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ZZZ 2.7 Phase 2: Guida Cissia, Pity e Strategia Pull

Debutto di Cissia in ZZZ 2.7 Fase 2 con il rerun di Seed. Scopri chi evocare, come funziona il pity e come gestire al meglio le tue Polychrome.

Nuwel

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Aggiornato giu 11, 2026

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La Fase 2 di Zenless Zone Zero 2.7 è iniziata il 15 aprile 2026 e durerà fino al 5 maggio 2026, proponendo due agenti di grado S limitati contemporaneamente: Cissia, una nuovissima carry di tipo Elettrico con ruolo di Attacco al suo debutto, e Seed, di ritorno con un banner rerun. Tre settimane sono un tempo sufficiente per farmare più Policromi, ma non abbastanza per essere imprudenti. Prima di aprire la schermata del banner, ti servono tre numeri: il tuo conteggio attuale di pity, il tuo totale di Policromi e una valutazione lucida sul fatto che Cissia possa effettivamente migliorare il tuo roster.

Quali banner sono disponibili nella Fase 2 di ZZZ 2.7?

La Fase 2 prevede tre banner simultanei. Entrambi i banner dei personaggi limitati condividono gli stessi rate-up di grado A, Pulchra e Ben, quindi, a prescindere dall'agente di grado S che punti, pescherai dallo stesso cast di supporto.

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Il banner dei W-Engine propone il Cercatore Serpentino (la firma di Cissia) insieme al Cordis Germina (la firma di Seed). È fondamentale ricordare che il banner delle armi utilizza il proprio pool di pity separato, completamente indipendente dai banner dei personaggi.

pericolo
Passare dal banner di Cissia a quello di Seed durante la sessione NON resetta il tuo contatore di pity. Il pity si resetta solo quando ottieni effettivamente un grado S.

Il pity viene trasferito dalla Fase 1 alla Fase 2?

Sì, e controllare questo aspetto prima di spendere qualsiasi cosa è la mossa più utile che tu possa fare. Il tuo Contatore di Risonanza (conteggio pity) viene trasferito sul banner limitato Canale Esclusivo. Se hai terminato la Fase 1 a 60 pull senza trovare un grado S, inizierai la Fase 2 già a 60 di pity.

Perché è importante? Il soft pity si attiva al 75° pull, dove il tasso di drop del grado S balza da 0.6% a circa 6.6% per pull. Iniziare a 60 significa essere a soli 15 pull dalla finestra di soft pity, il che cambia completamente i calcoli. L'hard pity al 90° pull è il tetto massimo assoluto.

Anche la tua garanzia 50/50 viene trasferita. Hai perso il coin flip su Nangong Yu durante la Fase 1? Il tuo prossimo grado S su qualsiasi banner limitato sarà garantito come l'agente in evidenza, a prescindere dal banner che sceglierai.

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La maggior parte dei gamer ottiene il proprio grado S tra il 75° e l'85° pull una volta attivato il soft pity. Questo schema si ripete costantemente tra i vari cicli di patch di ZZZ.

Chi è Cissia e vale la pena pescarla?

Statistiche profilo agente Cissia

Statistiche profilo agente Cissia

Opinione onesta: Cissia è una solida carry DPS Elettrica, non una forza che ridefinisce il meta. Nangong Yu della Fase 1 rimane l'investimento meta più forte in questa patch. Nangong è un agente Stun il cui valore si estende su molteplici archetipi di team. Cissia ricopre un ruolo più specifico.

Ecco il suo profilo di base:

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Come funziona il kit di Cissia?

L'intero loop di combattimento di Cissia ruota attorno a una risorsa chiamata Veleno e a un debuff chiamato Marchi di Veleno. Entra in battaglia con 3 cariche di Veleno (6 con il suo upgrade Mindscape M1). Il Veleno viene consumato automaticamente ogni 5 secondi tramite la sua Passiva Core, che innesca l'Esplosione di Veleno del Serpente a quegli intervalli. Ogni colpo dell'esplosione garantisce a Cissia un bonus del +8% al Tasso CRIT (cumulabile fino a 24%) e una carica di Rapidità Serpentina (limitata a 9 cariche).

