost è un giocatore di alto livello che porta personaggi di basso livello attraverso un dungeon in modo che possano salire di livello senza combattere. Quasi ogni mob in un dungeon di basso livello è grigio per il giocatore di alto livello, quindi secondo la nuova regola nessuna di queste uccisioni dà al party nulla.
Non ho mai usato un amico di alto livello per farmi trasportare. Sembra inutile, giusto? In pratica dimostra solo che il mio personaggio non sa fare niente, se devo essere trasportato attraverso i dungeon base.
Cosa è cambiato con l'XP dei dungeon prima di questo?
Blizzard ha modificato l'XP dei dungeon più volte dalla beta. Nelle note della beta dell'8 ottobre, l'esperienza dalle uccisioni nei dungeon è aumentata di circa 20%. Blizzard ha anche corretto un bug che aveva ridotto l'XP di gruppo per i nemici di livello inferiore in base al membro di livello più alto. L'hanno ripristinato al comportamento di Classic Era, dove conta solo il livello di ogni giocatore. La stessa nota manteneva un'eccezione: se un membro del party aveva un livello notevolmente superiore al nemico, nessuno nel party riceveva XP.
Poi nelle hotfix datate 9 novembre, l'esperienza per tutte le uccisioni di nemici nei dungeon è aumentata di 50%.
La modifica del 13 novembre stringe quell'eccezione di ottobre. Un giocatore non deve più avere un livello notevolmente superiore al mob per disattivare l'XP del party. Il mob deve solo essere grigio per loro.
La regola dello zero XP è giusta?
Penso che sarà sempre qualcosa di super difficile da bilanciare. Non vuoi dare alle persone il servizio di boosting, che è il lato negativo. Ma le persone avranno sempre livelli diversi l'una dall'altra.
Quattro di noi, io e tre amici, siamo passati tutti all'Alleanza contemporaneamente. Siamo tutti tra il livello 10 e il 25 ora, a causa delle diverse quantità che giochiamo, del nostro stile di gioco, di quanto efficientemente saliamo di livello, cose del genere. L'Alleanza era già il lato più vuoto per me, anche su un server Normale. Sulla tabella sopra, se il nostro livello 25 arrivasse, qualsiasi cosa di livello 18 o inferiore sarebbe grigia per loro, e nessuno di noi riceverebbe XP dalle uccisioni da essa.
Alcuni giocatori sui forum ufficiali concordano sul fatto che sia troppo dura. Un thread sostiene che farà male alla salute del gioco. Chiede a Blizzard di rimuovere l'XP di gruppo solo quando un mob è irrilevante di almeno 5 livelli per uno del party.
La modifica dello zero XP mi impedisce di fare dungeon?
Per me non fa alcuna differenza. Dovrò fare dungeon a un certo punto. Mi sto semplicemente godendo anche la parte di questing in solitaria, e ce n'è molta, con tutte le nuove quest e i falò. Il problema con un dungeon è che sei vincolato a quell'impegno di tempo.
Un mio amico ha fatto una quest in un dungeon, poi se n'è andato, e ha ricevuto messaggi d'odio per aver lasciato il dungeon presto invece di finirlo, perché aveva finito la sua quest.
Quando fai gruppo, la nuova regola significa controllare prima i livelli. Se qualcuno è sette o più livelli sopra i mob, quei mob saranno grigi per loro, e quello è XP perso per tutti. I nuovi dungeon ricevono lo stesso trattamento, incluso il dungeon della Città di Dalaran.
FAQ
Perché non ricevo XP dai mob dei dungeon in WoW Forever? Un mob è grigio per almeno un giocatore nel tuo party. Dalla hotfix del 13 novembre, questo dà all'intero party zero XP dalle uccisioni da esso.
Il boosting funziona ancora in WoW Forever? Non per l'XP dalle uccisioni. Quasi ogni mob in un dungeon di basso livello è grigio per un giocatore di alto livello, quindi un gruppo trasportato non riceve XP da quelle uccisioni.
Quanti livelli di differenza può avere un gruppo di dungeon di WoW Forever? Secondo la formula del grigio di lunga data di WoW, un mob diventa grigio sette livelli sotto un livello 20 e nove sotto un livello 40. Tieni il tuo giocatore più alto entro quel divario dai mob.