I Marchi di Veleno durano 60 secondi sui nemici, quindi non c'è bisogno di riapplicarli costantemente. Mentre il Veleno è attivo, la sua Passiva Core fa sì che i DAN Elettrici e Fisici della squadra ignorino da 6 a 25% di DIF sui bersagli marchiati (scalando in base alla Rigenerazione Energia su 1.4). Anche il suo output di Daze aumenta del 50% quando è presente un compagno di squadra Elettrico.

Analisi delle abilità chiave:

  • Attacco Base: Una combo frontale da quattro colpi. Il 4° colpo applica un Marchio di Veleno e genera 1 Veleno. Colpire un nemico Stordito con quel 4° colpo fornisce un Veleno extra.
  • Attacco Caricato: Costa 1 Veleno o una carica di Rapidità Serpentina. Colpo Elettrico AoE aereo; consuma fino a 6 cariche di Rapidità per scalare il danno. Applica un Marchio di Veleno all'atterraggio.
  • Attacco Speciale EX: Raffica Elettrica multi-colpo. Consumare Energia extra in incrementi di 20 (fino a 60 aggiuntivi) aggiunge colpi e Veleno, per poi concatenarsi automaticamente nel suo 4° Attacco Base.
  • Ultimate: Colpo Elettrico verso il basso. Applica un Marchio di Veleno, fornisce 3 Veleno e innesca Velo Etereo: Occhio del Serpente per 12 secondi, garantendo all'intera squadra +8% di DAN CRIT.
info
Il DEF Shred di Cissia derivante dal Veleno avvantaggia l'intera squadra, non solo il suo danno. In un team Elettrico con Seed, entrambi i personaggi beneficiano del debuff simultaneamente.

Quali sono i migliori team per Cissia?

Cissia ha bisogno di un'unità stun per raggiungere il suo potenziale massimo. Non è una scelta "plug-and-play" per ogni roster. Le composizioni testate includono:

  • Cissia + Sunna + Piper: Loop di innesco anomalia Elettrica
  • Cissia + supporto anomalia + unità stun: Setup carry standard
  • Cissia + Seed: Configurazione Dual DPS Elettrico; il kit di Cissia fornisce buff specifici ai compagni di squadra di elemento Elettrico, rendendo Seed un abbinamento naturale

Se al tuo roster mancano pezzi di sinergia Elettrica, il suo potenziale di danno cala notevolmente. Pescala per un team che puoi effettivamente costruire, non come carry isolata.

Quali sono le migliori build per Cissia?

Opzioni W-Engine

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Il Cercatore Serpentino è la scelta migliore perché la sua statistica di Rigenerazione Energia alimenta direttamente lo scaling di Ignora DIF della Skill Core di Cissia. Innocenza Recisa è l'alternativa F2P più forte, offrendo valori di DAN CRIT elevati senza l'investimento nel banner delle armi.

Set Drive Disc

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Per i riempitivi da 2 pezzi, Canzone di Ramo e Lama (DAN CRIT +16%) o Voce Astrale (ATK +10%) coprono efficacemente le lacune nelle statistiche.

Priorità statistiche principali:

  • Slot 4: DAN CRIT o Tasso CRIT
  • Slot 5: DAN Elettrici% o Rapporto PEN%
  • Slot 6: Rigenerazione Energia% o ATK%

Ordine delle sotto-statistiche: Tasso CRIT > DAN CRIT > ATK% > PEN > ATK Flat

Priorità Mindscape Cinema

M0 è giocabile. M1 (Ondata di Veleno) è l'unico upgrade che vale la pena inseguire: raddoppia il suo Veleno iniziale a 6 cariche e spinge lo scaling di Ignora DIF a 150%, un vero salto di potenza. I ritorni diminuiscono drasticamente dopo M1, quindi C0 o M1 è il punto di arresto efficiente per la maggior parte dei giocatori.

Dovresti pescare Seed nella Fase 2 di ZZZ 2.7?

Seed è un agente di grado S di Attacco Elettrico ed è un abbinamento naturale con Cissia, dato che il kit di Cissia fornisce buff diretti ai compagni di squadra di elemento Elettrico. Per i giocatori che hanno perso la finestra originale di Seed, questo rerun è un buon motivo per pescare. Per i giocatori che hanno già un roster Elettrico completo, è una priorità inferiore.

La firma di Seed, Cordis Germina, offre +15% Tasso CRIT e Ignora DIF su Attacco Base e Ultimate a 2 cariche. È un vero upgrade per le composizioni Elettriche sostenute, ma il banner delle armi ha un costo di pity separato oltre al tuo investimento per il personaggio.

Quanti Policromi gratuiti possono ottenere i giocatori F2P nella Fase 2?

Il guadagno F2P specifico della Fase 2 si attesta su circa 40–45 pull dai Policromi guadagnati durante la finestra della Fase 2. I giocatori che iniziano da zero nella Fase 2 possono aspettarsi circa 13.000–15.000 Policromi, che si traducono in 81–94 pull se nulla è stato trasferito dalla Fase 1.

Per l'intero ciclo della versione 2.7 (entrambe le fasi combinate), il totale stimato raggiunge circa 181 pull da circa 26.390 Policromi, inclusi i Master Tape.

Fonti di Policromi confermate per la Fase 2:

  • Evento login Programma Tutto Nuovo: 10 Master Tape Criptati gratuiti (pull diretti, nessuna conversione)
  • Commissioni Giornaliere: Guadagno costante durante la finestra di tre settimane
  • Hollow Zero e Commissione HIA: Fonti settimanali costanti
  • Esplorazione area New Eridu e contenuti storia: Ricompense fisse per traguardi
  • Evento Staffetta Battaglia di Carica: 420 Policromi
  • Compensazione manutenzione e codici stream: ~900 Policromi
  • Evento Cronache dei Sapori Sfrigolanti: 800 Policromi più un W-Engine bonus
  • Nodo Critico (Difesa Shiyu): Fino a 2.340 Policromi su 3 cicli
avviso
Queste stime presuppongono un gameplay ragionevolmente completo. Se salti eventi o i reset di Hollow Zero, il tuo conteggio effettivo di pull sarà inferiore alla media della community.

Come dovresti pianificare i tuoi pull nella Fase 2 di ZZZ 2.7?

La migliore abitudine in assoluto prima di toccare qualsiasi banner: imposta un limite massimo a un numero specifico di Policromi prima di aprire la schermata di pull, non dopo.

Passaggio 1: Controlla i tuoi quattro numeri. Contatore di Risonanza (conteggio pity), totale attuale di Policromi, Master Tape Criptati nell'inventario e se hai una garanzia 50/50. Questi determinano tutto.

Passaggio 2: Abbina la tua situazione a un'azione.

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Passaggio 3: Imposta un limite massimo. Fermati a 70 di pity se hai un budget limitato e non hai ancora perso il tuo 50/50. Quel pity si trasferisce ai banner della 3.0.

Passaggio 4: Gestisci una sconfitta al 50/50 senza spendere per il panico. Perdere il coin flip brucia, ma non è una crisi. Ora hai un grado S in evidenza garantito al tuo prossimo tentativo. Prendine nota, pianifica di conseguenza e vai avanti.

Pesca Cissia se:

  • Hai bisogno di una carry DPS Elettrica principale
  • Hai Seed, Harumasa o altri pezzi di sinergia Elettrica pronti
  • Ti piacciono gli stili di gioco basati sulla gestione delle risorse attorno alle meccaniche del Veleno
  • Hai una garanzia o hai già perso il tuo 50/50 della Fase 1

Salta se:

  • Il tuo slot DPS principale è già coperto
  • Punti a personaggi vociferati per la 2.8 come Promeia o Starlight Billy
  • Il tuo roster non ha sinergie Elettriche da abbinare a lei

Per ulteriori risorse sulla pianificazione dei pull e guide su ZZZ, sfoglia le ultime guide su GAMES.GG per restare al passo con ogni nuovo ciclo di patch.

Verdetto finale: la Fase 2 di ZZZ 2.7 vale i tuoi Policromi?

La Fase 2 è un pull condizionato. Cissia è una carry Elettrica capace con una reale sinergia di team e un kit complesso che premia i giocatori che costruiscono attorno a lei. Non è un "must-pull" per ogni account. Nangong Yu della Fase 1 ha un impatto meta più ampio come agente Stun. Il valore di Cissia è più limitato ma genuino se hai il roster per supportarla.

Prima che il banner chiuda il 5 maggio, controlla il tuo Contatore di Risonanza. A 70+ di pity con una garanzia, la matematica favorisce fortemente il pull. Partire da zero senza garanzia significa un potenziale impegno di 180 pull. Conosci quei numeri prima di impegnarti in qualsiasi cosa.

Guide

aggiornato

giugno 11º 2026

pubblicato

giugno 11º 2026